26.02.2014 Aufrufe

PC Games Hardware Magazin Kühlung & Overclocking: Grafikkarten (Vorschau)

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

www.pcgameshardware.de • www.pcghx.de<br />

grafikkarten | Frame-Pacing für Crossfire<br />

rund 60 Fps, was für die Ansprüche<br />

der meisten Spieler ausreicht. Bild<br />

2 kommt nun aber schon 1 ms später,<br />

was 1.000 Fps entspräche, und<br />

wird nicht mehr als eigenständiges<br />

Frame wahrgenommen. Das Bildpärchen<br />

3 und 4 erreicht den Monitor<br />

in ebensolchem Abstand, lässt<br />

sich aber 33 Millisekunden Zeit<br />

dafür. Über alle Bilder gerechnet<br />

liegt der Durchschnitt zwar bei 60<br />

Fps, die einzelnen Bilder der jeweiligen<br />

Pärchen werden aber nicht<br />

getrennt wahrgenommen, sondern<br />

lediglich die einzelnen Pärchen<br />

tragen zum „Flüssigkeitseindruck“<br />

bei – und der liegt nun eben nicht<br />

mehr bei 60 Fps, sondern irgendwo<br />

zwischen 30 und 60 Bildern pro<br />

Sekunde. Eine genauere Erklärung<br />

gibt’s im PDF auf der Heft-DVD<br />

(oder im Artikel „Multi-GPU-Renderingverfahren“<br />

in <strong>PC</strong>GH 09/2013).<br />

Die Macht der User<br />

Das Phänomen wird nicht nur von<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>Hardware</strong> seit Jahren kritisiert.<br />

Seit der GTX-600-Reihe hat<br />

Nvidia hier eine wirksame Methode<br />

implementiert, um die Symptome<br />

zu lindern. Da das Problem damit<br />

jedoch nicht vom Tisch ist, sondern<br />

sich nur in verringerter Form<br />

bemerkbar macht, weist <strong>PC</strong>GH in<br />

den relevanten Tests mit deutlichen<br />

Worten auf diese Tatsache hin.<br />

Nachdem dieselbe Kritik an AMD<br />

jahrelang abgeperlt ist, bedurfte es<br />

offenbar erst des von Nvidia ersonnenen<br />

FCAT-Systems, mit dem man<br />

den Effekt von Mikrorucklern objektiv<br />

messen, darstellen und bewerten<br />

kann, um die Radeon-Macher zu einer<br />

Reaktion zu bewegen. Lohn der<br />

Mühsal ist ein öffentlich (u. a. auf<br />

www.pcgh.de) verfügbarer Beta-<br />

Treiber, der für Crossfire-Besitzer<br />

die Funktion des Frame Pacing einführt<br />

und sie über eine Checkbox<br />

an- und abschaltbar macht. Jeder<br />

Nutzer kann also selbst entscheiden,<br />

ob er die Verbesserung nutzen<br />

möchte oder nicht.<br />

Probe aufs Exempel<br />

Der Treiber arbeitet zurzeit nur bis<br />

2.560 x 1.600 sowie in DX10/11-<br />

Spielen. Höhere Auflösungen und<br />

weitere APIs inklusive Open GL<br />

sollen in kommenden Versionen<br />

folgen. Wir haben zur Kontrolle<br />

trotzdem zwei DX9-Titel mitlaufen<br />

lassen, welche die erwartete Reaktion<br />

– nämlich keine – auf das<br />

Frame-Pacing zeigten, aber nochmals<br />

verdeutlichen, welche Verbesserungen<br />

möglich, aber auch nötig<br />

sind. Gern hätten wir auch eine<br />

Geforce GTX 690 zum Vergleich<br />

in die Frametime-Verläufe, welche<br />

wir mittels des FCAT-Systems (s.<br />

<strong>PC</strong>GH 06/2013) erzeugten, aufgenommen.<br />

Doch unser einziges<br />

Testmuster verabschiedete sich<br />

nach Abschluss der „regulären“ Balkenbenchmarks<br />

für diesen Artikel<br />

aus dem aktiven Dienst und in der<br />

Kürze der Zeit war leider kein Ersatz<br />

zu beschaffen. <br />

(cs)<br />

Fazit<br />

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR <strong>PC</strong>-SPIELER<br />

Multi-GPU Reloaded<br />

Nachdem sich die Hersteller auf Druck<br />

von Presse und Community bereits der<br />

Texturfilterung angenommen haben,<br />

macht es den Eindruck, als würde auch<br />

bei der Prestigetechnik Multi-GPU<br />

steter Tropfen den Stein höhlen. Ein<br />

Anfang ist gemacht, aber der Weg zu<br />

einer Rundum-sorglos-Lösung ist für<br />

SLI und Crossfire noch weit.<br />

Serious Sam 3 BFE (DX9)<br />

Metro: Last Light (DX11)<br />

2.560 x 1.600, 2x SSAA + 4x MSAA + FXAA/16:1 HQ-AF, „Cairo“<br />

HD 7990/2 x 3G (1.000 MHz) 28<br />

41,7 (+1 %)<br />

HD 7990/2 x 3G (1.000 MHz) FP*<br />

28<br />

41,3 (Basis)<br />

GTX 690/2 x 2G (1.019 MHz) 16<br />

27,2 (-34 %)<br />

GTX Titan/6G (876 MHz) 16 23,9 (-42 %)<br />

HD 7970 GE/3G (1.050 MHz) 15 22,7 (-45 %)<br />

GTX 770/2G (1.084 MHz) 8 14,4 (-65 %)<br />

2.560 x 1.600, 2x SSAA/16:1 HQ-AF, „Crossing“<br />

HD 7990/2 x 3G (1.000 MHz) FP*<br />

25<br />

35,4 (Basis)<br />

HD 7990/2 x 3G (1.000 MHz) 25<br />

34,6 (-2 %)<br />

GTX 690/2 x 2G (1.019 MHz) 25<br />

33,6 (-5 %)<br />

GTX Titan/6G (876 MHz) 19 25,7 (-27 %)<br />

HD 7970 GE/3G (1.050 MHz) 16 20,3 (-43 %)<br />

GTX 770/2G (1.084 MHz) 14 19,8 (-44 %)<br />

System: Core i7-4770K OC (4,6 GHz), Z87, 8 GiB DDR3-2000; Win 7 x64, Gef. 326.41<br />

Beta, Cat. 13.6 Beta 2/*13.8 Beta mit Frame-Pacing Bemerkungen: In DX9-Anwendungen<br />

wie SeSam 3 hilft der Frame-Pacing-Treiber nicht, schadet aber auch nicht.<br />

Min. Fps<br />

Besser<br />

System: System: Core i7-4770K OC (4,6 GHz), Z87, 8 GiB DDR3-2000; Win 7 x64, Gef.<br />

326.41 Beta, Cat. 13.6 Beta 2/*13.8 Beta mit Frame-Pacing Bemerkungen: Inklusive<br />

der Verbesserungen zum 13.6 Beta 2 gibt es mit FP in Metro sogar ein kleines Leistungsplus.<br />

Min. Fps<br />

Besser<br />

Crysis Warhead (DX10)<br />

WoW: Mists of Pandaria (DX11)<br />

2.560 x 1.600, 4x MSAA/16:1 HQ-AF (Treiber), „Train 3.0“<br />

HD 7990/2 x 3G (1.000 MHz) FP*<br />

55 60,6 (Basis)<br />

HD 7990/2 x 3G (1.000 MHz) 55 60,4 (-0 %)<br />

GTX 690/2 x 2G (1.019 MHz) 45 50,3 (-17 %)<br />

GTX Titan/6G (876 MHz) 31 33,8 (-44 %)<br />

HD 7970 GE/3G (1.050 MHz) 28 31,5 (-48 %)<br />

GTX 770/2G (1.084 MHz) 26 28,8 (-52 %)<br />

2.560 x 1.600, 4x SGSSAA (Treiber)/16:1 HQ-AF, „Singende Teiche“<br />

GTX 690/2 x 2G (1.019 MHz) 69 79,0 (+119 %)<br />

GTX Titan/6G (876 MHz) 50 55,1 (+53 %)<br />

GTX 770/2G (1.084 MHz) 39 44,3 (+23 %)<br />

HD 7970 GE/3G (1.050 MHz) 35 40,7 (+13 %)<br />

HD 7990/2 x 3G (Crossfire-Bug) 32 39,6 (+10 %)<br />

HD 7990/2 x 3G (Crossfire-Bug) FP*<br />

23 36,1 (Basis)<br />

System: Core i7-4770K OC (4,6 GHz), Z87, 8 GiB DDR3-2000; Win 7 x64, Gef. 326.41<br />

Beta, Cat. 13.6 Beta 2/*13.8 Beta mit Frame-Pacing Bemerkungen: Im ewigen<br />

DX10-Benchmark Crysis Warhead kostet Frame-Pacing keine Leistung.<br />

Min. Fps<br />

Besser<br />

System: Core i7-4770K OC (4,6 GHz), Z87, 8 GiB DDR3-2000; Win 7 x64, Gef. 326.41<br />

Beta, Cat. 13.6 Beta 2/*13.8 Beta mit Frame-Pacing Bemerkungen: Der Crossfire-Bug,<br />

welcher WoW zuvor schon ereilte, ist auch im Frame-Pacing-Treiber noch enthalten.<br />

Min. Fps<br />

Besser<br />

TES 5: Skyrim (DX9)<br />

FC3: Blood Dragon (DX11)<br />

2.560 x 1.600, 4x SGSSAA (Treiber)/16:1 HQ-AF, „Secundas Sockel“<br />

GTX 690/2 x 2G (1.019 MHz) 62 69,6 (+9 %)<br />

HD 7990/2 x 3G (1.000 MHz) FP*<br />

51 63,6 (Basis)<br />

HD 7990/2 x 3G (1.000 MHz) 52 63,3 (-0 %)<br />

GTX Titan/6G (876 MHz) 46 52,8 (-17 %)<br />

GTX 770/2G (1.084 MHz) 33 38,8 (-39 %)<br />

HD 7970 GE/3G (1.050 MHz) 31 35,2 (-45 %)<br />

2.560 x 1.600, 4x MSAA + A2C/16:1 HQ-AF, „Heli“<br />

HD 7990/2 x 3G (1.000 MHz) FP*<br />

52 60,6 (Basis)<br />

HD 7990/2 x 3G (1.000 MHz) 49 60,3 (-0 %)<br />

GTX 690/2 x 2G (1.019 MHz) 43 51,3 (-15 %)<br />

GTX Titan/6G (876 MHz) 35 38,7 (-36 %)<br />

HD 7970 GE/3G (1.050 MHz) 28 33,7 (-44 %)<br />

GTX 770/2G (1.084 MHz) 27 29,7 (-51 %)<br />

System: Core i7-4770K OC (4,6 GHz), Z87, 8 GiB DDR3-2000; Win 7 x64, Gef. 326.41<br />

Beta, Cat. 13.6 Beta 2/*13.8 Beta mit Frame-Pacing Bemerkungen: Die geringe<br />

Leistungsdifferenz in Skyrim zwischen den beiden Catalyst-Treibern fällt nicht ins Gewicht.<br />

Min. Fps<br />

Besser<br />

System: System: Core i7-4770K OC (4,6 GHz), Z87, 8 GiB DDR3-2000; Win 7 x64,<br />

Gef. 326.41 Beta, Cat. 13.6 Beta 2/*13.8 Beta mit Frame-Pacing Bemerkungen: Das<br />

Gaming-Evolved-Spiel FC3BD lässt sich vom Frame-Pacing nicht aus der Ruhe bringen.<br />

Min. Fps<br />

Besser<br />

42<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>Hardware</strong> | 10/13<br />

www.pcgameshardware.de

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!