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PC Games Hardware Magazin Kühlung & Overclocking: Grafikkarten (Vorschau)

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Treiberqualität Intel | Prozessoren<br />

Starcraft 2<br />

Die Fehler treten sowohl im Basisspiel wie auch in der hier gezeigten Expansion auf – allerdings nur in den selbstablaufenden Sequenzen innerhalb der Missionen, nicht beim<br />

eigentlichen Spielen selbst. Auch die Cutscenes zwischen den Missionen bleiben fehlerfrei. Betroffen sind die 3D-Porträts und die Modelle.<br />

AMD HD 8670D Intel Iris Pro 5200<br />

Bioshock: Infinite<br />

Bei Bioshock: Infinite treten bei der Darstellung von 3D-Modellen Fehler beziehungsweise<br />

Artefakte auf. Nicht alle Modelle sind davon betroffen.<br />

AMD HD 8670D Intel Iris Pro 5200<br />

Battlefield 3<br />

Gleich zu Beginn des Spiels fällt ein seltsames geometrisches Muster auf dem<br />

PVC-Fußboden der U-Bahn auf. Offensichtlich ein Fehler in der Shaderberechnung.<br />

AMD HD 8670D Intel Iris Pro 5200<br />

selten zum Einsatz oder ein Absturz<br />

kommt nur bei einer gewissen, oft<br />

obskuren Vorgehensweise vor. Wir<br />

hingegen können nur systematisch<br />

vorgehen und einen kurzen Einblick<br />

in die Spiele werfen. Als Testsystem<br />

benutzen wir ein Schenker<br />

Notebook mit Intels Top-Modell,<br />

der HD 5200 Iris Pro. Bei eventuell<br />

auftretenden Grafikfehlern<br />

vergleichen wir das Bild mit AMDs<br />

aktuellem Konkurrenzprodukt, der<br />

HD 8670D, um den Makel optisch<br />

hervorzuheben.<br />

Die zweitklassige Ausbeute<br />

Nehmen wir es mal vorweg: Alle<br />

Spiele laufen, nichts wird durch<br />

Grafikfehler absolut unspielbar.<br />

Intel hat offenbar viel Arbeit in<br />

die Treiber investiert, die Titel, die<br />

bisher durch Fehldarstellungen<br />

auffällig wurden, sind mittlerweile<br />

problemlos lauffähig. Battlefield 3<br />

etwa, das auf Ivy-Bridge-Systemen<br />

nach dem Start abstürzte und mit<br />

einer Sandy-Bridge-iGPU zu katastrophalen<br />

Bildstörungen führte, ist<br />

nun durchaus spielbar. Ganz fehlerfrei<br />

ist die Darstellung allerdings<br />

nicht: Direkt zu Beginn des Spiels,<br />

wenn der Spieler die U-Bahn betritt,<br />

fällt die seltsame Darstellung<br />

der Spiegelung im PVC-Boden der<br />

Bahn auf. Dort liegt eine geometrisch<br />

anmutende Figur über der<br />

Textur (siehe Bildvergleich). Auch<br />

bei den anderen Spielen mit Darstellungsfehlern<br />

betreffen diese<br />

ausschließlich die Texturen beziehungsweise<br />

die Textur-Shader. Ein<br />

Problem mit dem VRAM kann wohl<br />

ausgeschlossen werden, Crysis 3<br />

etwa wird selbst mit der maximalen<br />

Funktionstest Intel HD Graphics: Spiele<br />

Spiel: Lauffähigkeit: Bemerkung:<br />

Battlefield 3<br />

Fehler bei einigen Reflexionen<br />

Half-Life 2 -<br />

Alan Wake -<br />

Starcraft 2<br />

Texturflackern in selbstlaufenden Sequenzen<br />

Hitman: Absolution<br />

Gammareglung ohne Funktion<br />

Call of Duty: Black Ops 2 -<br />

Skyrim<br />

Auch mit ENB lauffähig<br />

Crysis 3 -<br />

Bioshock: Infinite<br />

Teils starkes Texturflackern<br />

Metro: Last Light<br />

Gammaregelung ohne Funktion<br />

Civilization 5<br />

Fehler beim Texture-Shading<br />

Borderlands 2 -<br />

Tomb Raider<br />

Auch TressFX wird korrekt dargestellt<br />

Company of Heroes 2 -<br />

Funktioniert Läuft nicht Grafikfehler<br />

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