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Treiberqualität Intel | Prozessoren<br />
Starcraft 2<br />
Die Fehler treten sowohl im Basisspiel wie auch in der hier gezeigten Expansion auf – allerdings nur in den selbstablaufenden Sequenzen innerhalb der Missionen, nicht beim<br />
eigentlichen Spielen selbst. Auch die Cutscenes zwischen den Missionen bleiben fehlerfrei. Betroffen sind die 3D-Porträts und die Modelle.<br />
AMD HD 8670D Intel Iris Pro 5200<br />
Bioshock: Infinite<br />
Bei Bioshock: Infinite treten bei der Darstellung von 3D-Modellen Fehler beziehungsweise<br />
Artefakte auf. Nicht alle Modelle sind davon betroffen.<br />
AMD HD 8670D Intel Iris Pro 5200<br />
Battlefield 3<br />
Gleich zu Beginn des Spiels fällt ein seltsames geometrisches Muster auf dem<br />
PVC-Fußboden der U-Bahn auf. Offensichtlich ein Fehler in der Shaderberechnung.<br />
AMD HD 8670D Intel Iris Pro 5200<br />
selten zum Einsatz oder ein Absturz<br />
kommt nur bei einer gewissen, oft<br />
obskuren Vorgehensweise vor. Wir<br />
hingegen können nur systematisch<br />
vorgehen und einen kurzen Einblick<br />
in die Spiele werfen. Als Testsystem<br />
benutzen wir ein Schenker<br />
Notebook mit Intels Top-Modell,<br />
der HD 5200 Iris Pro. Bei eventuell<br />
auftretenden Grafikfehlern<br />
vergleichen wir das Bild mit AMDs<br />
aktuellem Konkurrenzprodukt, der<br />
HD 8670D, um den Makel optisch<br />
hervorzuheben.<br />
Die zweitklassige Ausbeute<br />
Nehmen wir es mal vorweg: Alle<br />
Spiele laufen, nichts wird durch<br />
Grafikfehler absolut unspielbar.<br />
Intel hat offenbar viel Arbeit in<br />
die Treiber investiert, die Titel, die<br />
bisher durch Fehldarstellungen<br />
auffällig wurden, sind mittlerweile<br />
problemlos lauffähig. Battlefield 3<br />
etwa, das auf Ivy-Bridge-Systemen<br />
nach dem Start abstürzte und mit<br />
einer Sandy-Bridge-iGPU zu katastrophalen<br />
Bildstörungen führte, ist<br />
nun durchaus spielbar. Ganz fehlerfrei<br />
ist die Darstellung allerdings<br />
nicht: Direkt zu Beginn des Spiels,<br />
wenn der Spieler die U-Bahn betritt,<br />
fällt die seltsame Darstellung<br />
der Spiegelung im PVC-Boden der<br />
Bahn auf. Dort liegt eine geometrisch<br />
anmutende Figur über der<br />
Textur (siehe Bildvergleich). Auch<br />
bei den anderen Spielen mit Darstellungsfehlern<br />
betreffen diese<br />
ausschließlich die Texturen beziehungsweise<br />
die Textur-Shader. Ein<br />
Problem mit dem VRAM kann wohl<br />
ausgeschlossen werden, Crysis 3<br />
etwa wird selbst mit der maximalen<br />
Funktionstest Intel HD Graphics: Spiele<br />
Spiel: Lauffähigkeit: Bemerkung:<br />
Battlefield 3<br />
Fehler bei einigen Reflexionen<br />
Half-Life 2 -<br />
Alan Wake -<br />
Starcraft 2<br />
Texturflackern in selbstlaufenden Sequenzen<br />
Hitman: Absolution<br />
Gammareglung ohne Funktion<br />
Call of Duty: Black Ops 2 -<br />
Skyrim<br />
Auch mit ENB lauffähig<br />
Crysis 3 -<br />
Bioshock: Infinite<br />
Teils starkes Texturflackern<br />
Metro: Last Light<br />
Gammaregelung ohne Funktion<br />
Civilization 5<br />
Fehler beim Texture-Shading<br />
Borderlands 2 -<br />
Tomb Raider<br />
Auch TressFX wird korrekt dargestellt<br />
Company of Heroes 2 -<br />
Funktioniert Läuft nicht Grafikfehler<br />
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