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Untitled - TiHo Bibliothek elib - Tierärztliche Hochschule Hannover

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3 Material und Methoden<br />

3.4.16 Betrunkener<br />

Die Testperson wartete hinter einem Busch versteckt und trug eine olivgrüne Jacke,<br />

die mit Alkohol getränkt wurde. Sie kreuzte den Weg des Hundes taumelnd und laut<br />

singend in einem Abstand von ca. zwei Metern.<br />

3.4.17 Spielzeugauto<br />

Eine Testperson hat ein lärmendes Spielzeugauto der Marke „Bobbycar“ im Abstand<br />

von ca. zwei Metern am Hund vorbeigezogen. Ein ca. zwei Meter langes Band war<br />

zum Ziehen vorne am Auto befestigt.<br />

3.4.18 Metallisches Geräusch<br />

Eine grüne Wellblechplatte lag ca. ein Meter vom Wegesrand entfernt. Auf der<br />

Wellblechplatte lag eine Metallgliederkette, an der eine lange transparente Schnur<br />

befestigt war. Das Ende der Schnur hielt die Testperson, die sich ca. fünf Meter vom<br />

Weg entfernt versteckt hielt. Das Hund-Halter-Gespann lief den Weg entlang. Sobald<br />

die Vorderfüße des Hundes die Wellblechplatte erreicht hatten, zog die Testperson<br />

die Kette über das Wellblech, so dass ein metallisches Geräusch erzeugt wurde.<br />

Dem Hund wurde die Möglichkeit gegeben, sich der Geräuschquelle zu nähern.<br />

3.4.19 Person mit Krücken<br />

Die Testperson kam dem Hund-Halter-Gespann entgegen. Sie humpelte mit Krücken<br />

am Wegesrand entlang. Der Abstand zum Hund betrug in etwa zwei Meter.<br />

3.4.20 Ballspiel mit Testperson (Spiel 3)<br />

Die Testperson sollte den Hund zum Ballspiel animieren. Das Spiel musste über eine<br />

Minute dauern. Die Testperson warf den Ball sechs Mal und ermunterte den Hund<br />

dazu den Ball wieder zu holen. Nach jedem Wurf sollte die Testperson den Ball aus<br />

dem Maul des Hundes nehmen bzw. versuchen ihn durch das Kommando<br />

„Aus“ wieder zu bekommen.<br />

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