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Geschichte und Anwendungen - Hochschule Niederrhein

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Wissensbasierte Systeme <strong>Geschichte</strong> <strong>und</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>Anwendungen</strong> 115 / 219<br />

Bildverarbeitung<br />

Ist für die Maschine aufwändiger als bspw. das Führen<br />

mathematischer Beweise. Für den Menschen ist es keine<br />

bewusste Intelligenzleistung, weil fest verdrahtet in der<br />

feuchten Hardware“.<br />

”<br />

Es gibt immer noch kein Programm, dass ein Bild betrachten<br />

<strong>und</strong> die Szene in Worten beschreiben kann.<br />

Umgebung ist dreidimensional, die meisten Bilder/Aufnahmen<br />

sind zweidimensional.<br />

Wert eines Pixels ist abhängig von der Beleuchtung der Szene,<br />

den Reflexionseigenschaften der Oberfläche, Nebel oder Staub<br />

in der Luft, Verzerrungen in den Kameralinsen, Art der<br />

Bilddigitalisierung usw.<br />

Datenvolumen in Bildern ist enorm groß.<br />

Wissen über die in der Szene enthaltenen Objekte ist wichtig.<br />

Objekte können teilweise von anderen Objekten verdeckt sein.

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