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Geschichte und Anwendungen - Hochschule Niederrhein

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Wissensbasierte Systeme <strong>Geschichte</strong> <strong>und</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>Anwendungen</strong> 132 / 219<br />

Planen<br />

Solitär: Gegeben ist ein (englisches) Spielbrett in Kreuzform mit<br />

33 Löchern, in denen 32 Stäbchen stecken. Das Loch in der Mitte<br />

ist leer. Man muss nacheinander die Stäbchen entfernen, indem<br />

man sie in waagerechter oder senkrechter Richtung überspringt.<br />

Am Ende muss ein Stäbchen in der Mitte übrigbleiben.

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