Programmheft - Universität Paderborn
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Programm HNF – Mittwoch, 31. Oktober 2012<br />
Wo?<br />
Stand Nr. 6 (EG)<br />
Anmeldung:<br />
Keine<br />
8.00 – 14.00<br />
Was?<br />
Experimentierstation<br />
Für wen?<br />
ab Klasse 5<br />
Wo?<br />
Stand Nr. 6 (EG)<br />
Anmeldung:<br />
Keine<br />
können zur Steuerung von Elementen auf einem Bildschirm<br />
benutzt werden, indem mehrere Finger oder auch<br />
beide Hände gleichzeitig zum Einsatz kommen. Dieser<br />
Multitouch-Tisch wird zur interaktiven Landkarte. Verknüpft<br />
mit Microsoft Surface Globe können Kinder per<br />
Fingertipp an jeden Ort auf dem Globus springen und<br />
sich dort beispielsweise die Straßen von New York ganz<br />
nah heranholen. Auf die Jüngeren warten lustige Spiele<br />
mit Maus, Elefant und Maulwurf. Natürlich darf jeder<br />
auch unter den Tisch schauen, um zu verstehen, wie das<br />
Ganze funktioniert.<br />
Referent: Florian Klompmaker<br />
Institution: Heinz Nixdorf Institut/<strong>Universität</strong> <strong>Paderborn</strong><br />
Geheime Gesichter<br />
Geheime Botschaften<br />
zu<br />
verschlüsseln,<br />
sodass sie<br />
nicht jeder<br />
versteht, ist<br />
schwierig. An<br />
diesem Stand<br />
kann man das<br />
mit Hilfe von<br />
visueller Kryptographie<br />
selbst ausprobieren. Es wird ein Foto gemacht<br />
und daraus entstehen dann zwei Bilder. Jedes für sich<br />
genommen zeigt nur zufällig verteilte schwarze und<br />
weiße Punkte. Kombiniert man aber die beiden Bilder,<br />
erkennt man plötzlich das eigene Gesicht. Natürlich wird<br />
das Geheimnis gelüftet, wie das funktioniert.<br />
Referent: Daniel Kuntze<br />
Institution: Heinz Nixdorf Institut/<strong>Universität</strong> <strong>Paderborn</strong><br />
8.00 – 14.00<br />
Was?<br />
Experimentierstation<br />
Für wen?<br />
ab Klasse 5<br />
Wo?<br />
Stand Nr. 7 (EG)<br />
Anmeldung:<br />
Keine<br />
Formel 1 in der Schule<br />
„Formel 1 in der Schule“ ist<br />
ein internationaler Wettbewerb,<br />
bei dem Teams einen<br />
Miniatur-Formel 1-Wagen am<br />
Computer entwickeln, herstellen<br />
und ins Rennen schicken.<br />
Hier darf Renn- und<br />
Wettbewerbsatmosphäre<br />
geschnuppert werden. Zwei<br />
Rennwagen treten gegeneinander an. Aber nicht nur die<br />
Konstruktion ist entscheidend, auch die Reaktionszeit<br />
bringt beim Start entscheidende Hundertstel.<br />
Institution: Formel 1 in der Schule<br />
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