21.05.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Call of Duty: Advanced Warfare (Vorschau)

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

20 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Was ist mit PS3 und Xbox 360?<br />

Next-Generation-Engine und Current-Generation-Versionen – wie verträgt<br />

sich das denn!? Eine spannende Frage, der wir auf den Grund gegangen sind.<br />

Auch wenn Activision und Sledgehammer <strong>Games</strong> <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> als reine<br />

Next-Gen-Entwicklung bezeichnen, werden am 4. November auch Versionen für PS3<br />

und Xbox 360 erscheinen. Die Entwicklung übernimmt allerdings ein externes Studio,<br />

das Activision in Kürze bekanntgeben möchte. Wenn es die <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Macher<br />

mit ihrer Aussage aber wirklich ernst meinen, dass <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> speziell für PC,<br />

PS4 und Xbox One entwickelt wurde, kann die neue Engine von Sledge hammer unmöglich<br />

auf der betagten Hardware von PS3 und Xbox 360 laufen. Wir glauben, dass<br />

man für die Current-Gen-Fassungen stattdessen die Engine aus <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Ghosts<br />

verwenden wird. Entwickler Infinity Ward hat damit beim letzten CoD-Teil bewiesen,<br />

dass eine Portierung von PS4 beziehungsweise Xbox One möglich ist und dass man<br />

eine zumindest vorzeigbare Optik aus den alten Konsolen kitzeln kann. Nach dem zu<br />

urteilen, was wir bisher aus <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> zu sehen bekamen, können<br />

wir uns allerdings nicht vorstellen, dass Next-Gen- und Current-Gen-Versionen<br />

inhaltsgleich sein werden. Wahrscheinlicher ist es, dass einzelne Missionen auf PS3<br />

und Xbox 360 verkürzt oder verändert werden müssen. Ebenso glauben wir, dass der<br />

angekündigte Koop-Modus auch den Next-Gen-Fassungen vorbehalten sein wird.<br />

Vermutlich wird es noch einige Zeit dauern, bis Activision allzu viel Licht ins Dunkel<br />

bringt, denn Abspeckkuren werden gerne mal verschwiegen.<br />

Next-Gen-Cutscenes: Die Charakterdarstellung ist<br />

erstklassig. H<strong>of</strong>fentlich gibt die Story auch genug her,<br />

um beim Spieler Emotionen zu erzeugen. (Xbox One)<br />

Großangriff: Die KVA-Soldaten sind ebenfalls mit Exoskeletten<br />

ausgestattet. Wir h<strong>of</strong>fen, dass man den Feinden auch eine Ladung<br />

Grips spendiert, damit sie uns ordentlich fordern. (Xbox One)<br />

Ein MG halt: Die Waffen machen bislang einen relativ herkömmlichen<br />

Eindruck. Auf Laserwummen oder dergleichen<br />

verzichten die Entwickler ohnehin ganz bewusst. (Xbox One)<br />

ma, doch fast alle ihre Anzüge sind<br />

verschwunden. Gideon glaubt,<br />

dass KVA-Terroristen nun in ihrem<br />

Besitz sind und sich damit<br />

unerkannt in der Stadt bewegen.<br />

Unsere beiden Soldaten überqueren<br />

einen fragilen Boden. Plötzlich<br />

bricht das Holz und Mitchell stürzt<br />

mehrere Meter in die Tiefe.<br />

Nun sind wir ganz allein auf<br />

uns gestellt. Die nur kurz von flackerndem<br />

Licht leicht erhellten<br />

Gänge erinnern an Dead Space.<br />

Das überrascht nicht, wenn man<br />

weiß, dass die beiden Studiogründer<br />

von Sledgehammer, Glen<br />

Sch<strong>of</strong>ield und Michael Condrey,<br />

früher bei Visceral <strong>Games</strong> waren<br />

und am ersten Dead Space mitgearbeitet<br />

haben.<br />

Mitchell wird von einem<br />

KVA-Soldaten überrascht, der einen<br />

Anzug der Reinigungsfirma<br />

trägt. Es kommt zu einer Quick-<br />

Time-Szene. Mitchell steigt dem<br />

Widersacher kräftig auf den Fuß<br />

und rammt ihm dann ein Messer<br />

in den Hals. Über eine Feuerleiter<br />

schafft es Mitchell hinaus auf die<br />

Straßen von Detroit, wo es zu einer<br />

Schießerei kommt. In einem<br />

Krankenhaus finden wir das Ziel<br />

der Mission: ein Wissenschaftler,<br />

der von der KVA gefangen gehalten<br />

wurde. Unter schwerem Beschuss<br />

schafft es unsere Gruppe<br />

zurück zu den Hover Bikes und<br />

rast zurück zum Flüchtlingslager<br />

– im explosiven Ausweich-Slalom,<br />

denn die KVA versucht die Flucht<br />

mit zig Raketen zu verhindern.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!