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20 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Was ist mit PS3 und Xbox 360?<br />
Next-Generation-Engine und Current-Generation-Versionen – wie verträgt<br />
sich das denn!? Eine spannende Frage, der wir auf den Grund gegangen sind.<br />
Auch wenn Activision und Sledgehammer <strong>Games</strong> <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> als reine<br />
Next-Gen-Entwicklung bezeichnen, werden am 4. November auch Versionen für PS3<br />
und Xbox 360 erscheinen. Die Entwicklung übernimmt allerdings ein externes Studio,<br />
das Activision in Kürze bekanntgeben möchte. Wenn es die <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Macher<br />
mit ihrer Aussage aber wirklich ernst meinen, dass <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> speziell für PC,<br />
PS4 und Xbox One entwickelt wurde, kann die neue Engine von Sledge hammer unmöglich<br />
auf der betagten Hardware von PS3 und Xbox 360 laufen. Wir glauben, dass<br />
man für die Current-Gen-Fassungen stattdessen die Engine aus <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Ghosts<br />
verwenden wird. Entwickler Infinity Ward hat damit beim letzten CoD-Teil bewiesen,<br />
dass eine Portierung von PS4 beziehungsweise Xbox One möglich ist und dass man<br />
eine zumindest vorzeigbare Optik aus den alten Konsolen kitzeln kann. Nach dem zu<br />
urteilen, was wir bisher aus <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> zu sehen bekamen, können<br />
wir uns allerdings nicht vorstellen, dass Next-Gen- und Current-Gen-Versionen<br />
inhaltsgleich sein werden. Wahrscheinlicher ist es, dass einzelne Missionen auf PS3<br />
und Xbox 360 verkürzt oder verändert werden müssen. Ebenso glauben wir, dass der<br />
angekündigte Koop-Modus auch den Next-Gen-Fassungen vorbehalten sein wird.<br />
Vermutlich wird es noch einige Zeit dauern, bis Activision allzu viel Licht ins Dunkel<br />
bringt, denn Abspeckkuren werden gerne mal verschwiegen.<br />
Next-Gen-Cutscenes: Die Charakterdarstellung ist<br />
erstklassig. H<strong>of</strong>fentlich gibt die Story auch genug her,<br />
um beim Spieler Emotionen zu erzeugen. (Xbox One)<br />
Großangriff: Die KVA-Soldaten sind ebenfalls mit Exoskeletten<br />
ausgestattet. Wir h<strong>of</strong>fen, dass man den Feinden auch eine Ladung<br />
Grips spendiert, damit sie uns ordentlich fordern. (Xbox One)<br />
Ein MG halt: Die Waffen machen bislang einen relativ herkömmlichen<br />
Eindruck. Auf Laserwummen oder dergleichen<br />
verzichten die Entwickler ohnehin ganz bewusst. (Xbox One)<br />
ma, doch fast alle ihre Anzüge sind<br />
verschwunden. Gideon glaubt,<br />
dass KVA-Terroristen nun in ihrem<br />
Besitz sind und sich damit<br />
unerkannt in der Stadt bewegen.<br />
Unsere beiden Soldaten überqueren<br />
einen fragilen Boden. Plötzlich<br />
bricht das Holz und Mitchell stürzt<br />
mehrere Meter in die Tiefe.<br />
Nun sind wir ganz allein auf<br />
uns gestellt. Die nur kurz von flackerndem<br />
Licht leicht erhellten<br />
Gänge erinnern an Dead Space.<br />
Das überrascht nicht, wenn man<br />
weiß, dass die beiden Studiogründer<br />
von Sledgehammer, Glen<br />
Sch<strong>of</strong>ield und Michael Condrey,<br />
früher bei Visceral <strong>Games</strong> waren<br />
und am ersten Dead Space mitgearbeitet<br />
haben.<br />
Mitchell wird von einem<br />
KVA-Soldaten überrascht, der einen<br />
Anzug der Reinigungsfirma<br />
trägt. Es kommt zu einer Quick-<br />
Time-Szene. Mitchell steigt dem<br />
Widersacher kräftig auf den Fuß<br />
und rammt ihm dann ein Messer<br />
in den Hals. Über eine Feuerleiter<br />
schafft es Mitchell hinaus auf die<br />
Straßen von Detroit, wo es zu einer<br />
Schießerei kommt. In einem<br />
Krankenhaus finden wir das Ziel<br />
der Mission: ein Wissenschaftler,<br />
der von der KVA gefangen gehalten<br />
wurde. Unter schwerem Beschuss<br />
schafft es unsere Gruppe<br />
zurück zu den Hover Bikes und<br />
rast zurück zum Flüchtlingslager<br />
– im explosiven Ausweich-Slalom,<br />
denn die KVA versucht die Flucht<br />
mit zig Raketen zu verhindern.