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52 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
1994 Viel Platz für groSSe Geschichten<br />
Mit der Einführung der CD-ROM nahmen Spiele den nächsten Schritt Richtung Hollywood, da man nun<br />
komplette Filmpassagen ins Spiel einbauen konnte.<br />
Der nächste Meilenstein war<br />
ausnahmsweise keiner, auf<br />
den der Name Nintendo eingraviert<br />
war. Während Big N<br />
an seinem „Project Reality“<br />
werkelte, aus dem das N64<br />
hervorgehen sollte, gaben<br />
Sega und Nintendos neuer<br />
Herausforderer Sony mächtig<br />
Gas und präsentierten<br />
mit dem Sega Saturn und der<br />
Sony Playstation zwei Systeme,<br />
die auf CD-Laufwerke<br />
setzten. Ein echtes Novum,<br />
das viele Vorteile brachte:<br />
knapp zehnmal mehr Speicher<br />
als die größten N64-Module<br />
zum Beispiel.<br />
Das wirkte sich natürlich<br />
auf die Erzählweise aus,<br />
die in den Spielen angewandt<br />
wurde. Aufwendige gerenderte<br />
FMV-Sequenzen trieben<br />
auf den Disc- Konsolen<br />
die Storys voran, Sport- und<br />
Rennspiele bekamen häufig<br />
Intros verpasst, die Video-Zusammenschnitte<br />
in TV-Qualität<br />
enthielten.<br />
Auch akustisch waren die<br />
CD-<strong>Games</strong> ihren Modul-Pendants<br />
weit überlegen. So<br />
konnte Sony innerhalb kurzer<br />
Zeit nicht zuletzt deshalb<br />
viele große Projekte an Land<br />
ziehen. Squares<strong>of</strong>ts Final<br />
Fantasy 7 ist das bekannteste<br />
Beispiel. Das ursprünglich<br />
für das N64 geplante Projekt<br />
wurde schon früh in der Entwicklungsphase<br />
auf die Playstation<br />
gehievt, da auf den<br />
Nintendo-Modulen schlicht<br />
kein Platz mehr für die Visionen<br />
des Studios war.<br />
Ein weiterer CD-Vorteil<br />
waren die Produktionskosten.<br />
Discs erwiesen sich<br />
als deutlich günstiger in der<br />
Herstellung. Für die Gamer<br />
ebenfalls relevant: der nicht<br />
zu verleugnende Vorteil der<br />
einfachen Raubkopie von<br />
Disc- Spielen. So ist die Meinung<br />
weit verbreitet, dass die<br />
Playstation unter anderem<br />
deshalb so erfolgreich war,<br />
weil die Spiele relativ unkompliziert<br />
auf dem heimischen<br />
Rechner gebrannt werden<br />
konnten. Ein „Vorteil“, der sicher<br />
nicht in Sonys Sinne war.<br />
Einen immensen, bis dahin<br />
ungekannten Nerv-Faktor<br />
hat die Umstellung auf<br />
Discs leider auch mit sich gebracht:<br />
die bis zur aktuellen<br />
Generation auf allen discbasierten<br />
Konsolen vorhandenen<br />
Ladezeiten.<br />
Rollenspiel-Epos: Final Fantasy<br />
7 setzte 1997 Maßstäbe im<br />
Rollenspielgenre. Ein derart<br />
aufwendiges und opulentes<br />
Spiel gab es bis dahin nicht.<br />
Die mit dem siebten Teil eingeführten<br />
FMV-Sequenzen und<br />
die damals beeindruckenden<br />
vorgerenderten Hintergründe<br />
waren in dieser Qualität nur auf<br />
CDs als Datenträger möglich.<br />
Der Schritt Richtung Hollywood<br />
lohnte sich für Entwickler<br />
Square. Das Spiel war das erste<br />
richtig erfolgreiche Japan-RPG<br />
in westlichen Gefilden. (PS1)<br />
Frankenstein-Konsole: Dank<br />
Erweiterungen wie dem 32x (1994)<br />
und dem Mega CD (1991) gewann<br />
das Mega Drive zwar an Leistung,<br />
aber sicher keinen Schönheitspreis.<br />
Immerhin war Sega damit das<br />
erste Heimkonsolen-Unternehmen,<br />
das auf CDs als Speichermedium<br />
setzte. Beim Nachfolgesystem<br />
Saturn war das CD-Laufwerk von<br />
Beginn an fest eingebaut.<br />
Kurzlebig: FMV-<strong>Games</strong> waren leidlich unterhaltsame interaktive Filmchen.<br />
Zu Beginn der CD-Konsolenära schwer in Mode wurden sie, wie<br />
die erste CD-Konsole, das 3DO, schnell zum Flop. (Bild 3DO: Evan-Amos)