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Games Aktuell Magazin Call of Duty: Advanced Warfare (Vorschau)

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52 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

1994 Viel Platz für groSSe Geschichten<br />

Mit der Einführung der CD-ROM nahmen Spiele den nächsten Schritt Richtung Hollywood, da man nun<br />

komplette Filmpassagen ins Spiel einbauen konnte.<br />

Der nächste Meilenstein war<br />

ausnahmsweise keiner, auf<br />

den der Name Nintendo eingraviert<br />

war. Während Big N<br />

an seinem „Project Reality“<br />

werkelte, aus dem das N64<br />

hervorgehen sollte, gaben<br />

Sega und Nintendos neuer<br />

Herausforderer Sony mächtig<br />

Gas und präsentierten<br />

mit dem Sega Saturn und der<br />

Sony Playstation zwei Systeme,<br />

die auf CD-Laufwerke<br />

setzten. Ein echtes Novum,<br />

das viele Vorteile brachte:<br />

knapp zehnmal mehr Speicher<br />

als die größten N64-Module<br />

zum Beispiel.<br />

Das wirkte sich natürlich<br />

auf die Erzählweise aus,<br />

die in den Spielen angewandt<br />

wurde. Aufwendige gerenderte<br />

FMV-Sequenzen trieben<br />

auf den Disc- Konsolen<br />

die Storys voran, Sport- und<br />

Rennspiele bekamen häufig<br />

Intros verpasst, die Video-Zusammenschnitte<br />

in TV-Qualität<br />

enthielten.<br />

Auch akustisch waren die<br />

CD-<strong>Games</strong> ihren Modul-Pendants<br />

weit überlegen. So<br />

konnte Sony innerhalb kurzer<br />

Zeit nicht zuletzt deshalb<br />

viele große Projekte an Land<br />

ziehen. Squares<strong>of</strong>ts Final<br />

Fantasy 7 ist das bekannteste<br />

Beispiel. Das ursprünglich<br />

für das N64 geplante Projekt<br />

wurde schon früh in der Entwicklungsphase<br />

auf die Playstation<br />

gehievt, da auf den<br />

Nintendo-Modulen schlicht<br />

kein Platz mehr für die Visionen<br />

des Studios war.<br />

Ein weiterer CD-Vorteil<br />

waren die Produktionskosten.<br />

Discs erwiesen sich<br />

als deutlich günstiger in der<br />

Herstellung. Für die Gamer<br />

ebenfalls relevant: der nicht<br />

zu verleugnende Vorteil der<br />

einfachen Raubkopie von<br />

Disc- Spielen. So ist die Meinung<br />

weit verbreitet, dass die<br />

Playstation unter anderem<br />

deshalb so erfolgreich war,<br />

weil die Spiele relativ unkompliziert<br />

auf dem heimischen<br />

Rechner gebrannt werden<br />

konnten. Ein „Vorteil“, der sicher<br />

nicht in Sonys Sinne war.<br />

Einen immensen, bis dahin<br />

ungekannten Nerv-Faktor<br />

hat die Umstellung auf<br />

Discs leider auch mit sich gebracht:<br />

die bis zur aktuellen<br />

Generation auf allen discbasierten<br />

Konsolen vorhandenen<br />

Ladezeiten.<br />

Rollenspiel-Epos: Final Fantasy<br />

7 setzte 1997 Maßstäbe im<br />

Rollenspielgenre. Ein derart<br />

aufwendiges und opulentes<br />

Spiel gab es bis dahin nicht.<br />

Die mit dem siebten Teil eingeführten<br />

FMV-Sequenzen und<br />

die damals beeindruckenden<br />

vorgerenderten Hintergründe<br />

waren in dieser Qualität nur auf<br />

CDs als Datenträger möglich.<br />

Der Schritt Richtung Hollywood<br />

lohnte sich für Entwickler<br />

Square. Das Spiel war das erste<br />

richtig erfolgreiche Japan-RPG<br />

in westlichen Gefilden. (PS1)<br />

Frankenstein-Konsole: Dank<br />

Erweiterungen wie dem 32x (1994)<br />

und dem Mega CD (1991) gewann<br />

das Mega Drive zwar an Leistung,<br />

aber sicher keinen Schönheitspreis.<br />

Immerhin war Sega damit das<br />

erste Heimkonsolen-Unternehmen,<br />

das auf CDs als Speichermedium<br />

setzte. Beim Nachfolgesystem<br />

Saturn war das CD-Laufwerk von<br />

Beginn an fest eingebaut.<br />

Kurzlebig: FMV-<strong>Games</strong> waren leidlich unterhaltsame interaktive Filmchen.<br />

Zu Beginn der CD-Konsolenära schwer in Mode wurden sie, wie<br />

die erste CD-Konsole, das 3DO, schnell zum Flop. (Bild 3DO: Evan-Amos)

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