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30 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Genrestandard: Mit der Spezialattacke<br />
fügt ihr eurem Gegner<br />
besonders viel Schaden zu. (PS4)<br />
so spielt sich destiny<br />
Unsere Strike-Mission auf der PS4<br />
führte uns zu einem verlassenen<br />
Fabrikgebäude auf dem Mars. Dort<br />
soll sich ein Maschinengott – eine<br />
Art KI – befinden, den die „Fallen“<br />
vergöttern. Fallen (auf Deutsch: die<br />
Gefallenen) sind am ehesten mit<br />
fiesen Weltraumpiraten zu vergleichen,<br />
die keine Scheu davor haben,<br />
Zivilisten kaltblütig zu ermorden, anschließend<br />
ihr Hab und Gut an sich<br />
zu reißen und gewinnbringend zu<br />
verhökern.<br />
Die ehemaligen Fertigungshallen<br />
scheinen von russischen Kolonisten<br />
vor Jahrhunderten aufgebaut worden<br />
zu sein, jedenfalls deuten kyrillische<br />
Zeichen darauf hin. Doch viel Zeit<br />
bleibt nicht, die optisch sehr schicke<br />
Umgebung mit toller Weitsicht, vielen<br />
Grafikobjekten und spektakulären<br />
Spezialeffekten zu beobachten.<br />
Gleich nach der Landung wird unser<br />
Team von einigen Fallen angegriffen.<br />
Zum Glück sind wir mit Stufe-8-Charakteren<br />
unterwegs, die mit einem<br />
Arsenal jenseits von Gut und Böse<br />
ausgestattet sind. Als Titan verwenden<br />
wir zum Beispiel ein Sturmgewehr<br />
mit dem witzigen Namen „Super<br />
Good Advice“, das in zielgenauen<br />
Dreiersalven den Piraten das Leben<br />
schwer macht, und halten dank unserer<br />
Rüstung zudem ziemlich viele<br />
Treffer aus.<br />
Vom Gameplay her erinnert die<br />
Mission stark an Borderlands 2: Wir<br />
koordinieren unsere Attacken mit<br />
den anderen Teammitgliedern, verwenden<br />
unsere Spezialfähigkeiten<br />
gegen starke Gegnergruppen und<br />
müssen ab und zu mal einen verletzten<br />
Kameraden in letzter Sekunde<br />
retten. Ungefähr in der Mitte der<br />
Mission kommt es zu einem beinharten<br />
Kampf gegen Wellen der Fallen.<br />
Während unser Droide eine Türschaltung<br />
zu überbrücken versucht,<br />
müssen wir uns gegen zig Gegner<br />
beweisen. In dieser Passage macht<br />
sich vor allem eine Munitionsnot<br />
bemerkbar. Getötete Feinde hinterlassen<br />
zwar häufig kleine Pakete, die<br />
uns einige Kugeln bescheren, jedoch<br />
sind die häufig für die falsche Waffengattung.<br />
Abgesehen von diesem kleinen<br />
Problem schaffen wir es innerhalb<br />
von gut 20 Minuten bis zum Endgegner,<br />
wo unsere Spiel-Session schon<br />
wieder vorüber ist. Schade, aber bereits<br />
in wenigen Wochen startet die<br />
Destiny-Betaphase, für die zuerst<br />
alle Vorbesteller einen Code erhalten<br />
werden. Sobald es einen konkreten<br />
Termin gibt, lest ihr ihn auf gamesaktuell.de<br />
und im Heft. sz/ms<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Ein Science-Fiction-<br />
Setting mit Endzeit -<br />
Einschlag, Koop-Action<br />
von den Halo-Machern<br />
mit einer gehörigen<br />
RPG-Komponente –<br />
Destiny ist wie für mich gemacht und<br />
mein potenzielles Spiel des Jahres!<br />
Spätestens jetzt kann ich es kaum<br />
erwarten, vier Planeten unseres<br />
Sonnensystems frei zu erkunden,<br />
nachdem ich Destiny endlich selbst<br />
spielen durfte. Dank der astreinen<br />
Shooter-Mechanik, der smarten Gegner<br />
und der spürbaren Unterschiede<br />
bei den Waffen hat mich die Zock-Session<br />
voll überzeugt. Allerdings kann<br />
ich mir ob der Größe des Spiels so gar<br />
nicht vorstellen, dass Destiny vollkommen<br />
fehlerfrei auf den Markt kommt.<br />
einschätzung<br />
Aller guten Dinge sind drei: Anders als bei vielen Shootern<br />
gibt es bei Destiny nicht eine Primär- und eine Sekundärwaffe.<br />
Ihr dürft jederzeit drei Waffen mit euch führen. (PS4)<br />
Entwickler-Info<br />
Bungie, 1991 gegründet und 500 Mitarbeiter<br />
stark, hat in den letzten 13 Jahren<br />
die Halo-Reihe groß gemacht.<br />
Pro und Contra<br />
Große, vielfältige Spielwelt, die<br />
schon jetzt fasziniert<br />
Anspruchsvolles Shooter-Gameplay<br />
mit RGP-Komponente<br />
Auffallend gute Gegner-KI<br />
Im Koop ist man maximal zu dritt<br />
Bug-Gefahr (vor allem auf PS3/360)<br />
nicht von der Hand zu weisen<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Bungie erschafft ein spannendes<br />
Universum und einen MMO-Shooter<br />
mit ganz viel Potenzial!