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www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />
Markensau: Codemasters hat sich nicht lumpen lassen und<br />
einige Lizenzkarosserien aus den Ärmel gezaubert: Von<br />
BMW über Ford bis zu Chevrolet ist einiges geboten! (PC)<br />
die Serie ein. Das Netzwerk RaceNet<br />
für hauseigene Rennspiele liefert<br />
dafür die Grundlage. In Grid: Autosport<br />
kann man sich in Teams zusammenschließen<br />
oder Leistungen<br />
miteinander vergleichen.<br />
Quantität!<br />
Grid: Autosport besticht vor allem<br />
durch seinen enormen Umfang:<br />
Auf über 100 Rennstrecken in 22<br />
verschiedenen, auf der ganzen<br />
Welt verteilten Locations können<br />
wir unsere Fahrkünste unter Beweis<br />
stellen. Auch die zahlreichen<br />
Rennmodi sorgen für ausreichend<br />
Unterhaltung, denn mit Touringmeisterschaften<br />
über Drift-Wettbewerbe<br />
bis hin zu Open-Wheel-<br />
Formel-Rennen ist so ziemlich für<br />
jeden Wohnzimmer-Rennfahrer<br />
etwas geboten. Es bleibt dabei dem<br />
Spieler überlassen, ob man sich in<br />
einer dynamischen Karriere auf einen<br />
bestimmten Rennmodus spezialisiert<br />
oder lieber alle verfügbaren<br />
Disziplinen auf einmal meistert. Außerdem<br />
kann man sein Können in<br />
besonderen Herausforderungen auf<br />
die Probe stellen, in denen Sponsoren<br />
spezielle Anforderungen, beispielsweise<br />
bestimmte Rennergebnisse,<br />
stellen. Das dabei verdiente<br />
Bare investiert man dementsprechend<br />
in die Instandhaltung seines<br />
eigenen fahrbaren Untersatzes.<br />
Zwar gibt es reichlich verschiedene<br />
Rennboliden, Entwickler<br />
Codemasters legt aber vor allem<br />
Wert auf eine Bindung zwischen<br />
Fahrer und Fahrzeug. Dies äußert<br />
sich durch speziell auf bestimmte<br />
Wagen zugeschnittene Erfahrungspunkte<br />
oder duch nachlassende<br />
Motorenleistung bei mangelnder<br />
Pflege. Solange das Feature sich<br />
nicht zu einem nervigen Zwang zur<br />
ständigen Reparatur entwickelt, hat<br />
es auf jeden Fall Potenzial. Denn<br />
durch konsequentes Feintuning das<br />
Optimum aus seinem ins Herz geschlossenen<br />
Lieblingsfahrzeug zu<br />
holen, klingt reizvoll. Laut Entwickler<br />
Toby Evan-Jones beruht diese<br />
Design-Entscheidung auf der Idee,<br />
dass im echten Leben jedes Auto<br />
eine Seele hat und wir es dementsprechend<br />
wertschätzen. Aha.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Codemaster-Gründer Richard und David Darling von<br />
Königin Elisabeth II. zu Commanders <strong>of</strong> the Order <strong>of</strong> the British Empire ernannt wurden?<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Tja, da kommt also<br />
noch ein Grid für die<br />
alten Konsolen. So<br />
richtig begeistern<br />
kann ich mich ja nicht<br />
dafür, zu sehr kreisen<br />
meine Gedanken schon über die<br />
Next-Gen-Kurse diverser kommender<br />
Spiele. Besitzer von PS3 und<br />
Xbox 360 dürfen sich aber auf ein<br />
gutes, vielleicht sogar sehr gutes<br />
Rennspiel freuen, schließlich steht<br />
Codemasters für Qualität. Trotzdem<br />
beschleicht mich das Gefühl, vieles<br />
in Grid: Autosport schon mal gesehen<br />
oder gespielt zu haben. Der Test in<br />
der kommenden Ausgabe wird zeigen,<br />
wie frisch sich das anfühlt. Ein<br />
Innovationsfeuerwerk erwarte ich<br />
nun wirklich nicht.<br />
Qualität!<br />
Nicht nur der Umfang wirkte bei<br />
der Anspiel-Session überzeugend,<br />
Technisch macht Grid: Autosports<br />
einen soliden Eindruck. Sämtliche<br />
Fahrzeuge gefallen durch detaillierte<br />
Animationen, vor allem das Schadensmodell<br />
hat es uns angetan. In<br />
der Demo ist das von rein optischer<br />
Natur, im fertigen Spiel werden beispielsweise<br />
abgenutzte Reifen oder<br />
ein malträtiertes Fahrwerk gravierende<br />
Auswirkungen auf das Fahrverhalten<br />
haben. Auch die Cockpitperspektive<br />
kann sich sehen lassen,<br />
dort erwarten den Spieler schicke<br />
Unschärfeeffekte, wenn in Höchstgeschwindigkeit<br />
die Umgebung zu<br />
verschwimmen beginnt. Inwiefern<br />
die Konsolenversionen ihrem großen<br />
PC-Bruder nachstehen werden,<br />
konnten wir leider noch nicht beurteilen.<br />
Aber schon in Kürze rechnen<br />
wir mit der Testversion. va/az<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das britische Entwicklerteam machte<br />
sich schon durch die Dirt-Reihe einen<br />
Namen im Rennspiel-Genre.<br />
Pro und Contra<br />
Sowohl für Arcade-Racer als auch<br />
für Simulationsfans geeignet<br />
Umfangreiches Angebot an<br />
Strecken und Fahrzeugen<br />
Gutes Handling<br />
Für PS3/360-Verhältnisse eine<br />
gute Optik<br />
Kaum wirkliche Innovationen<br />
Wertungstendenz<br />
75-85<br />
Fazit<br />
Das neue Grid ist ein interessanter<br />
Mix aus anspruchsvoller Simulation<br />
und rassigem Arcade-Racer.