21.05.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Call of Duty: Advanced Warfare (Vorschau)

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />

Markensau: Codemasters hat sich nicht lumpen lassen und<br />

einige Lizenzkarosserien aus den Ärmel gezaubert: Von<br />

BMW über Ford bis zu Chevrolet ist einiges geboten! (PC)<br />

die Serie ein. Das Netzwerk RaceNet<br />

für hauseigene Rennspiele liefert<br />

dafür die Grundlage. In Grid: Autosport<br />

kann man sich in Teams zusammenschließen<br />

oder Leistungen<br />

miteinander vergleichen.<br />

Quantität!<br />

Grid: Autosport besticht vor allem<br />

durch seinen enormen Umfang:<br />

Auf über 100 Rennstrecken in 22<br />

verschiedenen, auf der ganzen<br />

Welt verteilten Locations können<br />

wir unsere Fahrkünste unter Beweis<br />

stellen. Auch die zahlreichen<br />

Rennmodi sorgen für ausreichend<br />

Unterhaltung, denn mit Touringmeisterschaften<br />

über Drift-Wettbewerbe<br />

bis hin zu Open-Wheel-<br />

Formel-Rennen ist so ziemlich für<br />

jeden Wohnzimmer-Rennfahrer<br />

etwas geboten. Es bleibt dabei dem<br />

Spieler überlassen, ob man sich in<br />

einer dynamischen Karriere auf einen<br />

bestimmten Rennmodus spezialisiert<br />

oder lieber alle verfügbaren<br />

Disziplinen auf einmal meistert. Außerdem<br />

kann man sein Können in<br />

besonderen Herausforderungen auf<br />

die Probe stellen, in denen Sponsoren<br />

spezielle Anforderungen, beispielsweise<br />

bestimmte Rennergebnisse,<br />

stellen. Das dabei verdiente<br />

Bare investiert man dementsprechend<br />

in die Instandhaltung seines<br />

eigenen fahrbaren Untersatzes.<br />

Zwar gibt es reichlich verschiedene<br />

Rennboliden, Entwickler<br />

Codemasters legt aber vor allem<br />

Wert auf eine Bindung zwischen<br />

Fahrer und Fahrzeug. Dies äußert<br />

sich durch speziell auf bestimmte<br />

Wagen zugeschnittene Erfahrungspunkte<br />

oder duch nachlassende<br />

Motorenleistung bei mangelnder<br />

Pflege. Solange das Feature sich<br />

nicht zu einem nervigen Zwang zur<br />

ständigen Reparatur entwickelt, hat<br />

es auf jeden Fall Potenzial. Denn<br />

durch konsequentes Feintuning das<br />

Optimum aus seinem ins Herz geschlossenen<br />

Lieblingsfahrzeug zu<br />

holen, klingt reizvoll. Laut Entwickler<br />

Toby Evan-Jones beruht diese<br />

Design-Entscheidung auf der Idee,<br />

dass im echten Leben jedes Auto<br />

eine Seele hat und wir es dementsprechend<br />

wertschätzen. Aha.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Codemaster-Gründer Richard und David Darling von<br />

Königin Elisabeth II. zu Commanders <strong>of</strong> the Order <strong>of</strong> the British Empire ernannt wurden?<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Tja, da kommt also<br />

noch ein Grid für die<br />

alten Konsolen. So<br />

richtig begeistern<br />

kann ich mich ja nicht<br />

dafür, zu sehr kreisen<br />

meine Gedanken schon über die<br />

Next-Gen-Kurse diverser kommender<br />

Spiele. Besitzer von PS3 und<br />

Xbox 360 dürfen sich aber auf ein<br />

gutes, vielleicht sogar sehr gutes<br />

Rennspiel freuen, schließlich steht<br />

Codemasters für Qualität. Trotzdem<br />

beschleicht mich das Gefühl, vieles<br />

in Grid: Autosport schon mal gesehen<br />

oder gespielt zu haben. Der Test in<br />

der kommenden Ausgabe wird zeigen,<br />

wie frisch sich das anfühlt. Ein<br />

Innovationsfeuerwerk erwarte ich<br />

nun wirklich nicht.<br />

Qualität!<br />

Nicht nur der Umfang wirkte bei<br />

der Anspiel-Session überzeugend,<br />

Technisch macht Grid: Autosports<br />

einen soliden Eindruck. Sämtliche<br />

Fahrzeuge gefallen durch detaillierte<br />

Animationen, vor allem das Schadensmodell<br />

hat es uns angetan. In<br />

der Demo ist das von rein optischer<br />

Natur, im fertigen Spiel werden beispielsweise<br />

abgenutzte Reifen oder<br />

ein malträtiertes Fahrwerk gravierende<br />

Auswirkungen auf das Fahrverhalten<br />

haben. Auch die Cockpitperspektive<br />

kann sich sehen lassen,<br />

dort erwarten den Spieler schicke<br />

Unschärfeeffekte, wenn in Höchstgeschwindigkeit<br />

die Umgebung zu<br />

verschwimmen beginnt. Inwiefern<br />

die Konsolenversionen ihrem großen<br />

PC-Bruder nachstehen werden,<br />

konnten wir leider noch nicht beurteilen.<br />

Aber schon in Kürze rechnen<br />

wir mit der Testversion. va/az<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das britische Entwicklerteam machte<br />

sich schon durch die Dirt-Reihe einen<br />

Namen im Rennspiel-Genre.<br />

Pro und Contra<br />

Sowohl für Arcade-Racer als auch<br />

für Simulationsfans geeignet<br />

Umfangreiches Angebot an<br />

Strecken und Fahrzeugen<br />

Gutes Handling<br />

Für PS3/360-Verhältnisse eine<br />

gute Optik<br />

Kaum wirkliche Innovationen<br />

Wertungstendenz<br />

75-85<br />

Fazit<br />

Das neue Grid ist ein interessanter<br />

Mix aus anspruchsvoller Simulation<br />

und rassigem Arcade-Racer.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!