Erfolgsfaktoren der Kundenansprache im Social ... - dotSource
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2.4 <strong>Social</strong> Commerce in E‐Commerce‐ Geschäftsmodellen<br />
Seit dem Aufkommen des Kunstwortes „e-Business“ 34 (kurz für electronic Business) durch<br />
eine Werbekampange von IBM Anfang <strong>der</strong> 90er Jahre, werden diesem Begriff<br />
unterschiedlichste Bedeutungen und Interpretationen zugeschrieben. Electronic Business <strong>im</strong><br />
Allgemeinen ist <strong>der</strong> Oberbegriff für elektronisch abgehandelte Geschäftstätigkeiten, die über<br />
vernetzte Computersysteme (in <strong>der</strong> Regel das Internet) abgehalten werden. Dabei<br />
beschränkt sich die Reichweite <strong>der</strong> Geschäftsaktivitäten nicht nur auf das eigene<br />
Unternehmen, son<strong>der</strong>n umfasst auch die Beziehungen des Unternehmens zu<br />
Geschäftspartnern und Kunden. Diese Verbindungen werden <strong>im</strong> genaueren als E-Commerce<br />
( Electronic Commerce) bezeichnet 35 , da es erst hier zum Austausch von Waren und<br />
Dienstleistungen zwischen Anbietern und Nachfragern gegen (in <strong>der</strong> Regel) einen monetären<br />
Gegenwert kommt und somit Handel <strong>im</strong> engeren Sinne betrieben wird. 36<br />
Um die Prozesse dieser Geschäftstätigkeiten besser darzustellen, werden diese oft in<br />
Modelle, abstrakte Abbildungen realer Systeme für einen best<strong>im</strong>mten Zweck beschrieben.<br />
Das 4C-Net-Business-Modell von Wirtz ist eine Darstellungsform <strong>der</strong> Geschäftsmodelle <strong>im</strong><br />
Web, in dem diese durch ihr Leistungsangebot abgegrenzt werden. Die Einteilung erfolgt in<br />
Content, Commerce, Context und Connection.<br />
Content (engl. Inhalt) steht hierbei für Unternehmen, die ihren Kunden Inhalte und<br />
Informationen (meist kostenpflichtig) per Internet zur Verfügung stellen. Diese Inhalte<br />
können beispielsweise Filme, Musik, Onlinezeitungen, Onlineschulungen o<strong>der</strong> Onlinespiele<br />
sein.<br />
34 IBM Deutschland GmbH, Firmengeschichte, http://www-05.ibm.com/de/entwicklung/history/1990.html,<br />
vom 01.07.2010<br />
35 Vgl.: Strähler, P. Geschäftmodell in <strong>der</strong> digitalen Ökonomie, Lohmar, Köln 2001<br />
36 Vgl.: Definition: elektronischer Markt, Duden: Informatik, 3. Auflage, Biographisches Institut & F.A. Brockhaus<br />
AG, Mannhe<strong>im</strong>, 2001<br />
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