Spiele, die es nicht zu kaufen gibt -
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Seite 24<br />
DAS JAHRESZEITENSPIEL<br />
Entstehungsjahr: Frühling 1994<br />
WIE ES ZUR ENTWICKLUNG DES SPIELS KAM<br />
Wieder einmal <strong>zu</strong>r Jahr<strong>es</strong>wende sprach ich mit meinen Schülern über <strong>die</strong> vier Jahr<strong>es</strong>zeiten<br />
und ihre Charakteristika. Auf Kärtchen hatte ich typische Gegenstände bzw.<br />
Naturveränderungen für <strong>die</strong> Jahr<strong>es</strong>zeiten gezeichnet, <strong>die</strong>se Bilder sollten nun <strong>zu</strong>geordnet<br />
werden. Ich bemerkte jedoch, daß <strong>die</strong> Namen Frühling, Sommer, Herbst und Winter für<br />
meine Schüler leere Worthüllen waren. Sie hatten sie natürlich schon oft gehört, hatten aber<br />
keine Vorstellung, kein Bild davon, was sie wirklich bedeuten und brachten sie ständig<br />
durcheinander.<br />
Kurz überlegte ich, Plakate der vier Jahr<strong>es</strong>zeiten her<strong>zu</strong>stellen, um den Schülern dadurch das<br />
Gewinnen von Vorstellungen <strong>zu</strong> erleichtern. Ich verwarf <strong>die</strong>se Idee jedoch wieder, weil ich<br />
dachte, daß wir <strong>die</strong> Plakate doch <strong>nicht</strong> so oft verwenden würden. Statt d<strong>es</strong>sen b<strong>es</strong>chloß ich,<br />
ein Spiel bezüglich der Jahr<strong>es</strong>zeiten <strong>zu</strong> entwerfen, das den Schülern mit Hilfe von<br />
Situationsbildern das Verknüpfen der Jahr<strong>es</strong>zeiten mit Vorstellungen und Bildern erleichtern<br />
soll.<br />
KURZBESCHREIBUNG<br />
• Brettspiel<br />
• 2 – 6 <strong>Spiele</strong>r<br />
• Kärtchen mit Attributen der vier Jahr<strong>es</strong>zeiten<br />
• Lernziel: Die Schüler sollen allmählich begriffliche Vorstellungen von den vier<br />
Jahr<strong>es</strong>zeiten gewinnen sowie Frühling, Sommer, Herbst und Winter mit einigen typischen<br />
Naturveränderungen und Gegenständen verbinden.<br />
In der Mitte d<strong>es</strong> Spielbretts sind in vier Situationsbildern <strong>die</strong> Jahr<strong>es</strong>zeiten charakterisiert.<br />
Darum herum sind an den Rändern d<strong>es</strong> Spielbretts insg<strong>es</strong>amt sechs Rastersysteme<br />
gezeichnet - für jeden <strong>Spiele</strong>r ein<strong>es</strong>. Jed<strong>es</strong> Rastersystem b<strong>es</strong>teht aus acht umrahmten<br />
Feldern, so hat jeder <strong>Spiele</strong>r in seinem Raster Platz für acht Bildkärtchen, zwei Kärtchen für<br />
jede Jahr<strong>es</strong>zeit.