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Test<br />
Portal 2 49,95 €<br />
Spezifikationen<br />
• Mac OS X 10.6.7<br />
• Intel Core 2 Duo<br />
(2 GHz or höher)<br />
• 2 GB RAM<br />
Mehr unter …<br />
• www.ea.com/de/spiele/portal-2<br />
Kaufen bei …<br />
• www.ea.com/de oder per Steam<br />
96<br />
Die Fortsetzung martert das Hirn und trotzt der Physik noch stärker<br />
Wheatley<br />
Die kleine Roboterkugel mit dem<br />
blauen Auge ist der Begleiter<br />
Wheatly. Er führt durch die Levels<br />
und ist dank der Autoren und der<br />
berühmten Stimme ausgesprochen<br />
witzig.<br />
Die Portal-Waffe<br />
Man sammelt diese ‚Waffe‘ sehr<br />
früh im Spiel und es ist die einzige,<br />
die man hat. Mit ihr werden<br />
Portale erzeugt oder Dinge wie<br />
Kisten eingesammelt.<br />
2007 veröffentlichte Valve Portal<br />
als Teil eines Pakets von Konsolenspielen<br />
zusammen mit<br />
Half-Life 2 und Team Fortress 2. Portal<br />
war eigentlich als Zugabe gedacht, entwickelte<br />
sich aber zu einem der größten<br />
Erfolge in diesem Jahr und gewann<br />
eine Reihe von Preisen. Im Mai des<br />
letzten Jahres, mit dem Start von Steam<br />
für den Mac, wurde Portal als Gratis-<br />
Download angeboten und nun trifft<br />
die Fortsetzung eines der originellsten<br />
Spiele aller Zeiten den Mac erneut –<br />
und die Konsolen.<br />
Die Idee für Portal 2 ist dieselbe wie<br />
zuvor: Man hat eine ‚Waffe‘, die Portale<br />
in Wände schießt, eins davon blau, eins<br />
orange. Schreitet man in das erste Portal,<br />
kommt man durch das zweite heraus<br />
und durchläuft Levels so bei hoher<br />
Geschwindigkeit. Schwung bleibt<br />
durch die Portale erhalten. Schießt man<br />
also ein Portal in den Boden und eines<br />
in die Wand, und fällt man aus großer<br />
Höhe durch das in den Boden, kommt<br />
man mit hohem Tempo aus der Wand<br />
herausgeschossen.<br />
Eine ganz einfache Idee, wundervoll<br />
ausgeführt. Falls Sie das erste verpasst<br />
haben, sollten Sie es wirklich testen: Es<br />
ist nicht nur ein fantastisches Spiel, es<br />
überführt auch glänzend in Portal 2.<br />
Man spielt Chell, die im ersten Teil<br />
in einer Einrichtung aufwacht, in der<br />
sie von einem Roboter namens GLa-<br />
DOS gezwungen wird, diverse Tests<br />
zu durchlaufen. Beim Spielen wurde<br />
schnell klar, dass GLaDOS alle anderen<br />
Testobjekte vor Chell getötet hatte und<br />
man musste also die Tests überleben<br />
und den Computer zerstören. Am Ende<br />
von Portal lag das Biest in Stücken und<br />
Chell gelangte an die Oberfläche.<br />
Zum Start von Portal 2 wacht man<br />
wieder in dieser Einrichtung auf,<br />
diesmal begleitet von Wheatly, einer<br />
kleinen Roboterkugel, die dabei hilft,<br />
erneut zu entkommen. Hier erhält man<br />
„Das sorgt für Abwechslung, ebenso<br />
wie die schwieriger werdenden enden Rätsel.<br />
Rätsel.“<br />
Portale<br />
Das blau glühende Oval<br />
ist ein Portal. Schießt<br />
man anderswo ein<br />
zweites hin, öffnet man<br />
einen Durchgang. Diese<br />
Technik bildet den Kern<br />
aller Rätsel im Spiel.<br />
einen ersten Eindruck von der Größe<br />
des Spiels. Das Zimmer, in dem alles<br />
beginnt, bricht in Stücke und zeigt<br />
eine immense Fabrik mit hunderten<br />
Räumen. Wrackteile fliegen herum und<br />
man spürt die ineinander schlagenden<br />
Teile der Fabrik um sich herum.<br />
Die zweite Sache, die sofort auffällt,<br />
ist die erstaunliche Synchronisation.<br />
Wheatly erhielt z. B. die Stimme von<br />
Tobias Meister, der auch Brad Pitt, Kiefer<br />
Sutherland und Sean Penn spricht. Und<br />
die Dialoge sind unglaublich witzig<br />
und toll gesprochen. Man entwickelt<br />
erstaunliche Emotionen in Portal 2 für<br />
einen runden Roboter – mehr als für<br />
menschliche Begleiter in manch anderem<br />
Spiel.<br />
Die Grafik ist beeindruckend und<br />
zeigt auch bei höchsten Einstellungen<br />
auf einem neuen iMac keine Ausfälle in<br />
der Bildrate. Man befindet sich also wieder<br />
in der Einrichtung des ersten Teils<br />
– in einer verwahrlosten Version. Einst<br />
weiße Wände fallen auseinander und<br />
Unkraut wächst durch Löcher in der<br />
Decke. Im Verlauf des Spiels wandert<br />
man durch Untergrundpassagen, riesige<br />
Höhlen, klinisch weiße Räume und<br />
Bereiche, die an Warenhäuser erinnern.<br />
Das sorgt für Abwechslung, ebenso<br />
wie die schwieriger werdenden Rätsel.<br />
Dabei ist die Lernkurve sanft und führt<br />
schön in neue Ideen und Orte für das<br />
Im Detail…<br />
Hirn einschalten und loslegen. Es<br />
geht um das Lösen von Puzzeln.<br />
Willkommen<br />
Die blauen Lichter, die zur Tür hin die<br />
Wand entlang laufen, zeigen, was man<br />
tun muss, um die Tür zu öffnen.