Ereignisse Ringstrasseund Dolchgasse1. Auf <strong>den</strong> Dächern befin<strong>den</strong> sich Heckenschützen,die einige Fahrer und Tiere attackieren.2. Steppenreiter setzen ihre Talente ein, um andereReittiere zu beeinflussen.3. Plötzlich steht die Straße vor <strong>den</strong> Charakteren inFlammen. Einige Tundrabestien drehen durch.4. Dünne Drähte wur<strong>den</strong> ungefähr in Wagenkantenhöheüber die Straße gespannt. Einige Steppenreitervor <strong>den</strong> Charakteren sehen dieses Hinderniszu spät...5. Zwei Wagen vor <strong>den</strong> Charakteren bekämpfensich. <strong>Die</strong> Feuerschuppen der Trolle setzen <strong>den</strong>Wagen in Brand. <strong>Die</strong> Besatzung kontert, indemsie die Trolle und die Feuerschuppen mit Pfeilenund Bolzen behakt.6. Aus einem schwer gepanzerten Wagen wer<strong>den</strong>Zauber gesprochen (Zusammenkleben, Nebel derAngst, Illusionen, Levitieren etc.)Ereignisse Tunnelund Säulenhalle:1. <strong>In</strong> <strong>den</strong> Tunneln ist es sehr eng. Ein großer Wagenlässt nieman<strong>den</strong> vorbei und wenn es einer versucht,wird er an die Wand gedrückt.2. Einige Fahrer lenken ihre Tiere oder Wagen absichtlichgegen die Säulen, damit Teile der Halleeinstürzen und somit ihre Verfolger begraben.3. <strong>Die</strong> Charaktere kommen an einen Wagen vorbei,der sich gerade gegen eine Meute Kreischfledermäusewehren muss.To<strong>des</strong>kippeEs kann nur immer ein Wagen zugleich durchdie To<strong>des</strong>kippe fahren. Es ist schon schwierig seinenWagen überhaupt in die enge Gasse hineinzulenken.Dazu muss der Besatzung eine GeschicklichkeitsundStärkeprobe gegen 10 gelingen, sonst krachtman gegen eine Häuserwand. <strong>Die</strong> Gasse selbst istnicht nur abschüssig, sondern auch noch rutschig,so dass man eine Geschicklichkeitsprobe gegen 12bestehen muss, sonst schlittert man ungebremst dieGasse runter und prallt gegen eine dornenbesetzteWand.RostdornIst man durch das Nadelöhr am Eingang <strong>des</strong> Viertelsdurchgekommen, braucht man nur der Straße biszum Marktplatz zu folgen. Von dort aus führt eineStraße in einem Halbkreis durch das Viertel wiederzurück zum Marktplatz. Auf der Strecke befin<strong>den</strong>sich einige Becken mit Säure oder einer klebrigenFlüssigkeit, <strong>den</strong>en man ausweichen muss. Doch fürdie Charaktere dürfte sicherlich nur der verschlosseneSchacht auf dem Marktplatz von <strong>In</strong>teresse sein.Wenn die Charaktere es bis hierhin geschafft haben,bleibt nur noch das Problem ungesehen hinein zukommen.Da gibt es natürlich viele Möglichkeiten.Entweder sie starten ein Ablenkungsmanöver, odersie verschleiern ihre Aktivitäten durch eine NebeloderRauchwolke über dem Marktplatz. Wie auchimmer, mit einigen Anstrengungen sollten sie esschaffen die schwere Eichenplatte anzuheben undkönnen <strong>den</strong> Schacht herunterklettern.<strong>Die</strong> Gehege der Tiermeister<strong>Die</strong> Charaktere befin<strong>den</strong> sich in einer riesigenHöhle, deren Bo<strong>den</strong> aus einem großen Irrgartenaus Gehegen zu bestehen scheint. Außerdem gibtes noch Käfige an <strong>den</strong> Wän<strong>den</strong> und Käfige, die vonder Decke herunterhängen. Im hinteren Bereich derHöhle befin<strong>den</strong> sich sogar mehrere Wasserbassins.Es gibt nur ein Ausgang aus der Höhle und davorliegt angebun<strong>den</strong> an einer Kette ein Felux.Folgende Tiere können die Charaktere in <strong>den</strong> Gehegenund Käfigen sehen und hören: Crojen, Höllenhunde,Torhunde, Stachler, Ethandrillen, Blitzechsen,einen kleinen Skeorx, Espagras, Eisflieger, Riesentermiten,Feluxe, Basilisken, Kreischfledermäuse.<strong>In</strong> <strong>den</strong> Bassins befin<strong>den</strong> sich Seeschlangen, Jab-Jabsund Piranhas.100
Sobald die Charaktere auftauchen machen dieTiere einen Hei<strong>den</strong>lärm. Einige wer<strong>den</strong> sie vielleichtsogar mit ihren Fähigkeiten angreifen. Zurzeit befin<strong>den</strong>sich eigentlich nur drei Tiermeister in der Näheum auf die Tiere aufzupassen. Sobald sie <strong>den</strong> Lärmhören, wer<strong>den</strong> sie nachgucken kommen. Zwei vonihnen haben jeweils ein Torhund an ihrer Seite, derdritte ein Crojen. Haben die Charaktere sich erkundigt,wissen sie, dass das Gebiet von Schwarzdorn imOsten liegt. Da im Viertel der Tiermeister außer <strong>den</strong>drei Wachen sonst niemand ist, kommen sie auchunbehelligt bis zu einer dicken Holztür. <strong>Die</strong> Tür istverschlossen und mit einem Alarmzauber versehen.Es ist wohl schon seit langer Zeit keiner mehr hierdurchgegangen.<strong>Die</strong> Sklavenpferche<strong>Die</strong> Tür führt tatsächlich in das Gebiet vonSchwarzdorn. Man sieht sofort, dass man sich in einemanderen unterirdischen Viertel befindet. Hier istes nicht so spartanisch wie bei <strong>den</strong> Tiermeistern. DerBo<strong>den</strong> ist mit Teppichen be<strong>den</strong>kt und die Wände mitWandgemäl<strong>den</strong> gesäumt. <strong>Die</strong> Türen weisen schöneSchnitzereien auf und in <strong>den</strong> Gängen befin<strong>den</strong> sichalle paar Schritte kunstvoll gefertigte Marmorstatuen.Doch die Charaktere sind nicht alleine. <strong>In</strong> <strong>den</strong>Gängen und Räumen halten sich auch noch Wachenund die Lehrlinge von Schwarzdorn auf. Sollten dieCharaktere <strong>den</strong> Alarm ausgelöst haben, wer<strong>den</strong> einigevon ihnen zur Tür kommen, um nachzusehenwas passiert ist. Nach ein paar Minuten können dieCharaktere ein Gespräch zwischen zwei Orks belauschen,die anscheinend gerade auf dem Weg zueiner Versammlung sind und dabei ein Geheimgangbenutzen. Der Geheimgang endet an einemWandteppich. Dahinter scheint die Bibliothek vonSchwarzdorn zu sein. Er steht auf einem Schemelund hält gerade eine Ansprache. Seine Lehrlinge undBewaffnete von Brochers Brut stehen um ihn herum.Außerdem befindet sich noch eine in grau gekleideteGestalt im Raum.Schwarzdorn weist seine Leute darauf hin, dassdie Charaktere im Auftrag von Throal in das Vierteleindringen wollen um die Sklaven zu befreien. Habendie Charaktere <strong>den</strong> Alarm ausgelöst, wird Schwarzdornnatürlich wissen, dass die Charaktere schon einWeg ins Viertel gefun<strong>den</strong> haben und seinen Leutenauftragen, doppelt wachsam zu sein.<strong>Die</strong> Charaktere könnten die Situation jetztnatürlich ausnutzen und so schnell wie möglich versuchendie Sklavenquartiere zu fin<strong>den</strong>. Dazu müssensie lediglich <strong>den</strong> ursprünglichen Gang weitergeradeaus gehen, der an einer Treppe nach untenendet. Auf dieser Ebene fin<strong>den</strong> sie die Laboratorienvon Schwarzdorn und die gesuchte Sklavenpferche.Nun haben die Charaktere die <strong>In</strong>formationen, diesie benötigen. Doch da ist noch der Weg zurück. <strong>Die</strong>Türen in die anderen Viertel wer<strong>den</strong> schwer bewacht.Es gibt zwar von <strong>den</strong> Sklavenquartieren Geheimgängein die Kanalisation, doch die kennen sie nicht.Sollten sie vielleicht sogar vorhaben die Sklaven zubefreien oder auch nur heimlich zu befragen, wirddas auf je<strong>den</strong> Fall der Dis To<strong>des</strong>bote (grau gekleideteGestalt) erfahren. <strong>In</strong> der Bibliothek gibt es zwar nochein Zugang zum oberirdischen Teil von Rostdorn,doch der führt genau in das Haus von Schwarzdorn.<strong>Die</strong> einzige Alternative zu diesen Möglichkeitenwäre dann wohl nur noch die Abfallgrube neben <strong>den</strong>Laboratorien. Auch dort existiert ein Zugang zurKanalisation. Allerdings wird in diese Grube allesMögliche hineingeworfen und es dürfte für die Charakterekeine angenehme Flucht wer<strong>den</strong>.Haben die Charaktere es dann wieder nachdraußen geschafft, wer<strong>den</strong> sie wohl als erstes Garlthikaufsuchen oder erst einmal mit Lemag sprechen(vielleicht sollten sie sich vorher noch was anderesanziehen). Garlthik wird ihnen je<strong>den</strong>falls dankbarsein für die <strong>In</strong>formationen und kann sie auch sicheraus der Stadt bringen, falls sie nicht länger in <strong>Kratas</strong>bleiben wollen. Was eigentlich anzunehmen ist,<strong>den</strong>n Brochers Brut dürfte nicht sehr gut auf sie zusprechen sein.101
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FoliantdesAbenteurersIn den Schatte
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VorwortHerzlich willkommen zu einer
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Fuß in die Stadt der Diebe, wie si
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szählung vorzunehmen- aber wozu au
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weltlicher Schätze. Diese waren es
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die Passionen blicken nicht ins Her
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eines Hausturms zu sehen, aber die
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tet und dementsprechend werden auch
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Der Zwerg heißt Gars-Tong und ist
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HandelshäuserEs gibt sie - auch we
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kam, lange Jahre Erfahrungen an Bor
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weise baufällig sind, kann sich je
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seltene Bücher, magische Artefakte
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keit war dahin. Obwohl seine Talent
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Auch wenn er sich nicht traut seine
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Weitere TavernenRote Elster (Tavern
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würden die Meister der Schule ihre
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Garlen-Schrein untergebracht ist. D
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Leib und Seele kosten. Da keinerlei
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Steinmetz, der meines Wissens vor e
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auch eine großzügige Summe an die
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kamen, um den Mord an einen ihrer L
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