tung als an eine Taverne und als ich eintrat ertönte übermir ein silbernes Glöckchen. Der Klang erhob sich hell undklar über das eifrige Stimmenwirrwahr <strong>des</strong> halbdunklenRaumes. Urplötzlich verstummten alle Gespräche und füreinen endlosen Augenblick schienen die Blicke aller Anwesen<strong>den</strong>auf mir zu haften. Ich bemerkte flüchtig, wie sichHände um Waffengriffe legten und Muskeln anspannten,während mich Dutzende Augenpaare abschätzend musterten.Doch wie auf ein unsichtbares Signal hin löste sichdie Anspannung genauso plötzlich wieder und die Anwesen<strong>den</strong>wandten sich wieder ihren Gesprächspartnern zu.Bierhumpen schlugen klirrend aneinander und aus der Tiefe<strong>des</strong> Schankraumes mischte sich derbes Gelächter in diewieder aufgenommenen Gespräche. Anscheinend war ichin die Kategorie ‚harmloser Narr‘ gefallen...”Galgenseil—Voiha, mittlere DatumsangabeGalgenseil ist eine kleine Schenke im StadtteilRand. Allein diese Tatsache führt dazu, dass diesesGasthaus eigentlich nur von Stammgästen aufgesuchtwird. Wirt ist der Mensch Brinthulá, <strong>des</strong>senGesicht mit fremdartigen, grob geschnittenen Runenüberzogen ist. Brinthulá ist <strong>den</strong>noch weltoffener alsmanch anderer der Entlegenen und könnte Frem<strong>den</strong>,die jeman<strong>den</strong> in Rand suchen, sicher weiterhelfen.Er kennt die Bewohner dieses Viertels besser als diemeisten und weiß von vielen die Geschichte ihresLei<strong>des</strong>.AbenteuervorschlagBrinthulás Narben stammen von einem Dämonnamens ”Nesser”. <strong>Die</strong>ser versucht, sein Opfer aufzuspürenund ist ihm im Lauf der Zeit schon rechtnahe gekommen. Brinthulá spürt die Nähe seinesPeinigers und sucht Hel<strong>den</strong>, die ihn schützen können.Fettes Getreide<strong>Die</strong> Schenke “Fettes Getreide” befindet sich etwain der Mitte der Gasse der Guten Passionen, in derNähe <strong>des</strong> Adlerwegs. <strong>Die</strong> Taverne wird hauptsächlichvon Orks besucht, die <strong>den</strong> guten Hurlg dieses Hausesschätzen. Ansonsten kann man nicht von einemgepflegten Lokal sprechen: <strong>Die</strong> Tische sind schmutzig,das Essen für alle die nicht Orks und Trolle sind,beinahe ungenießbar. Dennoch ist die Taverne stetsgut gefüllt und eine der wenigen, deren ausgelassenenLärm man bis auf die Straße hört. <strong>In</strong>nen kommtes regelmäßig zu derben Schlägereien und vor derTaverne versammelt sich allabendlich eine Hordevon Bettlern und Straßenkindern, die nur daraufwartet, bis wieder ein vollkommen Betrunkener oderein Gast durch Fenster oder Tür nach draußen geschmissenwird. Sie machen sich dann wie die Geierüber ihr wehrloses Opfer her und entledigen ihnseiner nutzlosen Habseligkeiten. Der orkische WirtBeerl scheint es zu lieben, seine Bediensteten, meistZwerge, zu schikanieren wo er nur kann. Dennochfin<strong>den</strong> sich immer wieder arme Zeitgenossen, die esvorziehen, vom Wirt und seinen Gästen herumgestoßenzu wer<strong>den</strong>, als in der Gosse jämmerlich zu verhungern.Funkelnder DolchDer Funkelnde Dolch ist eine der ältesten Schenkenin <strong>Kratas</strong>. Sie wurde von Uigtar Ohnehand, einemgutmütigem Zwerg, gegründet, als es noch keineSiedlung in <strong>den</strong> Ruinen der alten Zitadelle gab. Wersich über die Geschichte der Stadt interessiert, kannbei Uigtar viel Wissenswertes erfahren. Der etwas indie Jahre gekommene Zwerg verachtet die meistenBanditen und erlaubt keine Gewalt in seinem Hause.Falls jemand in seiner Taverne Ärger machen will,genügt dem Troll Lor’Dam, der übrigens Teilhaber<strong>des</strong> ”Funkeln<strong>den</strong> Dolches” ist, ein Blick <strong>des</strong> Zwerges,um die Unruhestifter unsanft in die Gosse zu befördern.Lor’Dam ist der Sohn eines WeggefährtenUigtars, <strong>des</strong> Trollkriegers Ortan Starkarm. <strong>Die</strong> Taverneist sicherer als jeder andere Ort in <strong>Kratas</strong>, einmalabgesehen vom Turm Garlthik Einauges.30
Halsabschneiders Ruhe<strong>In</strong> einer finsteren <strong>Seiten</strong>gasse <strong>des</strong> Klauenwegsfan<strong>den</strong> wir ein Gasthaus mit einem Holzschild, aufdem ein langes, gezacktes Messer abgebildet ist. Dabeihandelt es sich um “Halsabschneiders Ruhe”,eine der übelsten Spelunken, die <strong>Kratas</strong> zu bietenhat. Der Name ist Programm. Hier treffen sich dieschlimmsten Gestalten, die <strong>Kratas</strong> hervorgebrachthat - und die sind um einiges skrupelloser als dieübelsten Verbrecher, welche sich behütete BürgerThroals vorstellen können. Halsabschneiders Ruherühmt sich die einzige Absteige in <strong>Kratas</strong> zu sein,die frei von Ratten und anderen Nagern ist - mancheGäste behaupten, diese wür<strong>den</strong> das Essen nichtvertragen. Lasst euch bloß nicht von Benko, demWirt, dazu überre<strong>den</strong>, seinen speziellen Eintopf zuversuchen! <strong>Die</strong>ses Gebräu scheint mehrere Monateauf kleiner Flamme zu reifen, bevor es serviert wird.Lampenöltaverne<strong>Die</strong>se Taverne in der Dolchgasse ist zwar schlichteingerichtet, hat aber einen soli<strong>den</strong> Ruf für ihr gutesStarkbier und das herzhafte Essen. Wie die meistenSchenken in <strong>Kratas</strong> ist auch diese mehr oder wenigerverwinkelt und unübersichtlich. <strong>In</strong> einigen derdunkleren Ecken sitzt genau die Art Kratrarer, die einFremder erwartet, <strong>den</strong>noch ist die Lampenöltaverneeher die Gaststätte der Händler und Handwerker.Vor allem Orks fühlen sich hier wohl, wird doch hierwirklich guter Quaalz serviert. Der orkische WirtTrollan versteht sein Handwerks aufs vortrefflichsteund hat immer ein offenes Ohr für Gerüchte undNeuigkeiten aus der Stadt und dem Umland. Trollanhat sein Herz auf <strong>den</strong> rechten Fleck- er ist einerder wenigen in der Stadt, der Mitleid mit <strong>den</strong> armenzerlumpten Teufeln empfindet, die Abend für Abenddie Gasthäuser nach etwas Essbarem abklappern.31
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Namen Garh angemeldet ist. Die Rass
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SzeneDie Dogge benutzt eine Variati
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OrtKratasHintergrundIch stelle hier
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TypRollenspielNSCHybris die Illusio
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unter den Gästen und den Spielern.
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Herberge nachforschen, finden sie u
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Morde im Waisenhaus bringen und bek
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fliehen. Bei der anderen Gruppe han
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geführt. An seiner Seite sehen sie
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werden, konnte er bisher auch noch
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GedächnisverlustÜbersichtDas Aben
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stabilen Vordertür finden sich Fen
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Episode 4: Zwischenden FrontenDie C
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Arvhed möchte alles selbstverstän
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