Morde im Waisenhaus bringen und beklagt sich über<strong>den</strong> Misserfolg, <strong>den</strong> seine Gruppe bei <strong>den</strong> Ermittlungenhatte. Wenn die Charaktere nicht selber ihreHilfe anbieten, dann wird er danach fragen. Darnthist sich sicher, dass eine Gruppe von außerhalbmehr bewirken kann. <strong>In</strong> dem Milieu, in dem sich derTäter wohl herumtreibt, ist Darnths Gemeinschaftnicht gerne gesehen. Sie haben sich schon mehrfachöffentlich über die Zustände in <strong>Kratas</strong> beklagt undGarlthik aufs heftigste kritisiert. Kein Verbrecherwürde daher mit Darnth und seinen Leuten zusammenarbeiten.Wenn die Charaktere einwilligen, beschreibtDarnth ihnen <strong>den</strong> Weg zum Waisenhaus. Es ist besser,wenn die Leute glauben, dass die Charaktere vonRanox, dem Besitzer <strong>des</strong> Waisenhauses angeheuertwur<strong>den</strong> und nicht von Darnth. Sollten die Charakteredas erste Mal in <strong>Kratas</strong> sein und sich nicht unauffälligverhalten, dann könnten sie jetzt schon die ersteBekanntschaft mit einigen <strong>Die</strong>ben machen. Sonstverläuft der Weg bis zum Waisenhaus eigentlich ereignislos,bis auf die Tatsache, dass <strong>Kratas</strong> sich aufdas große Raquas-Rennen vorbereitet und <strong>des</strong>halbdie ganze Stadt auf <strong>den</strong> Beinen zu sein scheint. ImWaisenhaus treffen sie dann auf Darnth, der ihnen<strong>den</strong> Besitzer und Gründer <strong>des</strong> Waisenhauses vorstellt,<strong>den</strong> ehemaligen Trollluftpiraten Ranox undseine Helferin die Menschenfrau Briga. Zusammenbetreuen sie die Kinder und sammeln Spen<strong>den</strong>, umdas Waisenhaus am Leben zu erhalten. Seit <strong>den</strong> Mor<strong>den</strong>bewachen auch ab und zu einige Söldner dasWaisenhaus, doch dafür reicht das Geld von Ranoxnur selten. <strong>Die</strong> bei<strong>den</strong> sind <strong>den</strong> Charakteren überausdankbar für ihre Hilfe. <strong>In</strong>sgeheim glauben sie zwarnicht, dass die Charaktere noch irgendetwas herausfin<strong>den</strong>können. Doch solange sie ermitteln, wer<strong>den</strong>sie die Kinder wohl beschützen und <strong>des</strong>halb bekommensie von Briga und Ranox jede nur er<strong>den</strong>klicheHilfe. Sollten die Charaktere vielleicht doch lieber ineiner Taverne übernachten wollen, empfiehlt Darnthihnen <strong>den</strong> “Funkeln<strong>den</strong> Dolch“. Es ist eine der sicherstenTavernen hier in <strong>Kratas</strong> und er kennt <strong>den</strong> BesitzerVigtar Ohnehand persönlich.<strong>In</strong>formationen zu <strong>den</strong> Mor<strong>den</strong>Ranox, Briga und die Kinder wissen nicht allzuviel. Sie berichten eigentlich mehr von <strong>den</strong>Gerüchten, die in <strong>Kratas</strong> kursieren. Es wird behauptet,die „Hand <strong>des</strong> Verderbens“ hätte ihre Hand mitim Spiel oder ein Dämonenkult aus „Rand“ sei dafürverantwortlich. Darnth ist dem natürlich nachgegangen,konnte aber keine Anhaltspunkte dafür fin<strong>den</strong>.Bei <strong>den</strong> toten Kindern handelt es sich um drei Orks,einen Menschen und einen Zwerg. Alle schliefennah bei einander, doch sonst gibt es keine Gemeinsamkeiten.Unterschiedliche Rassen, unterschiedlichesGeschlecht, sie waren unterschiedlich alt undwaren auch nicht alle befreundet. <strong>Die</strong> Kehlen derKinder wur<strong>den</strong> durchgeschnitten und sie wiesenmehrere Schnittwun<strong>den</strong> am ganzen Körper auf, dievon einem kleinen Messer verursacht wur<strong>den</strong>. <strong>Die</strong>Leichen kann man sich leider nicht mehr ansehen,<strong>den</strong>n sie wur<strong>den</strong> schon in Loggarths Gebeinhauseingeäschert. Der einzige Anhaltspunkt ist eigentlichdie Beschreibung <strong>des</strong> Täters. Briga hatte noch gesehen,wie ein Windling aus dem Fenster geflogenwar. Er soll lange schwarze Haare gehabt haben undbläulich schimmernde Flügel. Mehr kann sie leiderauch nicht sagen. <strong>Die</strong>sen Windling aufzuspüren istDarnth bisher leider nicht gelungen, <strong>den</strong>n es gibt rechtviele Windlinge in <strong>Kratas</strong>.Wie geht’s weiter?1. Mehr über die Morde/Leichenherausfin<strong>den</strong>!Wenn die Charaktere das versuchen, wer<strong>den</strong> siesich früher oder später mit dem orkischen GeisterbeschwörerLoggarth befassen müssen, der mit einigenLehrlingen das Gebeinhaus in <strong>Kratas</strong> betreibt. Erist als Arzt für die wohlhaben<strong>den</strong> Einwohner <strong>Kratas</strong>tätig und soll merkwürdige Experimente an totenNamensgebern machen. Dazu passt wohl auch, dassdas Gebeinhaus jedem ein paar Silberstücke bezahlt,der ihnen eine Leiche vorbeibringt. Aber auch seineMeinung als Arzt wird in wichtigen Mordfällen zuRate gezogen und er gilt als Freund von GarlthikEinauge. Dass die Leichen schon eingeäschert wur-92
<strong>den</strong>, ist natürlich höchst bedauerlich für die Charaktere,doch nach 2 Monaten auch nicht ungewöhnlichin <strong>Kratas</strong>.Sollten sie dem Gebeinhaus ein Besuch abstatten,so müssen sie mit einem von Loggarths Lehrlingenvorlieb nehmen. Loggarth ist nicht für sie zu sprechen.Er weiß, wie brisant dieses Thema für Garlthik istund <strong>des</strong>halb will er allen unbequemen Fragen lieberaus dem Weg gehen. Von dem Lehrling erfahren dieCharaktere leider auch nichts Neues. Erkundigensich die Charaktere etwas über Loggarth, so erfahrensie, dass er alle Obduktionen akribisch niederschreibt.Es müssten also auch noch Aufzeichnungenvon <strong>den</strong> Kindern existieren. Doch an diese ranzukommen,dürfte kein leichtes Unterfangen wer<strong>den</strong>.Wohl nur ein guter <strong>Die</strong>b oder Illusionist schafft esbis ins Arbeitszimmer von Loggarth vorzudringen.<strong>In</strong> dem Gebeinhaus müssen verschlossene Türen,Wächter, patrouillierende Geister und die Lehrlingeüberwun<strong>den</strong> wer<strong>den</strong>, bevor man am Ziel ist. Andererseitskönnten die Charaktere vielleicht auf eine andereIdee kommen, wenn sie <strong>den</strong> Spruch hören „Dakommt man nur als Leiche rein“. <strong>In</strong> <strong>den</strong> Rauschhallenvon <strong>Kratas</strong> kann man an eine seltene Droge kommen,welche die Vitalfunktionen eines Namensgeberssenkt und so seinen Tod vortäuscht. Schautman sich Loggarths Aufzeichnungen an, so scheintdarin nichts weiter von Belang zu stehen. Loggarthgeht nur noch näher auf die To<strong>des</strong>ursache ein undbeschreibt die Verletzungen ausführlicher. Doch bei„Besondere Merkmale der Opfer“ bemerkt der Charakter(Wahrnehmungsprobe 6), dass in einer leerenZeile wohl früher mal etwas gestan<strong>den</strong> hat, was aberirgendwie entfernt wurde. Mit einigen Tricks kanndas aber wieder leserlich gemacht wer<strong>den</strong> und manerkennt ein Eintrag bei einem der Orkjungen. Dortweist Loggarth auf ein Muttermal hin, welches demvon Garlthik Einauge ähnelt. Danach dürften dieCharaktere der Wahrheit schon sehr dicht auf derSpur sein. Versuche mit Garlthik persönlich zu re<strong>den</strong>,wer<strong>den</strong> auf je<strong>den</strong> Fall scheitern. Sollten die Charaktereherumfragen, ob Garlthik vielleicht ein Kindhat, so ziehen sie natürlich die Aufmerksamkeit vonTerricia auf sich und sie könnte versuchen die Mitwisserlos zu wer<strong>den</strong>.2. Mehr über <strong>den</strong> Täterherausfin<strong>den</strong>!<strong>Die</strong> meisten Windlinge in <strong>Kratas</strong> leben in dem alsSchwalbennest bekannten Viertel. Doch es ist eineeingeschworene Gemeinde, die nie einen der ihrenverraten würde. Und einfach durchs Schwalbennestzu klettern, um vielleicht zufällig auf einen Windlingmit blauen Flügeln zu stoßen, scheint auch nichtErfolg versprechend zu sein. Durch herumfragenin bestimmten Kreisen können die Charaktere abererfahren, dass es eine Gruppe hier in <strong>Kratas</strong> gebensoll, die bestens über alle Assassinen informiert ist.Bei dieser Gruppe handelt es sich um „<strong>Die</strong> Schlüssel<strong>des</strong> To<strong>des</strong>“. Nach weiteren Ermittlungen und wohlvielen Silberstücken, die <strong>den</strong> Besitzer gewechselthaben, erfahren die Charaktere, wie man mit <strong>den</strong>Schlüsseln Kontakt aufnehmen kann: Man muss inder Taverne „Zum betrunkenen Drachen“ absteigenund mit theranischer Münze bezahlen. Dann, soheißt es, wer<strong>den</strong> die Schlüssel sich mit einem treffen.<strong>Die</strong> Taverne ist in der Straße der Märtyrer undgenießt einen außeror<strong>den</strong>tlich schlechten Ruf. <strong>Die</strong>Gäste wer<strong>den</strong> oftmals beraubt und der Wirt Delemarsoll daran nicht ganz unschuldig sein. Wenn sich dieCharaktere einigermaßen geschickt und unauffälliganstellen, kann auch ein Treffen mit <strong>den</strong> Schlüsselnarrangiert wer<strong>den</strong>. Wie sie nun an die <strong>In</strong>formationkommen – ob sie direkt fragen oder so tun als obsie einen Assassinen anheuern wollen – bleibt ihnenüberlassen. Je<strong>den</strong>falls können und wer<strong>den</strong> dieSchlüssel ihnen helfen. Was natürlich nicht ganz billigsein dürfte. Laut <strong>den</strong> Schlüsseln gibt es wohl dreiWindlings-Assassinen, welche auf die Beschreibungpassen. Zwei können aus dem einen oder anderenGrund aber ausgeschlossen wer<strong>den</strong>. Bleibt nur nochTanos Flüsterflügel, ein freischaffender <strong>Die</strong>b, der imSchwalbennest ansässig ist.<strong>Die</strong> Hütte von Tanos befindet sich in luftigerHöhe. <strong>Die</strong> Hängebrücken und Seile wür<strong>den</strong> dasGewicht von Trollen und Obsidianern wohl nichthalten. Doch auch die anderen müssen einige Kletterprobenabsolvieren, bis sie bei Tanos angelangt sind.Gerade in dem Augenblick, als sie zuschlagen wollen,kommt ihnen eine andere Gruppe in die Quere.Bei dem folgen<strong>den</strong> Durcheinander kann Tanos leider93
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FoliantdesAbenteurersIn den Schatte
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VorwortHerzlich willkommen zu einer
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Fuß in die Stadt der Diebe, wie si
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szählung vorzunehmen- aber wozu au
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weltlicher Schätze. Diese waren es
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die Passionen blicken nicht ins Her
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eines Hausturms zu sehen, aber die
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tet und dementsprechend werden auch
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Der Zwerg heißt Gars-Tong und ist
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HandelshäuserEs gibt sie - auch we
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