wer<strong>den</strong>, konnte er bisher auch noch nicht herausfin<strong>den</strong>.Für die Charaktere gibt es wohl nur eine Möglichkeit.Sie müssen Rostdorn ein Besuch abstatten undselber nachsehen. Das gestaltet sich allerdings alsäußerst schwierig und gefährlich. Unterirdisch überdie Kanalisation ins Viertel einzudringen, ist nahezuunmöglich. Keiner kennt sich dort unten aus und indem Labyrinth wür<strong>den</strong> sie sich bestenfalls nur verirren.Und keine der <strong>Die</strong>besban<strong>den</strong> dort unten wür<strong>des</strong>ie mit offenen Armen empfangen.Aber auch oberirdisch sieht das Viertel nichtgerade einla<strong>den</strong>d aus. <strong>Die</strong> fünf Meter hohe Mauermit <strong>den</strong> scharfen Metalldornen ist wohl noch dasgeringste Problem. Doch das Viertel wird rund umdie Uhr von der Söldnergruppe „Kontrons Äxte“ bewacht,die vor allem am einzigen Tor Posten bezogenhaben und jedem Frem<strong>den</strong> <strong>den</strong> Eintritt verwehren.Im Viertel sieht es auch nicht viel besser aus. JederMeister hat hier ein klar abgestecktes Gebiet, in demer mit seinen Lehrlingen und Wachen lebt. Und diesesGebiet wird mit allen Mitteln vor unbefugtemBetreten geschützt. Dazu zählen Fallen aller Art,benannte Zauber, patrouillierende Geister, Elementareund magische Kreaturen. Und dann wären danatürlich noch die Lehrlinge und die Meister selbst.Selbst ein hochkreisiger <strong>Die</strong>b oder Illusionist würdewohl früher oder später entdeckt wer<strong>den</strong>.Sollten die Charaktere es trotzdem versuchenwollen, bitteschön, doch sie wer<strong>den</strong> scheitern. Essollte ihnen aber immer noch eine Möglichkeit zurFlucht gelassen wer<strong>den</strong>. Wenn sie dann weitere <strong>In</strong>formationenüber Rostdorn sammeln, erfahren sie,dass seit längerem eigentlich nur wichtige (reiche)Persönlichkeiten aus <strong>Kratas</strong> ins Viertel gelassenwer<strong>den</strong>. Tja, und natürlich einmal im Jahr öffnetRostdorn für das Raquas-Rennen seine Tore. <strong>Die</strong>Route <strong>des</strong> Rennens führt tatsächlich auch durch dasAlchemistenviertel und gilt als eines der Höhepunkteauf der ganzen Rennstrecke. Doch die Einwohner<strong>des</strong> Viertels konnten wenigstens verhindern, dassdie Straßen von Zuschauern gesäumt wer<strong>den</strong>. D.h.nur die Teilnehmer am Rennen dürfen das Viertelbetreten (wenn sie überhaupt so weit kommen).Das Raquas-RennenDas Rennen ist eines der größten Ereignisse hierin <strong>Kratas</strong> und jeder fiebert seinem Beginn entgegen.Organisiert wird das Rennen von dem MenschenRerran. Eine Menge Geld wird auf die Teilnehmergewettet und Garlthik streicht die Hälfte von <strong>den</strong>Einnahmen ein. Allerdings stellt er auch das sehrhohe Preisgeld, weswegen Teilnehmer zu dieserGelegenheit von überall her nach <strong>Kratas</strong> kommen.Das Wettgeschäft ist komplett in <strong>den</strong> Hän<strong>den</strong> vonRerran und seinen Leuten. Er organisiert ebenfallsLuftschiffe, mit <strong>den</strong>en besser betuchte Zuschauersich das Rennen aus sicherer Entfernung anguckenkönnen. Für die etwas wagemutigeren stehen sogarfliegende Teppiche bereit, die von Illusionistengelenkt wer<strong>den</strong> und mit <strong>den</strong>en man sich das Rennenebenfalls aus luftiger Höhe angucken kann. Alle anderensäumen die Straßen von <strong>Kratas</strong> oder versuchensich auf Häuserdächern und Kutschen in Stellung zubringen, um auch ja nichts zu verpassen. Dass dieseOrte für die Zuschauer nicht ganz ungefährlich sind,stört hier eigentlich nieman<strong>den</strong>. Doch je<strong>des</strong> Jahrkommen mehrere Zuschauer zu scha<strong>den</strong>, <strong>den</strong>n es istalles während <strong>des</strong> Rennens (und davor) erlaubt. <strong>Die</strong>Teilnehmer versuchen sich gegenseitig aus dem Rennenzu werfen und viele schrecken auch vor Mordnicht zurück. Deshalb passiert es eigentlich immer,dass schon vor dem Rennen die Reittiere oder Reitervergiftet, die Wagen sabotiert oder Teilnehmer bestochenwer<strong>den</strong>. Letztendlich starten niemals so vieleWagen, wie sich vorher angemeldet haben.Auch während <strong>des</strong> Rennens kämpfen die Teilnehmergegeneinander und ob nun ein Zuschauerdabei zu scha<strong>den</strong> kommt, interessiert die wenigsten.Selbst mit Fallen und Heckenschützen auf derRennstrecke muss man rechnen. <strong>Die</strong> einzige Regel istnur, dass man mit einem Wagen starten muss. Dochwie man nachher ins Ziel kommt, ist dann auch egal.Leider beginnt das Rennen schon in 5 Tagen und eswer<strong>den</strong> keine Wagen mehr zugelassen.Wenn die Charaktere mit Rerran sprechen, so lässter sich nicht davon überzeugen, sie noch teilnehmenzu lassen. Er schlägt ihnen aber ein Geschäft vor.Wenn einer von ihnen seinen Champion in der „Zis-98
terne <strong>des</strong> Blutes“ besiegen sollte, dann würde er siestarten lassen. Vorausgesetzt, sie besitzen natürlicheinen Wagen mit Gespann. <strong>Die</strong> Zisterne <strong>des</strong> Blutesist eine Art Kampfarena, in der Gladiatorenkämpfestattfin<strong>den</strong>. Sie liegt in <strong>den</strong> Katakomben unterhalbder Stadt und ist gleichfalls in der Hand von Rerranund seinen Leuten. Der Champion sollte ein echt harterBrocken für <strong>den</strong> Charakter sein, doch letztendlichbesiegt er ihn. Ungläubig und zähneknirschend wirdRerran aber sein Versprechen halten und sie zumRennen zulassen (nachdem er ihnen natürlich einsaftiges Antrittsgeld abgeknöpft hat).Vorbereitungen zum RennenWenn die Charaktere noch kein Wagen und Gespannhaben, sollten sie sich jetzt einen besorgen undihn vielleicht auch etwas präparieren, <strong>den</strong>n es wirdhier mit harten Bandagen gekämpft. Da sie eigentlichkeiner wirklich auf der Rechnung hat, wer<strong>den</strong> sievon <strong>den</strong> anderen Teilnehmern auch eher unbehelligtbleiben und können so das Rennen in Ruhe vorbereiten.Sie wer<strong>den</strong> sich sicherlich die Rennstrecke vorhergenau angucken. Das Rennen startet beim FloranuusTempel und geht über die Ringstraße (Umrundung<strong>des</strong> Stadtzentrums) zur Dolchgasse. Dann führt dieRoute die Teilnehmer durch einige unterirdischeTunnel und durch die große Säulenhalle. Danachmüssen die Reiter einen der Höhepunkte passierennämlich die berühmt berüchtigte To<strong>des</strong>kippe. Darauffolgt gleich der zweite Höhepunkt nämlich Rostdorn.Da es nur ein Weg hinein in das Viertel undwieder hinaus gibt, kommt es am Ein- bzw. Ausgangnatürlich immer wieder zu <strong>den</strong> schönsten Zusammenstößen.Danach muss nur noch das berüchtigteViertel Rand durchquert wer<strong>den</strong> und man folgt derStraße zurück zum Tempel.<strong>Die</strong> Charaktere haben natürlich immer noch dasProblem, ungesehen in die Katakomben von Rostdornzu gelangen. <strong>Die</strong> Meister und Lehrlinge achtengenau auf je<strong>den</strong> Reiter, der es bis zum Viertel schafft.Besonders zu dieser Zeit haben sie auch ihre Häuser,Mauern und Tore mit Zaubern und anderen Fallenversehen, damit jeder Versuch der Abkürzung gleichim Keim erstickt wird. Für die Charaktere kein leichtesUnterfangen, zumal der einzig bekannte Zugangzu <strong>den</strong> Katakomben mitten auf dem Marktplatz <strong>des</strong>Viertels liegt. Es ist ein langer Schacht, der direkt indie Gehege der magischen Kreaturen führen soll undvon einer schweren Eichenplatte verschlossen wird.TeilnehmerViele Teilnehmer sind Steppenreiter oder sehrerfahrene Reiter und Wagenlenker. Einige scheineneher auf Schnelligkeit und Geschick zu setzen undsind nur leicht gepanzert, andere haben riesige,schwer gepanzerte Wagen, die von vielen Pfer<strong>den</strong>oder gar Tundrabestien und Dyren gezogen wer<strong>den</strong>.Einige haben sogar Ballistas auf ihren Wagen montiertund Ölfässer schon bereitgestellt.<strong>Die</strong> Favoriten- Ein Wagen der Hohlwangen, welcher von 2 Dyrengezogen wird- Gepanzerter Wagen von Orkbrennern, der von 4Tundrabestien gezogen wird- Ein Wagen der Trolle vom Feuerschuppen Clan,der von 2 Feuerschuppen gezogen wird- Mehrere kleine Wagen von Ork-Steppenreitern,die von einem Pferd gezogen wer<strong>den</strong>- Ein Gespann mit vier Pfer<strong>den</strong>, das von Zwergensteppenreiternaus Throal gelenkt wirdStartDas Rennen beginnt pünktlich um die Mittagszeit.Es gibt im Vorwege schon kleinere Scharmützel undDrängeleien um die besten Startplätze. Wenn derStartschuss dann fällt, sieht man schon, wo die Sabotageam erfolgreichsten war, <strong>den</strong>n einige schaffen esgerade mal ein paar Meter weit.99
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tung als an eine Taverne und als ic
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Auch wenn er sich nicht traut seine
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Weitere TavernenRote Elster (Tavern
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Leib und Seele kosten. Da keinerlei
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Steinmetz, der meines Wissens vor e
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auch eine großzügige Summe an die
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