eines Hausturms zu sehen, aber die luxuriöse Einrichtungsteht dem Blickfangen<strong>den</strong> Äußeren angeblichin nichts nach.Jeder der etwa ein Dutzend Alchimistenmeisterhat ein besonderes Spezialgebiet, sei es nun die Anfertigungvon magischen Artefakten, Tränken oder dieGiftherstellung, die zu <strong>den</strong> lukrativsten gehört. Vielezüchten seltene Kreaturen, um sich ihre magischenFähigkeiten und Organe zu Nutze zu machen oder sieschlichtweg an Sammler zu verkaufen. Den Meisternunterstehen etliche Schüler, die mit allen Mitteln umihre Gunst feilschen. Wenn einer der Meister stirbt,beginnt das große <strong>In</strong>trigenspiel um seine Nachfolge,bei dem es regelmäßig zu unerklärlichen To<strong>des</strong>fällenin <strong>den</strong> Reihen der Begabtesten Schüler kommt.Am frühen Morgen je<strong>des</strong> Tages wird der Schacht inder Mitte <strong>des</strong> Platzes mit einem soli<strong>den</strong> Eichendeckelverschlossen. Dann schaffen die Bediensteten undSchüler der Alchimisten Verkaufsstände herbei undauf dem gesamten Platz wer<strong>den</strong> Käfige und Kistenaufgestellt, in <strong>den</strong>en sich die unterschiedlichstenWesen tummeln. Viele bunte Dschungelvögel sinddarunter, aber auch ausgewachsene Bestien, die ichmir nicht im Traum ins Haus holen würde. Einmalhabe ich sogar gesehen, wie ein Skerox-Junges aneinen reichen Karawanenführer aus Iopos verkauftwurde. Allein der Gedanke lässt mich frösteln. Doches gibt auch weit harmloseres: in großen Fässernund Tontöpfen wimmeln tausende schwarze Käfer,Würmer und anderes Kriechtier- Basis oder Zutatvon vielen Gift- oder Heiltränken. Schlangen win<strong>den</strong>sich über die Arme der Verkäufer, während sie<strong>den</strong> Kun<strong>den</strong> die Vorzüge ihres frischen Knochenmehlsoder <strong>des</strong> gerade eingetroffenen Krillra-Talgsnahe bringen. Über dem gesamten Platz hängt einekuriose Mischung aus bestialischem Gestank undseltenen Wohlgerüchen, untermalt vom Geschrei derHändler und dem Kreischen der Tiere.Wie die Fä<strong>den</strong> eines Spinnennetzes gehen vomPlatz der Gehege verwinkelte Sträßchen und Gassenab. Hier fin<strong>den</strong> sich unzählige kleine Kräuterstuben,Gewürzhändler und Garküchen, in <strong>den</strong>en man exotischsteSpeisen kosten kann. Es haben sich dortauch unzählige Angehörige magischer Disziplinenangesiedelt, die hier ungestört ihren Studien nachgehenkönnen. Durchreisende können sich in <strong>den</strong> Hinterhöfenvon Wahrsagern die Karten legen oder dieKnochen werfen lassen, um einen flüchtigen Blickauf ihr Schicksal zu erhaschen. Viele Bürger der Krataer‚Oberschicht‘ gehören zur Stammkundschaftder Seher, vertrauen ihrem Urteil oft Geschäftsabschlüsseund Handelspläne an. Reisende, die nebenMessernarben oder Knochenbrüchen eine anderebleibende Erinnerung an <strong>Kratas</strong> suchen, können einender Tätowierer aufsuchen, deren Stände meist aufoffener Straße, umringt von Schaulustigen, stehen.Wer weiß, wen man fragen muss oder wo man zusuchen hat, kann sich von manchen Tätowiermeisternauch so genannte Bluttätowierungen stechenlassen. Ich habe mir sagen lassen, dass ihre Wirkung<strong>den</strong>en von Blutamuletten ähnelt - sicher nichts fürmich, aber in <strong>Kratas</strong> laufen viele Adepten mit dieserArt Körperschmuck herum. <strong>Die</strong> Sandgasse scheintdafür ein guter Anlaufpunkt zu sein, hier kann manauch normale Blutamulette und -rüstungen kaufen,dazu magische Gegenstände in allen er<strong>den</strong>klichenFormen.Spielleiterinformation<strong>Die</strong> Bluttätowierungen kosten einen Punkt we-14
niger Blutmagiescha<strong>den</strong>, wenn dem Tätowierer einHervorragender Erfolg bei der Probe in Kunsthandwerkgelingt. <strong>Die</strong> Kosten können nicht unter einsfallen. Der Strukturzerfallwert bleibt jedoch gleich!Abenteuervorschlag 1<strong>Die</strong> Charaktere sollen für <strong>den</strong> Besitzer ein seltenesWesen aus <strong>den</strong> Gehegen zu besorgen. Er will abernicht die horren<strong>den</strong> Preise <strong>des</strong> Besitzers zahlen.Abenteuervorschlag 2Ein Tiermeister heuert die Charaktere an, einigeder Käfige zu stehlen, damit die gefangenen Wesenbefreit wer<strong>den</strong> können.SchwalbennestAn der nördlichen Steilwand <strong>des</strong> Krataer Fundamentfelsensliegt oder besser hängt der StadtteilSchwalbennest über dem gähnen<strong>den</strong> Abgrund.Seinen Namen hat das Viertel von <strong>den</strong> vielen kleinenGebäu<strong>den</strong> und Wohnhöhlen, die wie Schwalbennesteran <strong>den</strong> Fels gedrängt sind. Basis und Haltfür die Wohnstätten bil<strong>den</strong> mehrere ineinander verschränkteHolzplattformen, die in der Steilwand verankertsind. Viele Hütten tummeln sich auf diesenEbenen, die durch Strickleitern und Hängebrückenmiteinander verbun<strong>den</strong> sind. Andere sind einzelnauf schwindelerregende Holzkonstruktionen aufgebaut,die weit vom Felsen fort ragen und mit Tauenund Seilen stabilisiert wer<strong>den</strong>. Teilweise wur<strong>den</strong>auch kleinere Höhlen und Öffnungen in <strong>den</strong> Fundamentfelsengetrieben, und bieten so schmal aufgemauertenGebäu<strong>den</strong> Halt.Schwalbennest ist kein Ort für schwache Nervenoder Höhenkranke. Manchmal muss man, um voneiner Ebene zur nächsten zu kommen, über morscheBrücken balancieren oder sich schlicht an einem Seilüber <strong>den</strong> Abgrund hangeln. Kaum einen Fußbreittrennt einen dann vom Absturz in <strong>den</strong> sicheren Tod.Immer wieder knarrt das Gebälk verdächtig unter<strong>den</strong> eigenen Schritten und das stete Schwanken derBohlen, bedingt durch <strong>den</strong> Fallwind an der Klippe,weckt ein ungutes Gefühl in der Magengrube, dassich so schnell nicht abschütteln lässt. Be<strong>den</strong>kt mandas Alter der Holzkonstruktionen, kann es einem beider Vorstellung hier zu wohnen nur schlecht wer<strong>den</strong>.Zwar sorgen die Bewohner dafür, dass schadhafteStellen immer wieder ausgebessert wer<strong>den</strong>, aber insgesamtist es ein Wunder, dass Schwalbennest nichtschon vor Jahren einfach abgestürzt ist. <strong>Die</strong> kleineWohnkolonie wurde wohl in Zeiten gegründet, alsWohnraum in <strong>Kratas</strong> knapp war. Heute, im Angesichtder etlichen Leerstehen<strong>den</strong> Gemäuer erscheintdas wie pure Ironie. Dennoch, die Schwalbennestererfreuen sich trotz oder vielleicht gerade wegen ihrerungewöhnlichen Architektur und Abgeschie<strong>den</strong>heitgroßer Beliebtheit. Ein Großteil der Windlingsbevölkerunglebt hier, die einzigen, die wirklich andiesen Ort zu passen scheinen. Unter sie haben sichauch noch eine Gruppe von Menschen und Zwergengemischt, <strong>den</strong>en die Höhe scheinbar auch nichtsauszumachen scheint. Besondere Erwähnung verdienteine kleine Bande von Straßenkindern, die sichin einem größeren Gebäude eingenistet hat und vondort ihre <strong>Die</strong>beszüge plant. Ihr ‚Anwesen‘ ist nurüber besonders wacklige Planken und Klettertauezugänglich, und so bleiben sie von Verfolgern meistunbehelligt.TollhausIm Tollhaus landet, wer nach einem harten Tag vollanstrengender Geschäfte Muse und Abwechslung in<strong>den</strong> Armen einer hol<strong>den</strong> Dame oder eines verständnisvollenHerren sucht. Es ist das Freu<strong>den</strong>viertel derStadt und befindet sich unweit <strong>des</strong> alten Luftschiffhafens,der bekanntlich in letzter Zeit besonders durchdie Trollclans <strong>des</strong> Nor<strong>den</strong>s wiederbelebt wird undso viele neue Gesichter in die Stadt bringt. Geradediese Reisen<strong>den</strong> sind es, die viel Gold und Silber in<strong>den</strong> Freu<strong>den</strong>häusern lassen und sie in Wohlstand gedeihenlassen. Neben <strong>den</strong> wichtigsten <strong>In</strong>stitutionen,der Purpurbarke und Ureas Gartenlaube (auf die ichspäter noch eingehen werde), ist noch die SchunkelndeLaterne erwähnenswert. <strong>Die</strong>ses Haus hat sichbesonders auf die Bedürfnisse der Trolle eingerich-15
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vielen Dingen geschützt. In jüngs
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NSCPhilOrtIn der Kneipe “Zum Kris
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NSCKneipenwirt / (Grontok der Troll
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Beschreibung des HurenhausesIch emp
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Namen Garh angemeldet ist. Die Rass
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SzeneDie Dogge benutzt eine Variati
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OrtKratasHintergrundIch stelle hier
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unter den Gästen und den Spielern.
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Herberge nachforschen, finden sie u
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Morde im Waisenhaus bringen und bek
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fliehen. Bei der anderen Gruppe han
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geführt. An seiner Seite sehen sie
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werden, konnte er bisher auch noch
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GedächnisverlustÜbersichtDas Aben
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stabilen Vordertür finden sich Fen
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Episode 4: Zwischenden FrontenDie C
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Arvhed möchte alles selbstverstän
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