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In den Schatten Kratas - Die Seiten des Gideon

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eines Hausturms zu sehen, aber die luxuriöse Einrichtungsteht dem Blickfangen<strong>den</strong> Äußeren angeblichin nichts nach.Jeder der etwa ein Dutzend Alchimistenmeisterhat ein besonderes Spezialgebiet, sei es nun die Anfertigungvon magischen Artefakten, Tränken oder dieGiftherstellung, die zu <strong>den</strong> lukrativsten gehört. Vielezüchten seltene Kreaturen, um sich ihre magischenFähigkeiten und Organe zu Nutze zu machen oder sieschlichtweg an Sammler zu verkaufen. Den Meisternunterstehen etliche Schüler, die mit allen Mitteln umihre Gunst feilschen. Wenn einer der Meister stirbt,beginnt das große <strong>In</strong>trigenspiel um seine Nachfolge,bei dem es regelmäßig zu unerklärlichen To<strong>des</strong>fällenin <strong>den</strong> Reihen der Begabtesten Schüler kommt.Am frühen Morgen je<strong>des</strong> Tages wird der Schacht inder Mitte <strong>des</strong> Platzes mit einem soli<strong>den</strong> Eichendeckelverschlossen. Dann schaffen die Bediensteten undSchüler der Alchimisten Verkaufsstände herbei undauf dem gesamten Platz wer<strong>den</strong> Käfige und Kistenaufgestellt, in <strong>den</strong>en sich die unterschiedlichstenWesen tummeln. Viele bunte Dschungelvögel sinddarunter, aber auch ausgewachsene Bestien, die ichmir nicht im Traum ins Haus holen würde. Einmalhabe ich sogar gesehen, wie ein Skerox-Junges aneinen reichen Karawanenführer aus Iopos verkauftwurde. Allein der Gedanke lässt mich frösteln. Doches gibt auch weit harmloseres: in großen Fässernund Tontöpfen wimmeln tausende schwarze Käfer,Würmer und anderes Kriechtier- Basis oder Zutatvon vielen Gift- oder Heiltränken. Schlangen win<strong>den</strong>sich über die Arme der Verkäufer, während sie<strong>den</strong> Kun<strong>den</strong> die Vorzüge ihres frischen Knochenmehlsoder <strong>des</strong> gerade eingetroffenen Krillra-Talgsnahe bringen. Über dem gesamten Platz hängt einekuriose Mischung aus bestialischem Gestank undseltenen Wohlgerüchen, untermalt vom Geschrei derHändler und dem Kreischen der Tiere.Wie die Fä<strong>den</strong> eines Spinnennetzes gehen vomPlatz der Gehege verwinkelte Sträßchen und Gassenab. Hier fin<strong>den</strong> sich unzählige kleine Kräuterstuben,Gewürzhändler und Garküchen, in <strong>den</strong>en man exotischsteSpeisen kosten kann. Es haben sich dortauch unzählige Angehörige magischer Disziplinenangesiedelt, die hier ungestört ihren Studien nachgehenkönnen. Durchreisende können sich in <strong>den</strong> Hinterhöfenvon Wahrsagern die Karten legen oder dieKnochen werfen lassen, um einen flüchtigen Blickauf ihr Schicksal zu erhaschen. Viele Bürger der Krataer‚Oberschicht‘ gehören zur Stammkundschaftder Seher, vertrauen ihrem Urteil oft Geschäftsabschlüsseund Handelspläne an. Reisende, die nebenMessernarben oder Knochenbrüchen eine anderebleibende Erinnerung an <strong>Kratas</strong> suchen, können einender Tätowierer aufsuchen, deren Stände meist aufoffener Straße, umringt von Schaulustigen, stehen.Wer weiß, wen man fragen muss oder wo man zusuchen hat, kann sich von manchen Tätowiermeisternauch so genannte Bluttätowierungen stechenlassen. Ich habe mir sagen lassen, dass ihre Wirkung<strong>den</strong>en von Blutamuletten ähnelt - sicher nichts fürmich, aber in <strong>Kratas</strong> laufen viele Adepten mit dieserArt Körperschmuck herum. <strong>Die</strong> Sandgasse scheintdafür ein guter Anlaufpunkt zu sein, hier kann manauch normale Blutamulette und -rüstungen kaufen,dazu magische Gegenstände in allen er<strong>den</strong>klichenFormen.Spielleiterinformation<strong>Die</strong> Bluttätowierungen kosten einen Punkt we-14

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