Weitere TavernenRote Elster (Taverne)Halbmond (Taverne)Der Hort (Gasthaus)Zimt und Nelke (Rauschhaus)Am Lotostor (Rauschhaus)34
Besondere OrteUND GEBÄUDEGarlthiks TurmDas legendäre Oberhaupt der Macht <strong>des</strong> Augeshat sich einen alten Turm als sein Hauptquartier auserkoren.Das massive Bauwerk, das von einer Mauermit Torhaus umgeben ist, liegt abseits der Hauptstraßein der so genannten Aasgasse. Das Torhausdient <strong>den</strong> Wachen, die Tag und Nacht vor dem bronzebeschlagenenTor <strong>Die</strong>nst schieben, als Schlaf- undAufenthaltsraum. Wer diesen Wachen nicht bekanntist oder nicht von Garlthik erwartet wird, hat es sehrschwer an ihnen vorbei zu kommen. Und selbstwenn man eine Einladung oder einen Passierbriefhat, kommt es vor, dass man <strong>den</strong> Wachleuten einekleine Gebühr für ihre Aufmerksamkeit entrichtendarf. <strong>In</strong>nerhalb <strong>des</strong> Gebäu<strong>des</strong> steht man unterständiger Beobachtung von Mitgliedern der Macht<strong>des</strong> Auges, wird überwacht und kontrolliert, auchwenn niemand zu sehen ist. Garlthiks Feste ist sehrgeschmackvoll und teuer eingerichtet. Trophäenverschie<strong>den</strong>ster Art und Herkunft säumen die Bogengängeund prachtvolle Samtteppiche bedecken<strong>den</strong> glänzen<strong>den</strong> Marmorbo<strong>den</strong>. Nach all dem Prunk<strong>des</strong> unteren Stockwerks und der Treppenhäusererwartet man einen Thronsaal, wenn man vor <strong>den</strong>legendären Orkdieb tritt. Fremde, die Einauge nichtkennen, sind aber enttäuscht, wenn sie beim Hausherrnangelangt sind. Der Ork residiert in einemschlichten Arbeitszimmer hoch im Turm, das kaumgrößer ist als der Wachraum unten im Torhaus. Aufdem Tisch liegen meist Papiere mit Berichten verschie<strong>den</strong>er<strong>In</strong>formanten der Macht <strong>des</strong> Auges unddurch das oft geöffnete Fenster kann man über dieDächer von <strong>Kratas</strong> blicken. <strong>In</strong> <strong>den</strong> alten Ruinen derZitadelle gibt es außerdem ein weit verzweigtes Netzwerkaus unterirdischen Gängen, welches die wichtigstenGebäude miteinander verbindet. Nur wenigewissen von diesen Gängen und Stollen und nur derFührungszirkel der Macht <strong>des</strong> Auges behauptet allezu kennen. Man munkelt, dass Garlthik auserwählteBesucher in speziell für solche Zwecke eingerichtetenunterirdischen Räumen empfängt, allerdingswurde mir, obwohl ich durchaus das Gefühl habe,Garlthiks Vertrauen zu genießen, diese Ehre bislangnoch nie zuteil.<strong>Die</strong> Gilde der IllusionenÜber <strong>Kratas</strong> hängt ein geheimnisvoller Schleierder Verstohlenheit und viele versuchen emsig, ihnzu durchschnei<strong>den</strong>, um für einen kurzen Momentdas wahre Gesicht der Stadt zu erkennen. So mischensich unter die zerlumpten Gestalten der Beutelschneiderund Räuber auch die farbenfrohen Roben derTäuscher und Illusionisten, die danach streben, in <strong>den</strong>Mauern <strong>Kratas</strong> wahre Erleuchtung zu fin<strong>den</strong>. Wannimmer ich mit einem dieser Adepten ins Gesprächkam, raunten sie hinter vorgehaltener Hand, dass esin der Stadt eine Illusionistengilde gibt, deren LegendeSchüler aus allen Teilen Barsaives anzieht. <strong>Die</strong>Schule hat angeblich außergewöhnliche Adeptenhervorgebracht hat, die allesamt wissen, gewitzt undungewöhnlich mit ihrer Magie umzugehen. Ich kannmir bei Mynbruje nieman<strong>den</strong> vorstellen, der besserdas Ränkespiel und die verzwickten <strong>In</strong>trigen derZitadelle verstehen könnte, als einen Abgänger derIllusionistenschule. Wer allerdings wünscht von derGilde ausgebildet zu wer<strong>den</strong>, muss sich zunächstals würdig erweisen und eine Art ‘Aufnahmeprüfung’ablegen. <strong>Die</strong>se besteht schlicht daraus, dasGebäude der Schule zu fin<strong>den</strong>, welches irgendwoim Straßengewirr der Stadt liegt. Selbstverständlich35
- Seite 2 und 3: FoliantdesAbenteurersIn den Schatte
- Seite 4 und 5: VorwortHerzlich willkommen zu einer
- Seite 6 und 7: Fuß in die Stadt der Diebe, wie si
- Seite 8 und 9: szählung vorzunehmen- aber wozu au
- Seite 10 und 11: weltlicher Schätze. Diese waren es
- Seite 12 und 13: die Passionen blicken nicht ins Her
- Seite 14 und 15: eines Hausturms zu sehen, aber die
- Seite 16 und 17: tet und dementsprechend werden auch
- Seite 18 und 19: Der Zwerg heißt Gars-Tong und ist
- Seite 20 und 21: HandelshäuserEs gibt sie - auch we
- Seite 22 und 23: kam, lange Jahre Erfahrungen an Bor
- Seite 24 und 25: weise baufällig sind, kann sich je
- Seite 26 und 27: seltene Bücher, magische Artefakte
- Seite 28 und 29: keit war dahin. Obwohl seine Talent
- Seite 30 und 31: tung als an eine Taverne und als ic
- Seite 32 und 33: Auch wenn er sich nicht traut seine
- Seite 36 und 37: würden die Meister der Schule ihre
- Seite 38 und 39: Garlen-Schrein untergebracht ist. D
- Seite 40: Leib und Seele kosten. Da keinerlei
- Seite 43 und 44: Steinmetz, der meines Wissens vor e
- Seite 45 und 46: auch eine großzügige Summe an die
- Seite 47 und 48: kamen, um den Mord an einen ihrer L
- Seite 49 und 50: HintergrundinformationenVistrosh, s
- Seite 51 und 52: das Geschäft zu zeigen“. Nur mit
- Seite 53 und 54: ihren zähen Steppenpferden nebenhe
- Seite 55 und 56: Beeinflussung ebenso wie einige wei
- Seite 57 und 58: DiplomatischeVerstrickungenAropagoi
- Seite 59 und 60: men dar, der von den stolzen Schiff
- Seite 61 und 62: HintergrundinformationNicht alle, d
- Seite 63 und 64: Wichtige PersönlichkeitenIn Kratas
- Seite 65 und 66: vielen Dingen geschützt. In jüngs
- Seite 67: ekannt, warum er so weit weg von se
- Seite 70 und 71: und wäre um ein Haar von ihren Hä
- Seite 72 und 73: PHil’s Spiel“Kratas, Zuflucht d
- Seite 74 und 75: NSCPhilOrtIn der Kneipe “Zum Kris
- Seite 76 und 77: NSCKneipenwirt / (Grontok der Troll
- Seite 78 und 79: Beschreibung des HurenhausesIch emp
- Seite 80 und 81: Namen Garh angemeldet ist. Die Rass
- Seite 82 und 83: SzeneDie Dogge benutzt eine Variati
- Seite 84 und 85:
OrtKratasHintergrundIch stelle hier
- Seite 86 und 87:
TypRollenspielNSCHybris die Illusio
- Seite 88 und 89:
unter den Gästen und den Spielern.
- Seite 90 und 91:
Herberge nachforschen, finden sie u
- Seite 92 und 93:
Morde im Waisenhaus bringen und bek
- Seite 94 und 95:
fliehen. Bei der anderen Gruppe han
- Seite 96 und 97:
geführt. An seiner Seite sehen sie
- Seite 98 und 99:
werden, konnte er bisher auch noch
- Seite 100 und 101:
Ereignisse Ringstrasseund Dolchgass
- Seite 102 und 103:
GedächnisverlustÜbersichtDas Aben
- Seite 104 und 105:
stabilen Vordertür finden sich Fen
- Seite 106 und 107:
Episode 4: Zwischenden FrontenDie C
- Seite 108 und 109:
Arvhed möchte alles selbstverstän
- Seite 111:
Das war es, diese Ausgabe ist auch