NSCKneipenwirt / (Grontok der Troll)OrtKneipe in der die Hel<strong>den</strong> schlafen; Strassen von<strong>Kratas</strong>HintergrundPhil hat in der Nacht zugeschlagen und die Charakterebestohlen. Es sind keine Fremdeinwirkungenzu bemerken. Weder Tür noch Fenster sind beschädigt.Sollte der Troubadour im Zimmer gewesen sein(Variante 2), so ist er in der Nacht verschwun<strong>den</strong>. DerWirt erklärt sich natürlich nicht bereit, irgendwelcheGegenstände zu ersetzen, was er bei Fa<strong>den</strong>gegenstän<strong>den</strong>natürlich auch nicht kann. Er kann aber<strong>den</strong> Hinweis auf <strong>den</strong> Pfandleiher geben. Da in <strong>Kratas</strong>niemand ohne ‘Schutzengel’ überlebt, sollte derWirt ruhig damit drohen, falls die Charaktere frechwer<strong>den</strong>.Szene<strong>Die</strong> Charaktere erwachen am nächsten Morgenund stellen fest, dass jedem oder wahlweisedie Anzahl-Spieler besten Fa<strong>den</strong>gegenstände gestohlenwur<strong>den</strong>. Eine Untersuchung bei gewissenQuellen ergibt, dass es einen Pfandleiher gibt, dermit Fa<strong>den</strong>gegenstän<strong>den</strong> handelt. Der Pfandleiher istunter dem illustren Namen ’Der Theraner’ bekannt.Also machen sich die Hel<strong>den</strong> auf, um <strong>den</strong> ‚Theraner’zu besuchen.Hinweise• Es gibt einen Pfandleiher Namens Theraner, derFa<strong>den</strong>gegenstände in Zahlung nehmen würde.Szene 3: ‘Time to say goodbye’Verlust ist wat de hast, wenn de weniger hast, wiede hättest, wenn de nischt hast.TypRollenspielNSCDer TheranerHintergrund’Der Theraner’ ist ein Ork, der dem theranischenImperium wohlgesonnen gegenüber steht oder zumin<strong>des</strong>t<strong>den</strong> theranischen Lebensstil bewundert. <strong>In</strong>wieweit ‚Der Theraner’ tatsächlich Verbindungen zuThera hat, sei dem Spielleiter überlassen, ist aber fürdiese Geschichte auch unerheblich.Phil hat die Fa<strong>den</strong>gegenstände der Charakterebeim Theraner versetzt, um das restliche Silber fürdie Teilnahme am Drachensteinspiel zu bekommen.Szene<strong>In</strong> einem Steingebäude in irgendeinem Stadtteilbefindet sich das Geschäft <strong>des</strong> ‚Theraners’. Vor demLa<strong>den</strong> ist ein Schild auf dem, in throalisch und theranisch,„Pfandleihe“ zu lesen ist, angebracht. Wennman <strong>den</strong> La<strong>den</strong> betritt, sieht man auf einigen Regalenetliche Gegenstände aufgereiht, die jeweils mit einemkleinen Zettel beheftet sind und auf dem jeweils derPreis <strong>des</strong> Gegenstan<strong>des</strong> zu lesen ist. Es befindet sichnur ein relativ alter Ork in dem La<strong>den</strong>, der hinter einemTresen, der durch ein vom Tresen bis zur Deckebefestigtes Metallgitter gesichert ist, wartet. Der Orkhat eine Lupe auf dem Auge und untersucht geradeeinige Edelsteine. Der La<strong>den</strong> enthält einige Referenzenan Thera. Flaggen, Münzen und die Kleidung<strong>des</strong> Orks weisen darauf hin, dass er Thera wohlgesonnenist. Auf der Theke befindet sich ein Zettel aufdem eine Notiz zu lesen ist, in der der Ork sich daranerinnert, einen Magier zu engagieren, um die Fä<strong>den</strong>einiger Gegenstände zu lösen.Jetzt kommt es darauf an, wie die Hel<strong>den</strong> die Situationangehen. Wenn sie direkt nach <strong>den</strong> Waffen/Dingen fragen, wird der Ork sofort misstrauischund wird möglicherweise nicht zugeben, dass er dieDinge in Verwahrung hat. Da es für <strong>den</strong> Plot aberbesser ist, sollte der gute Mann überredet wer<strong>den</strong>können (durch einen gewissen Obolus), zuzugeben,76
dass er genau die Gegenstände der Hel<strong>den</strong> hat. DerPfand ist für 5 Tage (Punkt Mitternacht) für <strong>den</strong> Besitzerreserviert. Danach können die Hel<strong>den</strong> die Gegenständegerne zurückkaufen (der La<strong>den</strong> ist quasiimmer geöffnet).Der Preis sollte natürlich so gewählt wer<strong>den</strong>, dassdie Hel<strong>den</strong> das Problem nicht mit Silber lösen können.<strong>In</strong> dieser Variante (ich nenn das mal ‚dummesVerhalten’) sollte man <strong>den</strong> Hel<strong>den</strong> <strong>den</strong> Namen derPerson, die die Sachen verpfändet hat, nicht auchnoch schenken. Der Ork ist sicherlich nicht durchGewalt dazu zu bringen, die Sachen heraus zu geben.Sollten die Hel<strong>den</strong> in irgendeiner Weise versuchen,Randale zu machen, wer<strong>den</strong> sie erstens feststellen,dass die MW an diesem Ort nicht zu knackenist. Zweitens hat der Ork eine riesige Armbrust, dieer durch das Gitter feuern kann. Und drittens istdieser NSC in <strong>Kratas</strong> sehr mächtig. Das sollte <strong>den</strong>Hel<strong>den</strong> möglichst vorher klar gemacht wer<strong>den</strong>. DasLager sollte ebenfalls nicht durch eine <strong>Die</strong>besaktionzu knacken sein. Und wenn das überhaupt möglichwäre, dann wäre die Vorlaufzeit von 5 Tagen aufje<strong>den</strong> Fall zu gering.Wenn die Hel<strong>den</strong> schlauer vorgehen und so tun,als wären sie Käufer. Das heißt im Klartext die Waffen/Dinge nicht ‚genau’ zu beschreiben, dann können siejeweils einen Gegenstand vom Theraner erhalten,um ihn sich anzusehen. Er wird in keinem Fall mehrals einen Gegenstand an die Gruppe zur Ansichtabgeben. <strong>Die</strong> Hel<strong>den</strong> bekommen hier die gleiche <strong>In</strong>formation,dass der Gegenstand nach 5 Tagesfrist zuerwerben sei. Wenn die Hel<strong>den</strong> jetzt mit dem einenGegenstand weglaufen, wer<strong>den</strong> sie das schaffen,ab jetzt aber die Schergen <strong>des</strong> Theraners auf <strong>den</strong>Fersen haben. Sollten sie weiterhin unbekümmerttun, können sie für ein wenig Silber auch noch erfahren,wer der Verpfän<strong>den</strong>der der Gegenstände ist.Es handelt sich dabei natürlich um <strong>den</strong> bekanntenGeschäftsmann Phil. Für noch ein bisschen mehr istder Pfandleiher sogar dazu in der Lage sich daranzu erinnern, dass jener Phil davon geredet hat, jeneserworbene Silber in einem Etablissement unter diedortigen Damen zu bringen.Hinweise• 5 Tage bis die Gegenstände an je<strong>den</strong> verkauftwer<strong>den</strong> (Mitternacht)• Phil befindet sich in Ureas GartenlaubeSzene 4: ‘A Simple Plan’<strong>Die</strong> sechs Phasen der Planung:1. Begeisterung2. Verwirrung3. Ernüchterung4. Suche nach dem Schuldigen5. Bestrafung der Unschuldigen6. Auszeichnung der NichtbeteiligtenTypPlotNSCPhilOrtUreas GartenlaubeHintergrund<strong>In</strong> einem Hurenhaus der gehobeneren Art ist jener‘Geschäftsmann’ Phil auch tatsächlich anzutreffen.<strong>Die</strong> Hel<strong>den</strong> erhalten in dieses Haus nur Einlass,wenn sie keine Waffen dabei haben. Es gibt keineMöglichkeit, die Waffen an der Rezeption abzugeben(je<strong>den</strong>falls nicht für Neukun<strong>den</strong>). Sollten dieHel<strong>den</strong> in Plattenpanzern oder Kettenhem<strong>den</strong> mitHellebar<strong>den</strong>, Schil<strong>den</strong> und Streitäxten auflaufen, informiertsie der Türsteher hinter der Klappe darüber,dass seines Wissens nach in Vasgothien gerade einKrieg stattfinde und die Hel<strong>den</strong> an der nächstenStraßenecke nach rechts biegen müssten, um dorthinzu gelangen.77
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FoliantdesAbenteurersIn den Schatte
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VorwortHerzlich willkommen zu einer
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Fuß in die Stadt der Diebe, wie si
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szählung vorzunehmen- aber wozu au
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weltlicher Schätze. Diese waren es
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die Passionen blicken nicht ins Her
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eines Hausturms zu sehen, aber die
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tet und dementsprechend werden auch
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Der Zwerg heißt Gars-Tong und ist
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HandelshäuserEs gibt sie - auch we
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