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In den Schatten Kratas - Die Seiten des Gideon

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NSCKneipenwirt / (Grontok der Troll)OrtKneipe in der die Hel<strong>den</strong> schlafen; Strassen von<strong>Kratas</strong>HintergrundPhil hat in der Nacht zugeschlagen und die Charakterebestohlen. Es sind keine Fremdeinwirkungenzu bemerken. Weder Tür noch Fenster sind beschädigt.Sollte der Troubadour im Zimmer gewesen sein(Variante 2), so ist er in der Nacht verschwun<strong>den</strong>. DerWirt erklärt sich natürlich nicht bereit, irgendwelcheGegenstände zu ersetzen, was er bei Fa<strong>den</strong>gegenstän<strong>den</strong>natürlich auch nicht kann. Er kann aber<strong>den</strong> Hinweis auf <strong>den</strong> Pfandleiher geben. Da in <strong>Kratas</strong>niemand ohne ‘Schutzengel’ überlebt, sollte derWirt ruhig damit drohen, falls die Charaktere frechwer<strong>den</strong>.Szene<strong>Die</strong> Charaktere erwachen am nächsten Morgenund stellen fest, dass jedem oder wahlweisedie Anzahl-Spieler besten Fa<strong>den</strong>gegenstände gestohlenwur<strong>den</strong>. Eine Untersuchung bei gewissenQuellen ergibt, dass es einen Pfandleiher gibt, dermit Fa<strong>den</strong>gegenstän<strong>den</strong> handelt. Der Pfandleiher istunter dem illustren Namen ’Der Theraner’ bekannt.Also machen sich die Hel<strong>den</strong> auf, um <strong>den</strong> ‚Theraner’zu besuchen.Hinweise• Es gibt einen Pfandleiher Namens Theraner, derFa<strong>den</strong>gegenstände in Zahlung nehmen würde.Szene 3: ‘Time to say goodbye’Verlust ist wat de hast, wenn de weniger hast, wiede hättest, wenn de nischt hast.TypRollenspielNSCDer TheranerHintergrund’Der Theraner’ ist ein Ork, der dem theranischenImperium wohlgesonnen gegenüber steht oder zumin<strong>des</strong>t<strong>den</strong> theranischen Lebensstil bewundert. <strong>In</strong>wieweit ‚Der Theraner’ tatsächlich Verbindungen zuThera hat, sei dem Spielleiter überlassen, ist aber fürdiese Geschichte auch unerheblich.Phil hat die Fa<strong>den</strong>gegenstände der Charakterebeim Theraner versetzt, um das restliche Silber fürdie Teilnahme am Drachensteinspiel zu bekommen.Szene<strong>In</strong> einem Steingebäude in irgendeinem Stadtteilbefindet sich das Geschäft <strong>des</strong> ‚Theraners’. Vor demLa<strong>den</strong> ist ein Schild auf dem, in throalisch und theranisch,„Pfandleihe“ zu lesen ist, angebracht. Wennman <strong>den</strong> La<strong>den</strong> betritt, sieht man auf einigen Regalenetliche Gegenstände aufgereiht, die jeweils mit einemkleinen Zettel beheftet sind und auf dem jeweils derPreis <strong>des</strong> Gegenstan<strong>des</strong> zu lesen ist. Es befindet sichnur ein relativ alter Ork in dem La<strong>den</strong>, der hinter einemTresen, der durch ein vom Tresen bis zur Deckebefestigtes Metallgitter gesichert ist, wartet. Der Orkhat eine Lupe auf dem Auge und untersucht geradeeinige Edelsteine. Der La<strong>den</strong> enthält einige Referenzenan Thera. Flaggen, Münzen und die Kleidung<strong>des</strong> Orks weisen darauf hin, dass er Thera wohlgesonnenist. Auf der Theke befindet sich ein Zettel aufdem eine Notiz zu lesen ist, in der der Ork sich daranerinnert, einen Magier zu engagieren, um die Fä<strong>den</strong>einiger Gegenstände zu lösen.Jetzt kommt es darauf an, wie die Hel<strong>den</strong> die Situationangehen. Wenn sie direkt nach <strong>den</strong> Waffen/Dingen fragen, wird der Ork sofort misstrauischund wird möglicherweise nicht zugeben, dass er dieDinge in Verwahrung hat. Da es für <strong>den</strong> Plot aberbesser ist, sollte der gute Mann überredet wer<strong>den</strong>können (durch einen gewissen Obolus), zuzugeben,76

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