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In den Schatten Kratas - Die Seiten des Gideon

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<strong>den</strong>d weiter.““Jetzt müsst ihr nur noch dafür sorgen, dass…“Und an dieser Stelle senkt er die Stimme ein wenig.„Vistrosh genau diesen Wurm zu sich nimmt.“Phil hält einen der etwas rötlicheren Würmer hoch.“Vorher bringen uns die Würmer natürlich garnichts...“Phil beschreibt also <strong>den</strong> Hel<strong>den</strong>, wie die Würmer funktionieren,nachdem er sie eingesackt hat.“Nun müsst ihr also nur noch dafür sorgen, dass Vistrosh<strong>den</strong> Wurm zu sich nimmt, und wir sind auf der sicherenSeite.“„Ich meine, ihr wollt doch alles dafür machen, eure Gegenständewieder zu bekommen.“„Ich habe auch noch eine andere Aufgabe für euch. Eshat sich ein weiterer Teilnehmer für das Spiel gemeldet,ein gewisser Dunkelzahn, vielleicht könntet ihr etwasüber ihn herausfin<strong>den</strong>.“„Soweit ich weiß, handelt er mit Antiquitäten.“„Um die anderen Teilnehmer habe ich mich schon voreiniger Zeit gekümmert. Sie sind kein Problem mehr.“Nun kann der Spielleiter sich ein bisschen zurücklehnenund beobachten, wie die Spieler diese neue<strong>In</strong>formation aufnehmen.HintergrundOb man Dunkelzahn noch mehr benutzen will,hängt davon ab, wie viel man schon mit Drachengemacht hat. Wenn nicht, kommt er einfach nur sovor und spielt seine Rolle.<strong>Die</strong> anderen wichtigen Teilnehmer können ebenfallsan dieser Stelle vorgestellt wer<strong>den</strong>:1. Hybris die Gol<strong>den</strong>e (eine Illusionistin, die imweiteren Verlauf der Geschichte noch zu lei<strong>den</strong>haben wird)2. Dunkelzahn (der Antiquitätenhändler)3. Madame Veniah <strong>In</strong>dirijan (die Besitzerin der Purpurbarke,dem Austragungsort <strong>des</strong> Spiels)4. Garlthik Einauge (ein stadtbekannter Abenteurer,der zufällig auch Bürgermeister von <strong>Kratas</strong> ist)5. Vistrosh (ein reicher Händler)6. Phil (ein Geschäftsmann aus Märkteburg)7. Baron Lurzarg van Sproznitz (ein Adeliger ausVasgothien)8. Ein Tskrang aus dem Handelshaus Ktenshin9. Ein Tskrang aus dem Handelshaus Vstrimon10. Postrish [siehe <strong>Kratas</strong> Stadtbeschreibung]<strong>Die</strong> letzten 4 Mitspieler können beliebig ausgetauschtwer<strong>den</strong>, da sie für das Spiel oder ganz allgemeinkeine Rolle für das Abenteuer spielen.Damit entlässt Phil die Abenteurer, da er nocheinige wichtige Dinge zu erledigen hat. Wie zumBeispiel lange ausschlafen.Wie die Abenteurer dieses Problem lösen, sollteman erst mal völlig offen lassen und alles improvisieren.Wenn <strong>den</strong> Spielern absolut nichts einfällt, kannman auf die folgende Lösungsmöglichkeit zurückgreifen.Hinweis• <strong>Die</strong> Würmer kann man benutzen, um zu sehen,was ein anderer Namensgeber sieht.Szene 4: ‘Wie sag’ ich’smeinen Kindern?’Sein Gewissen war rein, er benutzte es nie.TypProblemlösen; RollenspielNSCVistrosh; diverse Improvisierte83

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