NEUERSCHEINUNGENIM VERLAG <strong>ZKM</strong>NEUERSCHEINUNGENIM VERLAG <strong>ZKM</strong>LETTERAMarcel Mathieu57 x 89 mm, 110 Karten, Fr. 16.–,Best. Nr.061Marcel Mathieu veröffentlicht mit Lettera bereitssein drittes Lernspiel im Verlag <strong>ZKM</strong>. Wieseine Vorgänger besticht auch Lettera durch seineeinfache Spielanlage, welcher zu immer neuenSpielrunden und damit auch zu weiteremÜben anregt. Mit den 110 Buchstabenkartenwerden Wörter gelegt oder abgewandelt.Zwei bis sechs Spieler legen reihum Buchstabenkartenab. Sie fügen diese gemeinsam zu Wörternzusammen, ergänzen angefangene Wörter,wandeln sie ab, finden neue. Abgelegte Kartenwerden immer wieder aus dem Stapel ergänzt.Dabei üben Spieler aller Altersstufen auf unterhaltsameWeise den Wortschatz und die Rechtschreibung,überlisten mit der Spielverderberkartedie anderen Mitspieler und sammeln Punkte.Wer ein Wort zu Ende schreiben kann, darf dieentsprechenden Buchstabenwerte seinem Punktekontogutschreiben.Ganz speziell wird Lettera durch die kunstvollenTierdarstellungen. Jeder Buchstabe wird nämlichdurch ein Tier symbolisiert. So entsteht ein wunderschönesTier-ABC, welches nicht nur für Lettera,sondern auch für viele andere Buchstabenübungenim Schulalltag verwendet werden kann.Die wunderschönen Bilder lassen Lettera auchzu einem attraktiven Geschenk werden.DAS GEHEIMNISVOLLEBRUMMENLesespur GeografieLeo Eisenring, Ueli HalbheerLesespur A5, 48 Seiten, Ringheftung, Fr. 9.–,Best. Nr. 014Lösungen A5, 8 Seiten, geheftet, Fr. 4.–, Best.-Nr. 015Mit «Das geheimnisvolle Brummen» liegt eineerste geografische Lesespur zur SchweizerSchulkarte vor. Das Abenteuer führt dabei denLeser kreuz und quer durch unser Land, in über60 Städte und Dörfer! Alle auf dieser Reise besuchtenOrte werden in einigen kurzen Sätzenvorgestellt und das Typische, Traditionelle undBesondere an ihnen herausgehoben. So entstehtschnell ein repräsentatives Bild über die verschiedenenLandschaften und Sehenswürdigkeitenunseres Landes.Gleichzeitig zu diesem Wissen wird mit der Lesespurauch der Umgang mit der SchweizerSchulkarte geübt. Die Reise wird nicht nur aufder Karte mitverfolgt, häufig kann sogar nurmit Hilfe der Schulkarte entschieden werden,wo das Abenteuer fortgesetzt wird.
NEUERSCHEINUNGENIM VERLAG <strong>ZKM</strong>RECHT SCHREIBEN – RECHT ÜBENTaschenbuch «RechtschreibregelnDeutsch»Arbeitsblätter «Trainings- und Testmaterial»Margrit DemontMit diesem neuartigen Konzept wird die deutscheRechtschreibung veranschaulicht und eingeübt,basierend auf dem Wortbaustein-Prinzipmit Anfangs-, Grund- und Endbausteinen.Im Taschenbuch, das als Klassensatz konzipiertwurde und in die Hand jedes einzelnen Schulkindesgehört, werden auf leicht verständliche Artdie gebräuchlichsten Regeln der deutschenRechtschreibung aufgeführt und diese mit einfachenBeispielen erläutert. Witzige Zeichnungendes Illustrators Thomas Staub tragen dazu bei,dass diese Regeln verinnerlicht werden. Zuhinterstin diesem Taschenbüchlein hat das Schulkindgenügend Platz, seine individuellen Fehlerzu notieren und den betreffenden Regelverweiszu machen.Das Trainings- und Testmaterial ist auf das Regelbüchleinaufgebaut und bietet zu jeder RegelTrainings- und Testkarten mit Lösungen im A5-Format. Diese Übungskartei lässt sich ideal sowohlim Klassenverband, für Gruppenunterrichtals auch zum individuellen Vertiefen einsetzen.Rechtscheiberegeln, 12 x 19 cm, 64 S., Fr. 5.–,Best.-Nr. 173Trainings- und Testmaterial, A4, 88 S., Fr. 40.–,Best.-Nr. 174RECHT SCHREIBEN – RECHT SPIELENMargrit DemontSpielschachtel mit Spielplan und Spielanleitung.495 Aufgaben- und 330 BelohnungskartenFr. 78.–, Best.-Nr. 126Vertiefend zum Studium der Regeln können dieKinder nach dem Üben und Trainieren mit denArbeitsblättern dank diesem faszinierenden undvon der Anlage her sehr einfachen Spiel dieRechtschreibung «spielend» in den Griff bekommen!Da es darum geht, aus den einzelnenGrundbausteinen ganze Wörter zusammenzubauen,wird nicht nur die Rechtschreibung geübtsondern auch die Fantasie gefördert.