Abenteuer - Anduin
Abenteuer - Anduin
Abenteuer - Anduin
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R PAn Dieser<br />
Book of Three Circles<br />
Band beschäftigt sich mit der Magie im Allgemeinen und<br />
bietet neben neuen Zaubersprüchen auch Regeln zur Erschaffung von<br />
Artefakten und Domänen.<br />
Im ersten Kapitel wird dem Leser zunächst die Geschichte der<br />
Zauberei vorgestellt, beginnend mitten im Ersten Zeitalter. Es<br />
folgenden Regeln zum Erlernen und Erfinden von neuen Zaubern<br />
und mehrere magische Gegenstände. Interessant ist die beschriebene<br />
Möglichkeit, Zauberei auch nach der Charaktererschaffung noch zu<br />
lernen und unterstützt den Ansatz, dass Zauberei nur ein Zusatz zu<br />
einem Charakter ist, nicht aber seine definierende Rolle. Abschließend<br />
werden die Grenzen der Zauberei diskutiert, was angesichts der<br />
Macht vieler Sprüche sinnvoll ist.<br />
In den Kapiteln 2 bis 4 folgen dann die eigentlichen Zaubersprüche,<br />
unterteilt in die drei Kreise der Magie. Hier haben die Autoren<br />
ausgezeichnete Arbeit geleistet, denn die Sprüche fühlen sich alle<br />
so an, als hätte man sie nicht schon dutzendfach in anderen System<br />
gesehen und unterstreichen den beschreibenden und comichaften Stil<br />
von Exalted. Sehr gefallen hat mir auch, dass nicht nur interessante<br />
Kampfzauber zu finden sind, sondern dass die Zauberei den Hohen in<br />
allen Bereichen des täglichen Lebens helfen kann.<br />
Artefakte und deren Herstellung werden im fünften Kapitel<br />
beschrieben. Ich finde die Idee, dass sich Spielercharaktere selber<br />
magische Gegenstände erschaffen können spannend, doch kann das<br />
natürlich zu Problemen in der Spielbalance führen. Leider sind die<br />
hier gegebenen Regeln auch nicht besonders präzise, sondern eher<br />
ein Leitfaden, an dem man sich orientieren kann. Der Erzähler muss<br />
also darauf achten, dass die Gegenstände zu seinem Spiel passen und<br />
das Gleichgewicht nicht zerstören.<br />
Das gesamte sechste Kapitel beschäftigt sich schließlich mit<br />
Hearthstones, Quellen und Domänen. Eine Quelle ist ein Ort, an<br />
dem die Essenz besonders stark fließt. Ein Hoher kann einen solchen<br />
Ort durch geschickte Architektur zu einer Domäne machen, in der<br />
die Essenz entsprechend gebündelt wird. Hier regenerieren sich die<br />
Essenzvorräte schneller und zudem bildet sich aus der gebündelten<br />
Essenz ein Hearthstone. Die Regeln zeigen, wie Charaktere<br />
ihre eigenen Domänen errichten können und welche Arten von<br />
Hearthstones es gibt.<br />
Der Anhang ist dann etwas seltsam, denn es werden die<br />
sogenannten Warstriders vorgestellt. Das sind im Prinzip Fantasy-<br />
Mechs, also bemannte gigantische Rüstungen. Manch einer mag diese<br />
Idee cool finden, in meine Vorstellung passen die Dinger jedenfalls<br />
nicht. Glücklicherweise kann man sie dann aber auch einfach<br />
ignorieren.<br />
Fazit:<br />
„Book of 3 Circles“ ist ein hervorragender Erweiterungsband.<br />
Die Zaubersprüche sind originell und erhöhen den eh schon hohen<br />
Power-Level des Spiels noch leicht. Ob man die Sprüche seinen<br />
Spielern anbietet oder sie als Erzähler für die Gegner verwendet<br />
bleibt dabei ja erstmal offen... Das gesamte Kapitel über Essenz und<br />
Domänen ist zudem sehr interessant und in nahezu jeder Kampagne<br />
einsetzbar.<br />
Schwerpunktthema: Exalted - Rezension<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
Art Erweiterungsband<br />
Seitenzahl 128<br />
Preis ca. 20,- Euro<br />
Preis/Leistung êêêêê<br />
Aufmachung êêêêê<br />
Nutzen êêêêê<br />
Wichtigkeit êêêêê<br />
êêêê<br />
Creatures of the Wyld<br />
Endlich wird die Welt von Exalted noch lebendiger, denn dieser<br />
Band bietet in verschiedene Regionen unterteilt Kreaturen, Monster<br />
und Tiere. Nicht alle dieser Kreaturen sind den Charakteren<br />
zwangsweise böse gesonnen und es finden sich viele Anregungen für<br />
spannende Begegnungen.<br />
Die Kreaturen werden ausführlich mit ihrer Motivation, ihrer<br />
Lebensart und ihrem Verhalten beschrieben. Die Palette reicht dabei<br />
von einfachen und eher triebgesteuerten Tieren bis hin zu extrem<br />
intelligenten magisch erschaffenen Wesen aus dem Ersten Zeitalter.<br />
Der Fokus liegt aber nicht etwa darauf, eine Art Bestiarium zu<br />
schaffen, in dem die Tierwelt in Exalted genauer beschrieben ist,<br />
sondern es werden größtenteils Wesen beschrieben, die es nur in<br />
geringer Zahl oder sogar nur ein einziges Mal auf der Welt gibt.<br />
Vorteil ist, dass fast jede dieser Kreaturen daher einen Grund für ein<br />
<strong>Abenteuer</strong> hergibt und das Spiel so interessant macht, der Nachteil<br />
ist aber, dass man es oft mit recht mächtigen Kreaturen zu tun hat,<br />
die (wenn einmal eingesetzt) in der gleichen Kampagne oder sogar<br />
mit den gleichen Spielern kaum ein zweites Mal verwendet werden<br />
können.<br />
Ein weiterer Nachteil ist, dass die Kreaturen teilweise stark<br />
unbalanciert wirken und einfach zu mächtig sind. Bei manchen ist die<br />
Stärke schon regelrecht bizarr und man fragt sich wie die eigentlich<br />
mächtigen Hohen der Sonne mit ihnen fertig werden sollen.<br />
Fazit:<br />
Zumindest kann man den Autoren nicht vorwerfen, einfach<br />
nur eine uninspirierte Liste von Werten abgeliefert zu haben. Die<br />
Kreaturen in diesem Band sind zum großen Teil originell und mit<br />
passendem Hintergrund ausgestattet. Leider sind aber zu viele<br />
magisch erschaffene Einzelstücke enthalten, die beim Lesen ein wenig<br />
das „Monster-of-the-week“-Gefühl aufkommen lassen. Dennoch<br />
finden sich viele Anregungen und die Welt von Exalted wird noch<br />
etwas phantastischer und bunter mit diesen Kreaturen.<br />
Ruins of Rathness<br />
Ruins of the Dragon Kings<br />
Art Erweiterungsband<br />
Seitenzahl 128<br />
Preis ca. 20,- Euro<br />
Preis/Leistung êêêêê<br />
Aufmachung êêêêê<br />
Nutzen êêêêê<br />
Wichtigkeit êêêêê<br />
êêê<br />
Die Zukunft<br />
Für Juni ist die nächste Erweiterung der Welt von Exalted<br />
angekündigt: „Ruins of Rathness - Ruins of the the Dragon Kings“.<br />
Viel ist über den Band noch nicht bekannt, außer dass er die Spieler<br />
in die verfallenen Ruinen einer einstmals blühenden Zivilisation<br />
von Echsenwesen führen wird. Zugleich als <strong>Abenteuer</strong> als auch als<br />
Hintergrundinformation gedacht, wird die Jagd nach den Schätzen<br />
der Echsenmenschen eröffnet.<br />
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