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Didaktik der Geometrie - Lehrstuhl für Didaktik der Mathematik

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3. Konstruieren:<br />

a) Klassisches Zeichenmedium<br />

b) Dynamisches <strong>Geometrie</strong>system (DGS)<br />

c) Konstruktionsbeschreibung/-programm<br />

d) Konstruktionsaufgaben<br />

e) Konstruktionsprotokoll<br />

a) Klassisches Zeichenmedium<br />

Zum klassischen Zeichenmedium im <strong>Geometrie</strong>unterricht <strong>der</strong> Schule gehören:<br />

- ein Blatt Papier, welches einen Ausschnitt <strong>der</strong> allseitig unbegrenzten Zeichenebene<br />

repräsentiert,<br />

- ein Zeichenstift (Bleistift) zum Zeichnen (Markieren) von Punkten und zum Zeichnen von<br />

Geraden, Halbgeraden und Strecken<br />

- ein Lineal zum Zeichnen von Geraden, Halbgeraden und Strecken<br />

- ein Zirkel zum Zeichnen von Kreisen und zum Übertragen von Streckenlängen<br />

- Geodreieck zum Zeichnen von Strecken, Geraden, Halbgeraden, Winkeln, Mittelpunkten,<br />

senkrechten und parallelen Geraden sowie zum Messen von Strecken und Winkeln<br />

b) Dynamisches <strong>Geometrie</strong>system (DGS)<br />

- Variationsmöglichkeiten durch Schieberegler und Zugmodus:<br />

* Schieberegler (kurze Einweisung):<br />

Der Schieberegler ist zu finden unter dem Winkelsymbol. Ein Schieberegler dient dazu<br />

mühelos eine bestimmte Strecke o<strong>der</strong> einen Winkel in einem bestimmten Intervall und mit<br />

einer bestimmten Schrittweite zu variieren. Ist <strong>der</strong> Schieberegler erstmal erstellt, dann kann<br />

<strong>der</strong> Regler mit Hilfe des Pfeils verschoben werden. Nun kann eine Strecke o<strong>der</strong> ein Winkel<br />

erstellt werden, hierbei ist es wichtig dass immer zuerst <strong>der</strong> Schieberegler erstellt wurde.<br />

* Zugmodus:<br />

Beim Zugmodus kann eine Konstruktion, z.B. ein Dreieck, an einem beliebigen Punkt<br />

gezogen und verzogen werden.<br />

- Modulares Konstruieren durch Zusammenfassen mehrerer Konstruktionsschritte zu einem<br />

Makro:<br />

Aus einer vorhandenen Konstruktion kann ein Werkzeug erstellt werden, indem die<br />

Ausgangsobjekte und die Zielobjekte ausgewählt werden. Man kann dann mit einem<br />

passenden Icon auch einen Knopf in <strong>der</strong> Werkzeugleiste zu diesem Werkzeug erstellen, damit<br />

das Werkzeug auch bei einem Neustart des Programms wie<strong>der</strong> verwendet werden kann.<br />

- Spurlinien als Punktmenge eines sich verän<strong>der</strong>nden Punktes während <strong>der</strong> Variation einer<br />

Größe:<br />

Beispiel: Erstellt wird ein Dreieck ABC und zwei Mittelsenkrechten durch die Seite a und b.<br />

Beide Punkte lässt man schneiden über den Arbeitsschritt „miteinan<strong>der</strong> schneiden“. Der<br />

Schnittpunkt erhält die Bezeichnung D. Mit Rechtsklick wird nun auf D geklickt und die Spur<br />

angestellt. Zieht man nun im Zugmodus an C so entsteht die Spur <strong>der</strong> Mittelsenkrechten durch<br />

die Seite c. Durch Arbeiten mit <strong>der</strong> Spurlinie haben die Schüler die Möglichkeit solche<br />

Erkenntnisse selbst zu entdecken.<br />

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