Didaktik der Geometrie - Lehrstuhl für Didaktik der Mathematik
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3. Konstruieren:<br />
a) Klassisches Zeichenmedium<br />
b) Dynamisches <strong>Geometrie</strong>system (DGS)<br />
c) Konstruktionsbeschreibung/-programm<br />
d) Konstruktionsaufgaben<br />
e) Konstruktionsprotokoll<br />
a) Klassisches Zeichenmedium<br />
Zum klassischen Zeichenmedium im <strong>Geometrie</strong>unterricht <strong>der</strong> Schule gehören:<br />
- ein Blatt Papier, welches einen Ausschnitt <strong>der</strong> allseitig unbegrenzten Zeichenebene<br />
repräsentiert,<br />
- ein Zeichenstift (Bleistift) zum Zeichnen (Markieren) von Punkten und zum Zeichnen von<br />
Geraden, Halbgeraden und Strecken<br />
- ein Lineal zum Zeichnen von Geraden, Halbgeraden und Strecken<br />
- ein Zirkel zum Zeichnen von Kreisen und zum Übertragen von Streckenlängen<br />
- Geodreieck zum Zeichnen von Strecken, Geraden, Halbgeraden, Winkeln, Mittelpunkten,<br />
senkrechten und parallelen Geraden sowie zum Messen von Strecken und Winkeln<br />
b) Dynamisches <strong>Geometrie</strong>system (DGS)<br />
- Variationsmöglichkeiten durch Schieberegler und Zugmodus:<br />
* Schieberegler (kurze Einweisung):<br />
Der Schieberegler ist zu finden unter dem Winkelsymbol. Ein Schieberegler dient dazu<br />
mühelos eine bestimmte Strecke o<strong>der</strong> einen Winkel in einem bestimmten Intervall und mit<br />
einer bestimmten Schrittweite zu variieren. Ist <strong>der</strong> Schieberegler erstmal erstellt, dann kann<br />
<strong>der</strong> Regler mit Hilfe des Pfeils verschoben werden. Nun kann eine Strecke o<strong>der</strong> ein Winkel<br />
erstellt werden, hierbei ist es wichtig dass immer zuerst <strong>der</strong> Schieberegler erstellt wurde.<br />
* Zugmodus:<br />
Beim Zugmodus kann eine Konstruktion, z.B. ein Dreieck, an einem beliebigen Punkt<br />
gezogen und verzogen werden.<br />
- Modulares Konstruieren durch Zusammenfassen mehrerer Konstruktionsschritte zu einem<br />
Makro:<br />
Aus einer vorhandenen Konstruktion kann ein Werkzeug erstellt werden, indem die<br />
Ausgangsobjekte und die Zielobjekte ausgewählt werden. Man kann dann mit einem<br />
passenden Icon auch einen Knopf in <strong>der</strong> Werkzeugleiste zu diesem Werkzeug erstellen, damit<br />
das Werkzeug auch bei einem Neustart des Programms wie<strong>der</strong> verwendet werden kann.<br />
- Spurlinien als Punktmenge eines sich verän<strong>der</strong>nden Punktes während <strong>der</strong> Variation einer<br />
Größe:<br />
Beispiel: Erstellt wird ein Dreieck ABC und zwei Mittelsenkrechten durch die Seite a und b.<br />
Beide Punkte lässt man schneiden über den Arbeitsschritt „miteinan<strong>der</strong> schneiden“. Der<br />
Schnittpunkt erhält die Bezeichnung D. Mit Rechtsklick wird nun auf D geklickt und die Spur<br />
angestellt. Zieht man nun im Zugmodus an C so entsteht die Spur <strong>der</strong> Mittelsenkrechten durch<br />
die Seite c. Durch Arbeiten mit <strong>der</strong> Spurlinie haben die Schüler die Möglichkeit solche<br />
Erkenntnisse selbst zu entdecken.<br />
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