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DragonSys Liber Magicae von Bianca Hötzel

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Effekt Mit Hilfe dieses Zaubers kann ein getöteter Charakter eventuell wieder<br />

ins Leben zurückgerufen werden. Der Zaubernde bittet die Götter,<br />

ihm die Seele des Spielers im Tausch gegen die des Opfers zu<br />

tauschen und macht den Tausch mit weiteren Geschenken vorteilhaft.<br />

Gehen die Götter auf den Tausch ein, so verschwinden die Opfergaben<br />

und der Charakter erwacht. Lehnen sie die Rückgabe der Seele<br />

ab, so entzünden sie den Scheiterhaufen mit einem göttlichen Blitz.<br />

Da die Wiederbelebung eine praktisch unmenschliche Anstrengung<br />

für den geschundenen Körper und die Seele des Toten darstellt, muß<br />

jeder Charakter für eine Wiederbelebung einen Preis bezahlen. Dies<br />

wird simuliert indem der Charakter 30 Erfahrungspunkte permanent<br />

verliert. Hat der Charakter noch 30 unverwendete Erfahrungspunkte,<br />

so streicht der Spielleiter diese einfach. Ansonsten entscheidet der<br />

Spielleiter, welche Fähigkeiten des Charakters ab sofort verloren gehen.<br />

Charaktere mit weniger als 30 Erfahrungspunkten können nicht<br />

mehr wiederbelebt werden. Der wiederbelebte Charakter befindet<br />

sich nach der Wiederbelebung im gleichen Zustand, in dem er sich<br />

zum Zeitpunkt seines Todes befand. Alle Verletzungen, mit<br />

Ausnahme des tödlichen Stoßes sind noch vorhanden. Ist er an Gift<br />

gestorben, so befindet sich das Gift noch in seinem Organismus und<br />

muß sofort neutralisiert werden. Ansonsten kann der Charakter seine<br />

Karriere als Abenteurer normal und glücklich fortsetzen. Die<br />

Entscheidung der Götter wird dargestellt durch das Lebenssäckchen.<br />

In diesem Säckchen befinden sich zehn Kugeln. Wenn das Ritual<br />

beginnt, zieht der Spieler eine Kugel aus dem Säckchen. Handelt es<br />

sich um eine schwarze Kugel, dann sind die Götter gegen die<br />

Wiederbelebung des Charakters und der Spieler darf mit einem neuen<br />

Charakter seine Karriere noch einmal starten. Zieht der Spieler<br />

stattdessen eine weiße Kugel, dann sind ihm die Götter<br />

wohlgesonnen und er kann wiederbelebt werden, kann sich aber nicht<br />

mehr an die Viertelstunde vor seinem Tod erinnern. Nur bei der<br />

grünen Kugel hat er auch die Erinnerung vom Augenblick seines<br />

Todes behalten, kann also, sofern er dies wünscht, versuchen Rache<br />

zu nehmen. Bei der ersten Wiederbelebung des Charakters befindet<br />

sich 1 schwarze, 1 grüne und 8 weiße Kugeln in dem Säckchen. Für<br />

jede weitere Wiederbelebung wird eine weiße durch eine schwarze<br />

Kugel ersetzt, sodaß die Chance auf Wiederbelebung bei jedem<br />

Versuch sinkt bis nur noch 9 schwarze und 1 grüne Kugel in dem<br />

Säckchen sind. So hat jeder Charakter auf jeden Fall immer<br />

zumindest eine zehnprozentige Chance auf Wiederbelebung<br />

Bereich Heilzauber

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