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DragonSys Liber Magicae von Bianca Hötzel

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Um Magie richtig darzustellen gibt es kein<br />

Patentrezept. Einige bemühen sich, eine Art<br />

Nimbus der Macht um sich herum zu<br />

erzeugen, andere erscheinen wie der liebe<br />

gute Magier aus der Nachbarschaft, manche<br />

erinnern an das wahnsinnige Genie aus<br />

diversen Spielfilmen, während manche nur<br />

lustig drauflos zaubern. Eigentlich muß jeder<br />

selber wissen, wie er sich präsentiert, also<br />

selbst seinen eigenen Stil finden. Dabei kann<br />

es schon einmal zu kleineren Ausrutschern<br />

und Pannen kommen, aber als guter<br />

Rollenspieler sieht man darüber einfach<br />

hinweg.<br />

6.1. Ernstzunehmende<br />

Zaubernde<br />

Um seinen Zaubernden so zu gestalten, sollte<br />

man, wie schon oben erwähnt, seinen<br />

eigenen Stil finden und auch durchziehen.<br />

Nichts irritiert so sehr wie jemand, der<br />

andauernd seine Stilrichtung ändert. Auch<br />

Magier mit Kettenhemd und/oder<br />

Vollrüstung bringen doch manche Spieler arg<br />

ins Grübeln. Solche Magier verwischen das<br />

Bild, welches die Allgemeinheit hat und<br />

macht es den anderen Zauberkundigen nicht<br />

6. Magie richtig darstellen<br />

gerade leicht als das was sie sind akzeptiert<br />

zu werden.<br />

6.2. Technische Gimmicks und<br />

wie man sie einsetzt<br />

Nichts macht soviel Spaß, wie andere Spieler<br />

mit irgendeinem kleinen Gimmick aus der<br />

Reserve zu locken. Das kann ein leuchtender<br />

oder blinkender kleiner Ball, oder singender<br />

Ring sein. Für solche kleine Spielzeuge gibt<br />

es extra den Spruch Zaubertrick durch den<br />

spieltechnisch irrelevante Gegenstände<br />

benutzt werden dürfen. Schwierig wird es<br />

erst, wenn diese Gegenstände eine Wirkung<br />

auf andere Charaktere haben sollen. Dann<br />

nämlich handelt es sich entweder um einen<br />

magischen Gegenstand und muß wie ein<br />

solcher gehandhabt werden oder um eine<br />

Komponente zu einem speziellen Spruch und<br />

muß daher <strong>von</strong> der Spielleitung, Abteilung<br />

Magie, genehmigt worden sein.<br />

Achtet bitte darauf, daß der jeweilige<br />

Gegenstand optisch auch etwas her macht<br />

und nicht zu unpassend aussieht.

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