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DragonSys Liber Magicae von Bianca
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4.1. Gemeinsamkeiten aller magische
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"Misch dich nicht in die Angelegenh
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1.2. Verwirklichung im LARP Im LARP
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nicht die in Kapitel 9 aufgeführte
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Übergang zum Großmeister darstell
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2.3.3. Hierarchie der Hexen Die Hie
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3.1.3. Komponenten Um einen Zaubers
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Magische Gegenstände stellen sowie
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aus dem Sichtbereich des Zaubernden
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4.2.1. Gegenstände mit Aufladung D
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Rituale sind die Möglichkeit Sprü
- Seite 25 und 26:
Um Magie richtig darzustellen gibt
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7.2.1. Der Aufbau des Universums oh
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9. Die Zaubersprüche 9.1. Alle Zau
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ALARM Kosten 20 Komponenten Ein rot
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BERSERKER I Kosten 10 Komponenten E
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BERSERKER III Kosten 30 Komponenten
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BINDEN Kosten 30 Komponenten Ein ro
- Seite 39 und 40:
DÄMON BESCHWÖREN Kosten 40 Kompon
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EINFANGEN Kosten 40 Komponenten ein
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ENERGIEBOLZEN Kosten 10 Komponenten
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ENERGIEHAND Kosten 10 Komponenten B
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ERWACHEN Kosten 20 Komponenten Eine
- Seite 49 und 50:
FEUERAUGEN Kosten 10 Komponenten 2
- Seite 51 und 52:
FEUERBALL II Kosten 50 Komponenten
- Seite 53 und 54:
FEUERSCHILD Kosten 50 Komponenten E
- Seite 55 und 56:
FLUCH Kosten 20 Komponenten Ein paa
- Seite 57 und 58:
FURCHT Kosten 20 Komponenten Eine T
- Seite 59 und 60:
GIFT SPÜREN Kosten 5 Komponenten E
- Seite 61 und 62:
GÖTTLICHE WEISHEITEN Kosten 50 Kom
- Seite 63 und 64:
KAMPFSCHUTZ II Kosten 20 Komponente
- Seite 65 und 66:
KAMPFSCHUTZ IV Kosten 40 Komponente
- Seite 67 und 68:
KAMPFSCHUTZ VI Kosten 60 Komponente
- Seite 69 und 70:
KRANKHEIT Kosten 30 Komponenten Ein
- Seite 71 und 72:
LICHT Kosten 5 Komponenten Taschenl
- Seite 73 und 74:
MAGIE AUFHEBEN Kosten 20 Komponente
- Seite 75 und 76:
MAGIE ZERSTÖREN Kosten 40 Komponen
- Seite 77 und 78:
MAGIESPIEGEL Kosten 40 Komponenten
- Seite 79 und 80:
MAGISCHE RÜSTUNG II Kosten 40 Komp
- Seite 81 und 82:
MAGISCHE RÜSTUNG IV Kosten 100 Kom
- Seite 83 und 84:
MAGISCHE RÜSTUNG VI Kosten 200 Kom
- Seite 85 und 86:
MAGISCHE WAFFE I Kosten 10 Komponen
- Seite 87 und 88:
MAGISCHER GEGENSTAND Kosten 50 Magi
- Seite 89 und 90:
MAGISCHER SCHUTZ Kosten 30 Komponen
- Seite 91 und 92:
MAGISCHER ZIRKEL Kosten 20 Komponen
- Seite 93 und 94:
MEISTERSCHUTZ Kosten 100 Komponente
- Seite 95 und 96:
MENTALER DOLCH Kosten 50 Komponente
- Seite 97 und 98: METALL ERHITZEN Kosten 10 Komponent
- Seite 99 und 100: REGENERATION Kosten 40 Komponenten
- Seite 101 und 102: SCHLOSS ÖFFNEN Kosten 30 Komponent
- Seite 103 und 104: SCHRECKENSHAND Kosten 30 Komponente
- Seite 105 und 106: SCHWEIGEN Kosten 20 Komponenten Ein
- Seite 107 und 108: TODESHAND Kosten 100 Komponenten Ei
- Seite 109 und 110: VERGESSEN Kosten 20 Komponenten Ein
- Seite 111 und 112: VERWANDELN Kosten 40 Komponenten Ei
- Seite 113 und 114: WAHRHEIT Kosten 40 Komponenten Eine
- Seite 115 und 116: Effekt Mit Hilfe dieses Zaubers kan
- Seite 117 und 118: WINDSTOSS Kosten 20 Komponenten Dre
- Seite 119 und 120: WUNDE ÜBERTRAGEN Kosten 10 Kompone
- Seite 121 und 122: WUNDE ZUFÜGEN Kosten 40 Komponente
- Seite 123 und 124: ZAUBERTRICK Kosten 5 Komponenten Ei
- Seite 125 und 126: ZERSTÖREN Kosten 60 Komponenten Sa
- Seite 127 und 128: ZWEITES GESICHT Kosten 40 Komponent
- Seite 129 und 130: Energiefeld Schutz 30 Z. ist immun
- Seite 131 und 132: Magische Rüstung VI Schutz 200 6 S
- Seite 133 und 134: Zombie Heilung 30 Z. kann eine Leic
- Seite 135 und 136: Berserker II Beeinflussung 20 Opfer
- Seite 137 und 138: Totaler Magieschutz Schutz 30 Z. is
- Seite 139 und 140: Meisterschutz Schutz 100 Schutz geg
- Seite 141 und 142: 9.3.2. Allgemeinmagie 9.3.2.1. Allg
- Seite 143 und 144: 9.3.3. Heilzauber 9.3.3.1. Heilzaub
- Seite 145 und 146: 9.3.4. Beeinflussungszauber 9.3.4.1
- Seite 147: 9.3.4.2. Beeinflussungszauber nach
- Seite 151 und 152: 9.3.6. Schutzzauber 9.3.6.1. Schutz
- Seite 153: NAME PUNKTE BESCHREIBUNG Kampfschut