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DragonSys Liber Magicae von Bianca Hötzel

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FLUCH<br />

Kosten 20<br />

Komponenten Ein paar Tropfen Essig, ein Feuer<br />

Anwendung Der Zaubernde beschimpft sein Opfer, spricht die magischen Worte<br />

und träufelt Essig ins Feuer<br />

Dauer Ein Tag<br />

Magische Worte DISCRIM KAL NEX MENTEM<br />

Effekt Durch die Anwendung dieses Spruchs, kann der Zaubernde einem<br />

Feind schaden, ohne selbst erkannt zu werden. Dies ist einer der wenigen<br />

Zauber, die gegen einen Anderen wirksam werden, ohne daß<br />

dieser beim Zaubern anwesend ist. Der Zaubernde verflucht ihn unter<br />

Beisein eines Spielleiters, der dem Betroffenen mitteilt, daß ein Fluch<br />

auf ihm lastet. Die Wirkungen eines Fluches können unterschiedlich<br />

sein. Sie dürfen den Betroffenen jedoch auf keinen Fall verletzen<br />

oder schaden, sie dürfen ihn nur behindern oder ärgern. Die üblichen<br />

Flüche sind:<br />

• das Opfer darf nur in Reimen sprechen<br />

• das Opfer muß alles mit der linken Hand (als Rechtshänder) ausführen<br />

• das Opfer darf einen Tag lang nur Wasser trinken<br />

Die Wirkung jedes Fluchs muß mit dem Spielleiter abgesprochen<br />

werden<br />

Bereich Beeinflussungszauber

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