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DragonSys Liber Magicae von Bianca Hötzel

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ZEITKONTROLLE<br />

Kosten 50<br />

Komponenten Eine Uhrfeder, etwas Sand<br />

Anwendung Der Zaubernde hält die Uhrfeder fest in der linken Hand und<br />

verstreut den Sand, dann spricht er die magischen Worte<br />

Dauer Ein paar Sekunden, bis der Zaubernde laut bis 10 gezählt hat<br />

Magische Worte VAS MAGIA OPPRIMO MAGIA TYM INTELLEX CREO MUTO<br />

MANI TYM<br />

Effekt Durch diesen mächtigen Zauber gelingt es dem Zaubernden, die Zeit<br />

zu beeinflussen und die Welt zum Stillstand zu bringen. Der Zaubernde<br />

schafft durch diesen Zauber eine kurze Zeitblase, in der nur er<br />

existiert. Solange die Dauer anhält, kann der Zaubernde sich daher<br />

frei bewegen, während die Zeit um ihn herum stillsteht. Während der<br />

Dauer dieses Zaubers zählt der Zaubernde laut hörbar bis zehn, wobei<br />

die einzelnen Zahlen ungefähr die Dauer einer Sekunde haben sollen.<br />

In diesen zehn Sekunden darf sich nur der Zaubernde bewegen, während<br />

alle anderen Charaktere erstarrt stehenbleiben. Der Zaubernde<br />

darf in dieser Zeit alle Aktionen ausführen, die er normalerweise<br />

auch kann, z.B. Zauber vorbereiten, da<strong>von</strong>laufen, Gegenstände<br />

bewegen, etc. Er ist allerdings nicht in der Lage andere Charaktere zu<br />

beeinflussen oder zu verletzen, da diese außerhalb der Zeit stehen.<br />

Allerdings darf er ihre Besitztümer wegnehmen, vertauschen oder<br />

sonst irgendwie beeinflussen. Die anderen Charaktere nehmen in<br />

dieser Zeit den Zaubernden nicht wahr, und es ist ihm daher z. B.<br />

möglich, an einer Wache vorbeizulaufen, ohne daß sie ihn sieht. Die<br />

Dauer des Zaubers setzt erst dann ein, wenn alle Spieler in der<br />

Umgebung des Zaubernden über seinen Zauber informiert sind und<br />

still stehen<br />

Bereich Allgemeinmagie

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