REISENKinder sitzen auf dem Boden und schauen aufmerksamauf einen Roboter. Auch bei etwas wie einem iPad alsGesicht ähnelt die Maschine einem Prediger vor einembegeisterten Publikum. Wir befinden uns im RoboPark in Bucheon, westlich von Seoul, und während andereRoboter um Aufmerksamkeit wetteifern, konzentrieren sich dieKinder auf dieses spezielle Modell. Ihre junge Vorstellungskraftwird immer wieder überwältigt, wenn der Roboter die Trickseines klassischen Zauberers durchgeht: Bälle verschwinden undtauchen in Metallröhren wieder auf. Den Kinder verschlägt esbei diesem Akt den Atem, aber von ihrer niedrigen Position auskönnen sie nicht sehen, dass die Bälle tatsächlich in den Tisch,hinter dem sich der Roboter befindet, gehen und wieder herauskommen. „Das ist enttäuschend!“ Ich könnte laut schreien. „Dasist keine Zauberei!“ Aber selbst in einer technisch hochentwickeltenGesellschaft wie Seoul wird mir klar, dass eswahrscheinlich nicht cool ist, Kinderträume zu zerstören.Zwar scheint der Roboter für sie jetzt bemerkenswert zusein, im Teenageralter wird sich das ändern. Technologie ist inden meisten großen Städten von heute omnipräsent, dochhaben nur wenige Orte so stark wie die südkoreanische Hauptstadtdarauf hin gearbeitet, dass sie die Gesellschaft auf allenEbenen durchdringt. Rund um die Stadt reicht bahnbrechendeTechnologie bereits vom Praktischen bis zum Fantastischen,vom Tiefgründigen bis zum Lächerlichen.Im neuen LoL Park im Zentrum von Seoul ist eine Kombinationaus allem zu sehen. Er wurde von Riot Games gebaut undim Januar 2019 eröffnet und ist eine eigene Arena für Spielerund Fans von League of Legends, einem Computerteamspiel,das erstmalig 2009 erschien. Es ist in Südkorea so beliebtgeworden, dass Elite-Spieler zu Berühmtheiten mit beachtlichenVerträgen im Wert von Millionen von Dollar wurden. DieBesten häuften siebenstellige Preisgeldvermögen an.LoL Park ist ein Höhepunkt von Geschicklichkeit undFandom, ein Ort, an dem sich beides überlappen kann. DieHauptarena ist eine Neon-Traumlandschaft mit 500 Plätzen, inder Fünferteams auf einem virtuellen Schlachtfeld unter kolossalenHD-Bildschirmen, die das Spiel zeigen, ins Schwitzenkommen. Die Kulisse ist beeindruckend professionell: Das Publikumhat Gesänge für seine Champions, es gibt sofortigeWiederholungen und nationale Kommentatoren in der Arenaund zwei nordamerikanische Ansager analysieren die Aktionfür Ausländer, die online zuschauen. Das globale Publikum kannsich auf ganze 127 Millionen belaufen.Es ist, in fast jeder messbaren Hinsicht, ein echter Sport.Im Gespräch mit OnFleek, dem herausragenden Spieler imsiegreichen Sandbox-Team, unmittelbar nach dem Match wirkter, als ob er in einem echten Kampf gewesen wäre. Der große21-Jährige mit dem bürgerlichen Namen Kim Jang-gyeommuss sich immer wieder den Schweiß von der Stirn wischen,während er spricht. „Ich bin erst vor einem halben Jahr Profigeworden“, sagt OnFleek. „Ich habe vor etwa fünf Jahren damitangefangen, es aber zunächst nicht allzu ernst genommen.Jetzt trainiere ich etwa acht Stunden am Tag. Während der62 THE JAGUAR
Roboter sind fürdie junge Generation vonSeoul einfach eine Tatsachedes Lebens. Gaming-Arenenwie der LoL Park (unten)veranstalten spektakuläreEvents, die anderen großenSportereignissen in SachenZuschauerzahlenKonkurrenz machen„ IN SEOUL REICHT TECHNOLOGIE VOM PRAKTISCHEN BIS ZUMFANTASTISCHEN, VOM TIEFGRÜNDIGEN BIS ZUM LÄCHERLICHEN“