PC-Bang-Cafésund VR-Gaming-Stationen bieten denBewohnern von Seouldie Möglichkeit, derRealität zu entfliehen.Aber auch die bebauteUmgebung von Seoulselbst ist nicht wenigerfuturistisch
REISENSaison spiele ich nichts anderes. Und wenn ich spiele, bin ichvollkommen konzentriert.“Diese ungewöhnliche Mentalität ist unter Top-Level-Sportstars häufig anzutreffen und auch wenn OnFleek bereitseine große Anhängerschaft hat, ist dies nichts im Vergleich zuden glitzernden Stars der koreanischen KPop-Szene.So beliebt einige der Bands wurden, so gefragt die Ticketsfür ihre Live-Shows auch sind, es brauchte die Technik, umHologramm-Konzerte anzubieten. Ich besuche einen diesergespenstisch lebensgleichen Gigs im KLive im modernenSangam-dong-Viertel. Sangam steht im krassen Kontrast zumdichten, atmosphärischen Herzen von Seoul und beherbergtdas Korean Film Archive und Medienunternehmen, die in denletzten Jahrzehnten angereizt wurden, hierher zu ziehen. Diespektralen Popstars werden in einen dunklen Raum gestrahlt,wobei der Fokus eher auf Volumen als auf visuellen Effekten zuliegen scheint. Das ist noch keine Hyper-Realität im Stil vonStar Wars. Die Zukunft fühlt sich in Seoul oft sehr nah an, aberKLive fühlt sich wie eine Erinnerung daran an, dass es auchnoch viel zu tun gibt.Während die Hologramme unter der Woche in leeren Sälenspielen, gilt das auf keinen Fall für die mehr als 25.000PC-Bangs in Seoul. Diese Intensiv-Gaming-Salons (Bang wirdeinfach mit Raum übersetzt) sind mitHigh-End-Computern und einemArsenal an Online-Spielen vollgepackt– an Orten wie diesen trainieren Gamerwie OnFleek auf dem Weg zu dengroßen Ligen. Es ist unmöglich, durchdie Straßen der Innenstadt von Seoulzu gehen, ohne die zahlreichenPC-Bangs zu bemerken. Einige befindensich in speziellen Räumen, sie sind jedoch häufiger inunscheinbaren Hochhäusern versteckt, zwischen Büroräumegezwängt oder sie nehmen eine Etage zwischen Restaurantsund Bars ein.In Vriz – einem typischen Keller-PC-Bang in Hongdae – istder Fokus auf Gaming so intensiv, dass die Spieler Essen undGetränke auf ihrem Computer bestellen können, ohne aufstehenzu müssen. Besitzer Young-hun Kim versucht, dieUmgebung so angenehm wie möglich zu gestalten, unteranderem mit einem Raucherzimmer. Gelegentlich stürmenEltern herein, um ihre schulschwänzenden Kinder herauszuzerren.Am belebtesten ist es jedoch nach den Bürozeiten, wennKoreaner, die sich dem Peter-Pan-Syndrom hingeben, nachstressigen Arbeitstagen zum Entspannen kommen.Die extreme Online-Gaming-Gewohnheit von Seoul wirdzum Teil durch eine kolossale, offene Bandbreite ermöglicht.Die Konnektivität hier stellt jede Konkurrenz überall auf derErde in den Schatten – blitzschnelles Wifi ist fast überall verfügbar,ohne Login. Das 4G-Signal funktioniert im gesamtenlabyrinthischen U-Bahn-Netz von Seoul. In der ganzen Stadt„ SPEKTRALE POP-STAR-HOLOGRAMMEWERDEN IN EINENDUNKLEN RAUMGESTRAHLT“wird 5G mit Werbeanzeigen über dem digitalen Horizontangekündigt.Südlich vom Stadtzentrum zeigt das Samsung InnovationMuseum, wie wir an diesen Punkt gelangt sind. In bewunderungswürdigerWeise konzentriert sich das Museum des koreanischenTech-Giganten nicht nur auf seine eigenen technischenSpielereien, sondern betrachtet die Digitalisierung der Gesellschaftals Ganzes: von frühen Experimenten mit Elektrizität bishin zu Telekommunikation, Fernsehen, Luftfahrt, Weltraumforschungund darüber hinaus. Hier werden Gegenstände ausjeder Ära des technologischen Durchbruchs gezeigt, von denfrühen Telefonen von Alexander Graham Bell bis hin zu denersten Computern von Apple.Selbstverständlich schreckt Samsung nicht davor zurück,ebenfalls seine eigenen Produkte zu zeigen, aber der Ansatz istentschieden ganzheitlich.Virtuelle Realität ist auch hier, aber in Seoul scheint sieallgegenwärtig zu sein. Es gibt eine Reihe speziellerVR-Gaming-Parks. Einige befinden sich nur wenige Stationenentfernt in der Gegend der traditionellen Arkaden, anderebilden ein mehrstöckiges Multiversum, wo das Unmöglichejeden Tag geschieht. Auch wenn VR noch nicht ganz dasultimative Niveau erreicht hat – von realen Erfahrungen nicht zuunterscheiden zu sein – sind dieSpiele sicherlich überzeugend.Im Hongdaes Hit VR ermöglichtAlan als einer der Mitarbeiter denBesuchern, virtuelle Welten zu erkunden.Er genießt es, wenn die Leutebei den Runden den Verstand verlieren,nutzt jedoch auch in seinenPausen die Anlagen selbst. SeinLieblingsspiel ist Beat Saber, ein psychedelisches Percussion-Spiel, bei dem riesige Blöcke in Form von Musiknoten bedrohlichauf Sie zurennen. Im Takt mit der Musik müssen Sie sie mitIhren Controllern zerschlagen, wenn sie sich nähern. Es ist einewilde Runde, die schnell ein Gefühl der Dringlichkeit schafft.Es ist auch körperlich anstrengend. Ich beobachte, wie er zumKlang einer hämmernden Techno-Melodie auf dem schwierigstenLevel spielt, nach links und rechts ausweicht, mit seinenControllern durch die Luft wischt und einen unsichtbarenKampf gewinnt. Einigen Neulingen wird mit VR schwindlig,aber der 26-Jährige scheint das Format zu beherrschen.„Ich habe dadurch jeden Tag abgenommen“, sagt Alan.„Es ist eine gute Übung. Sobald Sie den Rhythmus kennen,können Sie den Schwierigkeitsgrad immer höher setzen.Es bietet ein echtes Erfolgserlebnis.“Während Alan praktische Gründe dafür hat, viel Zeit hinterdem Visier zu verbringen, dient ein Großteil von VR derzeit nurdem Nervenkitzel. Bei Hit VR gibt es eine Achterbahn und eineFahrt in einem Raumschiff, oder Sie werden in einem Aufzugbefördert, damit Sie dann 20 Stockwerke über dem BodenTHE JAGUAR 65