Verlagsprogramm 2012 - h.e.p. verlag ag, Bern
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28 Seiten zum Ausdrucken<br />
mit Lösungen, A4<br />
Kostenlos im Internet<br />
erhältlich unter:<br />
www.hep-<strong>verl<strong>ag</strong></strong>.ch<br />
1. Aufl<strong>ag</strong>e 2007<br />
Spiel in Kartonschachtel<br />
CHF 35.– / EUR 29.–<br />
ISBN 978-3-03905-379-7<br />
Bruno Wenger, Karl Uhr<br />
Mensch Recht Gesellschaft<br />
Rechtsgrundl<strong>ag</strong>en für den Allt<strong>ag</strong><br />
Ein Lehr- und Lernmittel<br />
für Berufsfachschulen<br />
2. Aufl<strong>ag</strong>e 2008<br />
208 Seiten, A4, Broschur<br />
CHF 39.– / EUR 33.–<br />
ISBN 978-3-03905-435-0<br />
Handbuch für Lehrpersonen<br />
CHF 79.– / EUR 66.–<br />
ISBN 978-3-03905-438-1<br />
1. Aufl<strong>ag</strong>e 2006<br />
140 Seiten, A4, Broschur<br />
CHF 29.– / EUR 24.–<br />
ISBN 978-3-03905-221-9<br />
<strong>Bern</strong>hard Scheidegger<br />
Gesellschaft | 31<br />
Leitprogramm: Der Bund kurz erklärt<br />
Mit dem vorliegenden Leitprogramm werden die Lernenden durch die wichtigsten<br />
Bereiche der Broschüre «Der Bund kurz erklärt» geführt, setzen Texte<br />
grafisch um und müssen ihrerseits Bilder und Texte kommentieren und in<br />
eigene Worte fassen. Durch diese «Transfers» wird der Inhalt besser erfasst<br />
als beim reinen Durchlesen. Der Lernerfolg ist wesentlich höher.<br />
Als Download stellt der hep <strong>verl<strong>ag</strong></strong> das Leitprogramm<br />
kostenlos zur Verfügung.<br />
Martin Fenner<br />
Wahlspiel<br />
Ein Wissens- und Erfahrungsspiel<br />
Modul 1 – Smartvote Parteienkompass: Idee und Konzept basieren auf der<br />
Online-Wahlhilfe «Smartvote». Kostenlos unter: www.parteienkompass.ch.<br />
Modul 2 – Wahlen und Wahlsysteme: Das Einmaleins über Wahlrecht,<br />
Wahlsysteme und die Spielregeln zum Wählen. Pdf-Datei zum Herunterladen<br />
auf www.hep-<strong>verl<strong>ag</strong></strong>.ch. Modul 3 – Wahlspiel: Spiel als Kombination aus<br />
Würfelspiel, Zufallsereignissen, Einschätzungs- und Wissensfr<strong>ag</strong>en. Die<br />
Kenntnisse aus Modul 1 und 2 können überprüft und angewendet werden:<br />
Die Spielerinnen und Spieler versuchen, ein Nationalratsmandat zu erwerben.<br />
Beat Witschi<br />
Spielwelt Geschichte<br />
Autorengruppe<br />
Mensch & Gesellschaft<br />
Themenbuch zur Arbeitsund<br />
Lebenswelt<br />
4. Aufl<strong>ag</strong>e 2007<br />
Themenbuch 300 Seiten,<br />
Arbeitsheft 128 Seiten,<br />
A4, Broschur<br />
CHF 48.– / EUR 40.–<br />
ISBN 978-3-03905-340-7<br />
Handbuch für Lehrpersonen<br />
CHF 64.– / EUR 53.–<br />
ISBN 978-3-03905-341-4<br />
60 Simulationsspiele für den Geschichtsunterricht<br />
«Spielwelt Geschichte» ist eine Sammlung von über 60 erprobten Simulationsspielen.<br />
Damit können Lehrpersonen umsetzen, was die Theorie schon<br />
lange fordert: den Aufbau eines reflektierten und selbstreflexiven Geschichtsbewusstseins.<br />
Lernende beschäftigen sich mit ausgewählten Ereignissen<br />
aus der Vergangenheit, erzählen dazu spielend Geschichte/n, reflektieren<br />
den Zusammenhang mit ihrem Leben, hinterfr<strong>ag</strong>en die Plausibilität des<br />
Dargestellten und diskutieren, ob es auch hätte anders kommen können.