BACHELORARBEIT // THOMAS SOYTER Ein interaktiver Prototyp ...
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1 EINFÜHRUNG<br />
Kollaboration und Kooperation als Möglichkeit, Lern-, Geschäfts-<br />
oder Designprozesse zu optimieren, beschleunigen<br />
und zu verbessern ist eine bereits seit vielen Jahren gängige<br />
Strategie und hielt vor allem mit der Etablierung des<br />
Internets immer mehr <strong>Ein</strong>zug in den Bereich des computergestützten<br />
Arbeitens. Mittlerweile zeigen viele Anwendungen<br />
und Konzepte mit verschiedensten Ansätzen, in<br />
welcher Form der Entwurfsprozess in gestalterischen Disziplinen<br />
wie Interfacedesign, Datenvisualisierung, etc. durch<br />
digitale Kollaboration und Kooperation unterstützt werden<br />
kann. <strong>Ein</strong>e Reihe von Anwendungen richtet primär den Fokus<br />
auf den Teilaspekt des Zeichnens und weniger auf die<br />
gemeinsame Überarbeitung und Bewertung. Vor allem die<br />
Kombination der elektronischen Überarbeitung und Bewertung<br />
von Zeichnungen in einer zentralen Anwendung wird<br />
kaum abgedeckt.<br />
Darüber hinaus sind viele der bestehenden Anwendungslösungen<br />
im Bereich des kollaborativen Zeichnens<br />
und der Evaluation vornehmlich auf die Nutzung über<br />
Desktop-PCs ausgelegt und nicht für den <strong>Ein</strong>satz auf mobilen<br />
Endgeräten. Es gibt einige Projekte, die Devices wie<br />
Multitouch-Tische oder digitale Whiteboards mit mobilen<br />
Geräten verbinden, jedoch spielen Tablet Computer als<br />
ausschließliches Kollaborations- und Kooperationsgerät<br />
bisher weniger eine Rolle. Vor allem für den Bereich des<br />
digitalen Zeichnens bietet das immer mehr an Bedeutung<br />
gewinnende Gerät Möglichkeiten, die Kollaboration und<br />
Kooperation mittels computergestützter Systeme für den<br />
Nutzer zu verbessern und intuitiver zu gestalten.<br />
In der vorliegenden Arbeit wurde deshalb ein interakti-<br />
ver <strong>Prototyp</strong> (SketchCoLab) entwickelt, der die Chancen und<br />
Potentiale der kollaborativen und kooperativen Zusammenarbeit<br />
in einer Gruppe mit den technischen Vorzügen eines<br />
mobilen Geräts wie dem Tablet Computer kombiniert. Zentraler<br />
Bestandteil der Anwendung ist die Überarbeitung und<br />
Bewertung von Zeichnungen bzw. Scribbles (z. B. Icons,<br />
Interfaces) zur Verbesserung des iterativen Gestaltungsprozesses.<br />
Für die Umsetzung des <strong>Prototyp</strong>s werden zunächst in<br />
Kapitel 2 die theoretische Grundlagen zu den Themen<br />
(elektronische) Kollaboration bzw. Kooperation und computergestütztes<br />
Design sowie relevante Ansätze der Überarbeitung<br />
und Bewertung von Zeichnungen betrachtet.<br />
Ebenfalls wird die Geräteklasse der Tablet Computer und<br />
Tablet PCs genauer vorgestellt und deren Potentiale als<br />
kollaboratives und kooperatives Designtool erörtert. Die in<br />
Kapitel 2 erarbeiteten Grundlagen fließen abschließend in<br />
Kapitel 3 in die Konzeption und Realisierung sowie das<br />
Interface-, Interaktions- und Gestaltungsdesign der Anwendung<br />
ein.<br />
<strong>Ein</strong>führung<br />
SketchCoLab<br />
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