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BACHELORARBEIT // THOMAS SOYTER Ein interaktiver Prototyp ...

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1 EINFÜHRUNG<br />

Kollaboration und Kooperation als Möglichkeit, Lern-, Geschäfts-<br />

oder Designprozesse zu optimieren, beschleunigen<br />

und zu verbessern ist eine bereits seit vielen Jahren gängige<br />

Strategie und hielt vor allem mit der Etablierung des<br />

Internets immer mehr <strong>Ein</strong>zug in den Bereich des computergestützten<br />

Arbeitens. Mittlerweile zeigen viele Anwendungen<br />

und Konzepte mit verschiedensten Ansätzen, in<br />

welcher Form der Entwurfsprozess in gestalterischen Disziplinen<br />

wie Interfacedesign, Datenvisualisierung, etc. durch<br />

digitale Kollaboration und Kooperation unterstützt werden<br />

kann. <strong>Ein</strong>e Reihe von Anwendungen richtet primär den Fokus<br />

auf den Teilaspekt des Zeichnens und weniger auf die<br />

gemeinsame Überarbeitung und Bewertung. Vor allem die<br />

Kombination der elektronischen Überarbeitung und Bewertung<br />

von Zeichnungen in einer zentralen Anwendung wird<br />

kaum abgedeckt.<br />

Darüber hinaus sind viele der bestehenden Anwendungslösungen<br />

im Bereich des kollaborativen Zeichnens<br />

und der Evaluation vornehmlich auf die Nutzung über<br />

Desktop-PCs ausgelegt und nicht für den <strong>Ein</strong>satz auf mobilen<br />

Endgeräten. Es gibt einige Projekte, die Devices wie<br />

Multitouch-Tische oder digitale Whiteboards mit mobilen<br />

Geräten verbinden, jedoch spielen Tablet Computer als<br />

ausschließliches Kollaborations- und Kooperationsgerät<br />

bisher weniger eine Rolle. Vor allem für den Bereich des<br />

digitalen Zeichnens bietet das immer mehr an Bedeutung<br />

gewinnende Gerät Möglichkeiten, die Kollaboration und<br />

Kooperation mittels computergestützter Systeme für den<br />

Nutzer zu verbessern und intuitiver zu gestalten.<br />

In der vorliegenden Arbeit wurde deshalb ein interakti-<br />

ver <strong>Prototyp</strong> (SketchCoLab) entwickelt, der die Chancen und<br />

Potentiale der kollaborativen und kooperativen Zusammenarbeit<br />

in einer Gruppe mit den technischen Vorzügen eines<br />

mobilen Geräts wie dem Tablet Computer kombiniert. Zentraler<br />

Bestandteil der Anwendung ist die Überarbeitung und<br />

Bewertung von Zeichnungen bzw. Scribbles (z. B. Icons,<br />

Interfaces) zur Verbesserung des iterativen Gestaltungsprozesses.<br />

Für die Umsetzung des <strong>Prototyp</strong>s werden zunächst in<br />

Kapitel 2 die theoretische Grundlagen zu den Themen<br />

(elektronische) Kollaboration bzw. Kooperation und computergestütztes<br />

Design sowie relevante Ansätze der Überarbeitung<br />

und Bewertung von Zeichnungen betrachtet.<br />

Ebenfalls wird die Geräteklasse der Tablet Computer und<br />

Tablet PCs genauer vorgestellt und deren Potentiale als<br />

kollaboratives und kooperatives Designtool erörtert. Die in<br />

Kapitel 2 erarbeiteten Grundlagen fließen abschließend in<br />

Kapitel 3 in die Konzeption und Realisierung sowie das<br />

Interface-, Interaktions- und Gestaltungsdesign der Anwendung<br />

ein.<br />

<strong>Ein</strong>führung<br />

SketchCoLab<br />

•••<br />

1

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