Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts - Uhrwerk-Verlag
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Kurzabenteuer und Szenarien<br />
vor und während der Überfahrt<br />
Die Kurzabenteuer ‚Die Kupferplatte <strong>des</strong> Bhuan Bruadir‘ und<br />
‚Tag der Vergeltung‘ sind so gestaltet, dass sie auch von Helden,<br />
die nicht an der Expedition gen Westen teilnehmen, spielbar<br />
sind.<br />
Die anderen zwei Szenarios können hingegen nur von Helden<br />
der Kampagne erlebt werden und enthalten dadurch Meisterinformationen<br />
die sich auf <strong>Jenseits</strong> <strong>des</strong> <strong>Horizonts</strong> beziehen.<br />
Die Kupferplatte <strong>des</strong> Bhuan Bruadir<br />
»Viele Geschichten erzählt man sich über Bhuan Bruadir. Er war<br />
einst einer der größten Seefahrer Albernias und hatte es als Kauffahrer<br />
gar bis ins Güldenland geschafft. Von dort aus soll er zahlreiche<br />
Wunderdinge mitgebracht haben. Aber was genau, nun, darüber<br />
erzählt man sich so viele Geschichten, dass selbst ich nur die Hälfte<br />
kenne.«<br />
—Seemannsgarn, neuzeitlich, erzählt überall an der Westküste<br />
Aventuriens.<br />
Handlungsüberblick<br />
Bevor die Reise <strong>zu</strong>m Güldenland beginnt, erhalten die Helden<br />
eine dringende Mission, ohne die es wesentlich schwerer werden<br />
wird, den Hafen der imperialen Stadt Balan Cantara <strong>zu</strong><br />
erreichen.<br />
Sie sollen aus der überschwemmten Unterstadt Havenas eine<br />
Kiste bergen, welche die Kupferplatte Bhuan Bruadirs beinhaltet.<br />
Auf dieser Platte sind wichtige Informationen über die Einfahrt<br />
nach Balan Cantara vermerkt.<br />
Die Gruppe muss also in der bedrohliche Unterstadt nach der<br />
Platte tauchen und gerät dabei in große Gefahr durch die dortigen<br />
Bewohner <strong>des</strong> Gewässers.<br />
Allerdings hat auch die Charptoroth-Paktiererin Dilga von der<br />
Unternehmung mitbekommen und informiert einen gefürchteten<br />
Kult in Havena, der Kult <strong>des</strong> Gardien D’Serpent. Diese<br />
versuchen den Helden die Kupferplatte wieder ab<strong>zu</strong>nehmen.<br />
Doch damit nicht genug. Auch wenn die Helden mit der Kupferplatte<br />
entkommen, so lauert auch noch die Hand Borons auf<br />
sie. Die berüchtigten Agenten Al’Anfas wollen sich ebenfalls der<br />
Kupferplatte bemächtigen und geben sich als Kontaktleute <strong>des</strong><br />
Horasreiches aus.<br />
Zeit und Ort<br />
Das Szenario bietet sich kurz nach den ersten Erfolgen der<br />
Helden im Güldenlandmuseum an. Sie werden nach Havena<br />
geschifft, von dort aus müssen sie später wieder Richtung Süden<br />
durch den Windhag, <strong>zu</strong>rück nach Grangor.<br />
Besondere Angelegenheiten<br />
Gut zwei Wochen nach Ankunft in Grangorella werden die<br />
Helden von einer eilfertigen Seejunkerin namens Lucilla ya<br />
Torese den schroffen Kreidefelsen <strong>des</strong> Kriegshafens hinauf in<br />
das Hauptquartier der Admiralität geführt. Die wenigen Wachen<br />
<strong>des</strong> beginnenden Tages scheinen der Gruppe misstrauisch<br />
hinterher<strong>zu</strong>blicken. Die Helden werden etwas abseits in ein<br />
run<strong>des</strong>, mit zahlreichen Kriegsflaggen geschmücktes Turmzimmer<br />
geführt, <strong>des</strong>sen Mittelpunkt ein überdimensionierter<br />
Schreibtisch ist. Hier lässt sie die Junkerin alleine.<br />
Nur Augenblicke später tritt durch eine Hintertür jener mysteriöse<br />
Mann ins Zimmer, den die Helden noch vom Rekrutierungsbüro<br />
in Grangor her kennen. Er blättert in einer Akte in<br />
seiner Hand (in Wahrheit leere Blätter), und setzt sich, natürlich<br />
ohne diese Bequemlichkeit auch den Helden an<strong>zu</strong>bieten.<br />
Konnetabel Sumudan von Aldyra, offizieller Vorsteher <strong>des</strong><br />
Directoriums für besondere Angelegenheiten, sollte von Ihnen<br />
als typischer Drahtzieher hinter Geheimnissen dargestellt werden,<br />
der stets eine Spur mehr <strong>zu</strong> wissen scheint, als er vorgibt.<br />
Von Aldyra hat das Verhalten der Helden in den letzten Tagen<br />
persönlich verfolgt und entschieden, dass es jetzt an der Zeit ist,<br />
ihre Talente <strong>zu</strong> nutzen.<br />
Typische Zitate<br />
z „Mein Name tut nichts <strong>zu</strong>r Sache, bei Phex. Ich muss Euch<br />
kennen und nicht umgekehrt.“<br />
z „Hier sind einige Disziplinlosigkeiten vermerkt, die Ihr euch<br />
in den letzten Tagen geleistet habt. Andererseits scheint Ihr über<br />
Fähigkeiten <strong>zu</strong> verfügen, die man sicher aus keinem Buch lernen<br />
kann. Ich habe doch recht, oder ...?“<br />
z „Euch ist bewusst, dass Ihr keine Passage auf einem der üblichen<br />
merkantilen Güldenlandsegler gebucht habt? Perfekt,<br />
denn dies ist eine Expedition Ihrer horaskaiserlichen Majestät.<br />
Reden wir also einmal über Begriffe wie Unterordnung und Loyalität<br />
...“<br />
Das Directorium für<br />
besondere Angelegenheiten<br />
Das DBA ist der Geheimdienst <strong>des</strong> Horasreiches, eine hinter<br />
Verklausulierungen, mehrfachen Identitäten und geheimen<br />
Losungen verborgene Quasi-Geheimgesellschaft,<br />
die manchmal als das liebfeldische Gegenstück der umfassenderen<br />
mittelreichischen KGIA angesehen wird.<br />
Es ging aus einem Wollknäuel von Geheimorganisationen<br />
hervor, die <strong>zu</strong>r Zeit König Alborns tätig waren, und gilt