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Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts - Uhrwerk-Verlag

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16<br />

Kurzabenteuer und Szenarien<br />

vor und während der Überfahrt<br />

Die Kurzabenteuer ‚Die Kupferplatte <strong>des</strong> Bhuan Bruadir‘ und<br />

‚Tag der Vergeltung‘ sind so gestaltet, dass sie auch von Helden,<br />

die nicht an der Expedition gen Westen teilnehmen, spielbar<br />

sind.<br />

Die anderen zwei Szenarios können hingegen nur von Helden<br />

der Kampagne erlebt werden und enthalten dadurch Meisterinformationen<br />

die sich auf <strong>Jenseits</strong> <strong>des</strong> <strong>Horizonts</strong> beziehen.<br />

Die Kupferplatte <strong>des</strong> Bhuan Bruadir<br />

»Viele Geschichten erzählt man sich über Bhuan Bruadir. Er war<br />

einst einer der größten Seefahrer Albernias und hatte es als Kauffahrer<br />

gar bis ins Güldenland geschafft. Von dort aus soll er zahlreiche<br />

Wunderdinge mitgebracht haben. Aber was genau, nun, darüber<br />

erzählt man sich so viele Geschichten, dass selbst ich nur die Hälfte<br />

kenne.«<br />

—Seemannsgarn, neuzeitlich, erzählt überall an der Westküste<br />

Aventuriens.<br />

Handlungsüberblick<br />

Bevor die Reise <strong>zu</strong>m Güldenland beginnt, erhalten die Helden<br />

eine dringende Mission, ohne die es wesentlich schwerer werden<br />

wird, den Hafen der imperialen Stadt Balan Cantara <strong>zu</strong><br />

erreichen.<br />

Sie sollen aus der überschwemmten Unterstadt Havenas eine<br />

Kiste bergen, welche die Kupferplatte Bhuan Bruadirs beinhaltet.<br />

Auf dieser Platte sind wichtige Informationen über die Einfahrt<br />

nach Balan Cantara vermerkt.<br />

Die Gruppe muss also in der bedrohliche Unterstadt nach der<br />

Platte tauchen und gerät dabei in große Gefahr durch die dortigen<br />

Bewohner <strong>des</strong> Gewässers.<br />

Allerdings hat auch die Charptoroth-Paktiererin Dilga von der<br />

Unternehmung mitbekommen und informiert einen gefürchteten<br />

Kult in Havena, der Kult <strong>des</strong> Gardien D’Serpent. Diese<br />

versuchen den Helden die Kupferplatte wieder ab<strong>zu</strong>nehmen.<br />

Doch damit nicht genug. Auch wenn die Helden mit der Kupferplatte<br />

entkommen, so lauert auch noch die Hand Borons auf<br />

sie. Die berüchtigten Agenten Al’Anfas wollen sich ebenfalls der<br />

Kupferplatte bemächtigen und geben sich als Kontaktleute <strong>des</strong><br />

Horasreiches aus.<br />

Zeit und Ort<br />

Das Szenario bietet sich kurz nach den ersten Erfolgen der<br />

Helden im Güldenlandmuseum an. Sie werden nach Havena<br />

geschifft, von dort aus müssen sie später wieder Richtung Süden<br />

durch den Windhag, <strong>zu</strong>rück nach Grangor.<br />

Besondere Angelegenheiten<br />

Gut zwei Wochen nach Ankunft in Grangorella werden die<br />

Helden von einer eilfertigen Seejunkerin namens Lucilla ya<br />

Torese den schroffen Kreidefelsen <strong>des</strong> Kriegshafens hinauf in<br />

das Hauptquartier der Admiralität geführt. Die wenigen Wachen<br />

<strong>des</strong> beginnenden Tages scheinen der Gruppe misstrauisch<br />

hinterher<strong>zu</strong>blicken. Die Helden werden etwas abseits in ein<br />

run<strong>des</strong>, mit zahlreichen Kriegsflaggen geschmücktes Turmzimmer<br />

geführt, <strong>des</strong>sen Mittelpunkt ein überdimensionierter<br />

Schreibtisch ist. Hier lässt sie die Junkerin alleine.<br />

Nur Augenblicke später tritt durch eine Hintertür jener mysteriöse<br />

Mann ins Zimmer, den die Helden noch vom Rekrutierungsbüro<br />

in Grangor her kennen. Er blättert in einer Akte in<br />

seiner Hand (in Wahrheit leere Blätter), und setzt sich, natürlich<br />

ohne diese Bequemlichkeit auch den Helden an<strong>zu</strong>bieten.<br />

Konnetabel Sumudan von Aldyra, offizieller Vorsteher <strong>des</strong><br />

Directoriums für besondere Angelegenheiten, sollte von Ihnen<br />

als typischer Drahtzieher hinter Geheimnissen dargestellt werden,<br />

der stets eine Spur mehr <strong>zu</strong> wissen scheint, als er vorgibt.<br />

Von Aldyra hat das Verhalten der Helden in den letzten Tagen<br />

persönlich verfolgt und entschieden, dass es jetzt an der Zeit ist,<br />

ihre Talente <strong>zu</strong> nutzen.<br />

Typische Zitate<br />

z „Mein Name tut nichts <strong>zu</strong>r Sache, bei Phex. Ich muss Euch<br />

kennen und nicht umgekehrt.“<br />

z „Hier sind einige Disziplinlosigkeiten vermerkt, die Ihr euch<br />

in den letzten Tagen geleistet habt. Andererseits scheint Ihr über<br />

Fähigkeiten <strong>zu</strong> verfügen, die man sicher aus keinem Buch lernen<br />

kann. Ich habe doch recht, oder ...?“<br />

z „Euch ist bewusst, dass Ihr keine Passage auf einem der üblichen<br />

merkantilen Güldenlandsegler gebucht habt? Perfekt,<br />

denn dies ist eine Expedition Ihrer horaskaiserlichen Majestät.<br />

Reden wir also einmal über Begriffe wie Unterordnung und Loyalität<br />

...“<br />

Das Directorium für<br />

besondere Angelegenheiten<br />

Das DBA ist der Geheimdienst <strong>des</strong> Horasreiches, eine hinter<br />

Verklausulierungen, mehrfachen Identitäten und geheimen<br />

Losungen verborgene Quasi-Geheimgesellschaft,<br />

die manchmal als das liebfeldische Gegenstück der umfassenderen<br />

mittelreichischen KGIA angesehen wird.<br />

Es ging aus einem Wollknäuel von Geheimorganisationen<br />

hervor, die <strong>zu</strong>r Zeit König Alborns tätig waren, und gilt

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