Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts - Uhrwerk-Verlag
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30<br />
In die Enge getrieben<br />
Es sollte <strong>zu</strong> einer Verfolgungsjagd zwischen Helodia und dem<br />
Thorwaler und den Helden kommen. In den schmalen Gassen<br />
der Stadt müssen die Helden eventuell Hindernisse wie panisch<br />
flüchtende Menschen überwinden, weitere Angriffe von Thorwalern<br />
abwehren, oder auch einen Weg über die Wasserstraßen<br />
finden, z.B. auch als Abkür<strong>zu</strong>ng eine Gondel benutzen anstelle<br />
einer Brücke.<br />
Die Geweihte wird schlussendlich auf das Dach eines Hauses<br />
entkommen und dort nicht wagen, auf ein anderes Hausdach<br />
<strong>zu</strong> springen. Aber <strong>zu</strong> ihrer Rettung sollte min<strong>des</strong>tens einer der<br />
Helden rechtzeitig ankommen.<br />
Belohnung<br />
Als Belohnung erhalten die Helden 150 Abenteuerpunkte und<br />
1 Spezielle Erfahrung auf ein besonders häufig genutztes Talent<br />
oder einen Zauber.<br />
»Baltrir ist der sechste Wind und ein hinterhältiger Gesell: Er fällt<br />
ans katabatischen Höhen eiskalt auf dich herab als frische Bö und<br />
reißt dir von Leib und Mast, was nicht niet- und nagelfest ist. Kaiser<br />
Dozman peinigte er so sehr, dass dieser einst Galeeren mit Gold<br />
und Edelsteinen belud, sie hinaus auf die See schickte und dem<br />
Wind <strong>zu</strong>rief: „Nimm diese hin, aber lass ab von meinem Land!„«<br />
—Wind- und Flautenzauberei, Exemplar auf der Prinzessin Lamea,<br />
thorwalsche Abschrift von 67 v.H.<br />
Anmerkung <strong>zu</strong>m<br />
vorliegenden Szenario<br />
Für den Abenteuerband <strong>Jenseits</strong> <strong>des</strong> <strong>Horizonts</strong> wurde die Begegnung<br />
mit den Karchysi gekürzt. Dort verbleiben die Helden<br />
auf der Lamea und müssen nur die Überlebenden aus den<br />
Trümmern der Prinz Shafir befreien.<br />
Damit ihnen und ihrer Gruppe aber auch die Ereignisse auf<br />
der Prinz Shafir <strong>zu</strong>r Verfügung stehen, haben wir diese ins <strong>Bonusmaterial</strong><br />
<strong>zu</strong> <strong>Jenseits</strong> <strong>des</strong> <strong>Horizonts</strong> eingefügt.<br />
Sie können die Ereignisse von Das Brennende Meer durch die<br />
Geschehnisse von Die Karchysi ersetzten. Oder sie lassen ein<br />
gänzlich anderes Schiff, das sich in diese Gewässer verirrt hat,<br />
in die Fänge der Drugonen geraten, dafür müssten sie nur die<br />
Namen der Schiffe und deren Besat<strong>zu</strong>ngsmitglieder ändern.<br />
39. Reisetag:<br />
Das Brennende Meer<br />
Sorgen Sie dafür, dass die Helden auf die Prinz Shafir müssen,<br />
z.B. weil dort <strong>zu</strong> viele Seeleute durch Krankheit ausgefallen<br />
sind.<br />
Während die Helden unter dem Kommando von Siberius mit<br />
anpacken, werden die Karchysi auf die Schiffe aufmerksam.<br />
Es gibt Orte und Gefahren im gewaltigen Meer der Sieben Winde,<br />
die so weitab jeder Handelsroute liegen oder so gefährlich<br />
Die Karchysi<br />
Dramatis personae<br />
Rubec von Chetoba<br />
Der Konteradmiral ist ein berühmter Offizier und Held der<br />
horaskaiserlichen Flotte. Er gilt seit dem Krieg gegen Thorwal<br />
und der Bombardierung ihrer Hauptstadt als unnachgiebig,<br />
aber pflichtbewusst. Sein Ruf bei den Thorwalern ist der eines<br />
Mörders und Erzschurken.<br />
Mehr <strong>zu</strong> Rubec von Chetoba siehe <strong>Jenseits</strong> <strong>des</strong> <strong>Horizonts</strong> 228.<br />
Helodia von Pailos<br />
Die zyklopäische Geweihte besitzt ein offenes und freundliches<br />
Wesen. Sie trägt schwarze, lockige Haare und ist von nicht all<strong>zu</strong><br />
großer Statur, eher schmal als weiblich <strong>zu</strong> nennen. Helodia<br />
liebt den Tanz und Pferde und ist eine begeisterte Leserin von<br />
Abenteuergeschichten. Seitdem Überfall auf die Seestute jedoch<br />
hat sie eine große Angst vor dem Meer und vor marodierenden<br />
Thorwalern entwickelt.<br />
sind, dass es sogar kaum Seemannsgarn darüber gibt. Der einzige,<br />
der das Brennende Meer bereits einmal überlebt hat, ist<br />
Siberius, aber auch er geriet nie in die Gewalt derjenigen, die<br />
darüber herrschen: die zerfetzten Karchysi.<br />
Das Wasser in diesem Meeresgebiet wird immer dunkler, so<br />
als schwimme schwarzer Schlamm darin. Verrottete und verbrannte<br />
(?) Algen sammeln sich an der Bordwand der Prinz<br />
Shafir. Es riecht nach Moder.<br />
Nach Mittag senkt sich ein rauchiger Schleier über Sonne und<br />
Wolken, der Geschmack von Asche legt sich auf die Zunge.<br />
Im Wasser treiben immer häufiger kleine Brocken: luftgefüllter<br />
Bimsstein. Schließlich meldet der Ausguck Unglaubliches.<br />
Kleine blaue und grüne Flämmchen tanzen stellenweise auf<br />
dem Wasser— keine Seeteufel, wie die Magierin Mirhiban bald<br />
feststellt, sondern echte Flammenlohen. Seltener flackern auch<br />
menschengroße und größere Flammen auf dem Meer auf und<br />
sinken wieder in sich <strong>zu</strong>sammen. Überall blubbert es gierig.<br />
Das Atmen fällt schwer.<br />
Die Seeleute überstürzen sich vor Befürchtungen und auch<br />
abergläubische Helden glauben, dass die Welt aus den Fugen<br />
geraten sei. Hier steigen Faulgase aus dem Tiefseeboden an die<br />
Oberfläche und entzünden sich an treibenden Bimssteinen —<br />
Überreste einer untermeerischen Eruption.<br />
Harika scheint auf der Lamea keine Ausweichmöglichkeit <strong>zu</strong><br />
sehen und steuert ihr Schiff weiter ins Brennende Meer hinein.<br />
Scheinbar vertraut sie auf ihr Glück, in der Hoffnung, bald<br />
wieder die schieferblauen Fluten vor sich <strong>zu</strong> haben. Auch die<br />
Tolman folgt in die lodernden Fluten, so dass Siberius ebenfalls<br />
den gleichen Kurs setzten lässt.<br />
Die Hitze ist so groß, dass Menschen W6 SP/Stunde erhalten.<br />
Das Holz <strong>des</strong> Schiffes trocknet langsam, aber sicher aus und<br />
ist schließlich in Gefahr, sich <strong>zu</strong> entzünden. Flammenlohen<br />
können urplötzlich aus dem schwarzen Wasser schießen, an der<br />
Bordwand entlang rauschen und Seeleute versengen (W20 SP).