Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts - Uhrwerk-Verlag
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MU 13 KL 9 IN 10 CH 12 FF 14 GE 13 KO 14 KK 14<br />
LE 31 AU 30 AE - MR 3 GS 7<br />
Entermesser:<br />
INI: 10+1W6 AT 12 PA 12 TP 1W+3 DK N<br />
RS/BE 0/0<br />
Geb.: 982 BF Größe: 86F<br />
Haarfarbe: braun Augenfarbe: braun<br />
Vor-/Nachteile: Feenfreund/Autoritätsgläubig, Behäbig, Medium<br />
Talente: Säbel (9), Seefahrt (8), Sagen & Legenden (9)<br />
Sonderfertigkeiten: Meereskundig, Standfest<br />
Ausrüstung: Leinenhose, Hemd, Lederstiefel, Entermesser<br />
Rahjadis Malagro<br />
Erscheinung: Das Kind eines mittelreichischen Vaters und einer<br />
Mutter mit sicherlich mehr als einem Ahn von den Waldinseln<br />
hat von beiden Seiten auffällige Merkmale und Eigenschaften<br />
übernommen. Dunkle, samtige Haut und nachtschwarze<br />
Haare paaren sich mit hell leuchtenden Augen in einem Braun-<br />
Grün-Ton, der sich der Stimmung an<strong>zu</strong>passen scheint. Da<strong>zu</strong><br />
kommt eine ansehnlich weibliche Figur, die kräftig und durch<br />
viele Jahre auf See und überstandene Kämpfe geformt wurde.<br />
Ins lange, krause Haar trägt sie eine Menge bunter Stoffbänder<br />
geflochten.<br />
Charakter: Rahjadis ist eine gutmütige und freundliche Person,<br />
die gerne hilft und unterstützt. Sie kann niemandem lange böse<br />
sein und ihr gegenüber ist so eine Haltung ebenfalls unüblich.<br />
In frühester Jugend kam Rahjadis bereits in die Perle <strong>des</strong> Südens,<br />
wuchs dort auf und lernte die Stadt lieben.<br />
Darstellung: Die zähe, kleine Matrosin arbeitet auch als Assistentin<br />
<strong>des</strong> Bordmedicus und kann durch geschickte Hände und<br />
viel Erfahrung so manche Blessur und Verwundung wieder in<br />
Ordnung bringen. Zudem ist sie freundschaftlich und fürsorglich<br />
gegenüber allen offenen Charakteren. Bei besonders jungen<br />
Helden mag dies Verhalten mütterliches Niveau erreichen.<br />
MU 13 KL 11 IN 14 CH 14 FF 12 GE 11 KO 13 KK 12<br />
LE 28 AU 37 AE - MR 2 GS 7<br />
Entermesser:<br />
INI: 10+1W6 AT 13 PA 14 TP 1W+3 DK N<br />
RS/BE 0/0<br />
Geb.: 976 BF Größe: 81F<br />
Haarfarbe: schwarz Augenfarbe: braun<br />
Wichtige Vor-/Nachteile: Begabung für Heilkunde Wunden, Eisern,<br />
Ausdauernd; Angst vor Insekten (6), Höhenangst (7)<br />
Talente: Säbel (13/14), Anatomie (8), Heilkunde Wunden (15), Seefahrt<br />
(8)<br />
Sonderfertigkeiten: Meereskundig, Standfest<br />
Ausrüstung: Leinenhose, Hemd, Lederstiefel, Entermesser, Stoffbänder<br />
Jolar Tron<strong>des</strong>son<br />
Erscheinung: Jolar ist schlank, gerade<strong>zu</strong> ungesund schlank, ja<br />
eigentlich schon dürr. Diese Eigenschaft überragt alle anderen<br />
Merkmale derart, dass sich Jolar dahinter verstecken könnte.<br />
Sein langes, gelblich grau-blon<strong>des</strong> Haar und die hellblauen Augen<br />
geben ihm einen <strong>zu</strong>sätzlich ungesund erscheinen<strong>des</strong> Aussehen.<br />
Diesen Eindruck können auch die bunte Hose und sein<br />
leuchtend violettes Hemd nicht wirklich kaschieren, scheinen<br />
beide doch nur an ihm herab<strong>zu</strong>hängen. Sieht man den langen<br />
Schlacks jedoch im Kampf, sind alle Witze und Zweifel an ihm<br />
verschwunden, so gewand und geschmeidig bewegt er sich und<br />
seine Axt.<br />
Charakter: Der lange Kerl ist meist freundlich still. Er redet nur<br />
selten und dann auch nur das Nötigste, ist dabei aber keineswegs<br />
einfältig. Über die Witze, die man über seine Figur macht,<br />
lacht er bisweilen selber, meist ignoriert er sie.<br />
Darstellung: Er mag wie ein Widergänger aussehen und wenn<br />
die Helden ihn das erste Mal sehen, in seiner komisch bunten<br />
Aufmachung, mag er ihnen schon merkwürdig vorkommen.<br />
Beobachtet man ihn jedoch, wenn er seine lange Axt schwingt,<br />
muss man neidlos seine Kunstfertigkeit und die gewandten Bewegungen<br />
anerkennen. Ohne die Axt wirkt er jedoch ungelenk<br />
und verloren in seiner Länge.<br />
MU 14 KL 11 IN 10 CH 11 FF 11 GE 15 KO 13 KK 12<br />
LE 29 AU 31 AE - MR 4 GS 7<br />
Barbarenstreitaxt:<br />
INI: 9+1W6 AT 17 PA 13 TP 2W+4 DK N<br />
RS/BE /3 (Lederrüstung)<br />
Geb.: 996 BF Größe: 86F<br />
Haarfarbe: blond Augenfarbe: hellblau<br />
Vor-/Nachteile: Herausragende Eigenschaft GE (15)/ Aberglaube (6),<br />
Goldgier (6)<br />
Talente: Zweihandhiebwaffen (15), Zechen (6), Seefahrt (8)<br />
Sonderfertigkeiten: Meereskundig, Standfest, Rüstungsgewöhnung I<br />
Ausrüstung: Hose, Hemd, Lederrüstung, Barbarenstreitaxt<br />
Jurge Deronsson<br />
Erscheinung: Für einen Thorwaler sieht er schon recht untypisch<br />
aus: nur etwas über 1,7 Schritt lang, dunkle Haare und<br />
das Braun der Haut stammt wohl nicht nur von der Sonne, sondern<br />
auch von seiner Mutter, die einst aus dem fernen Süden<br />
nach Prem kam.<br />
Charakter: Verschlossen und Mürrisch kennzeichnen den Steuermann.<br />
Vor der großen Überfahrt war dies anders, doch seitdem<br />
seine Schwester bei einer der vielen Katastrophen der Reise ums<br />
Leben kam, hadert er mit dem Schicksal. Für ihn spricht aber<br />
auch, dass er ein verlässlicher Kämpfer und treuer Kamerad ist.<br />
Darstellung: Der Mahner in der Freude, der Haarspalter und<br />
Nörgler - das ist die Rolle Jurges, die ihn selten beliebt macht;<br />
doch oftmals sind seine Warnungen gut durchdacht und bewahrheiten<br />
sich, wenn man sie ignoriert.