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Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts - Uhrwerk-Verlag

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MU 13 KL 9 IN 10 CH 12 FF 14 GE 13 KO 14 KK 14<br />

LE 31 AU 30 AE - MR 3 GS 7<br />

Entermesser:<br />

INI: 10+1W6 AT 12 PA 12 TP 1W+3 DK N<br />

RS/BE 0/0<br />

Geb.: 982 BF Größe: 86F<br />

Haarfarbe: braun Augenfarbe: braun<br />

Vor-/Nachteile: Feenfreund/Autoritätsgläubig, Behäbig, Medium<br />

Talente: Säbel (9), Seefahrt (8), Sagen & Legenden (9)<br />

Sonderfertigkeiten: Meereskundig, Standfest<br />

Ausrüstung: Leinenhose, Hemd, Lederstiefel, Entermesser<br />

Rahjadis Malagro<br />

Erscheinung: Das Kind eines mittelreichischen Vaters und einer<br />

Mutter mit sicherlich mehr als einem Ahn von den Waldinseln<br />

hat von beiden Seiten auffällige Merkmale und Eigenschaften<br />

übernommen. Dunkle, samtige Haut und nachtschwarze<br />

Haare paaren sich mit hell leuchtenden Augen in einem Braun-<br />

Grün-Ton, der sich der Stimmung an<strong>zu</strong>passen scheint. Da<strong>zu</strong><br />

kommt eine ansehnlich weibliche Figur, die kräftig und durch<br />

viele Jahre auf See und überstandene Kämpfe geformt wurde.<br />

Ins lange, krause Haar trägt sie eine Menge bunter Stoffbänder<br />

geflochten.<br />

Charakter: Rahjadis ist eine gutmütige und freundliche Person,<br />

die gerne hilft und unterstützt. Sie kann niemandem lange böse<br />

sein und ihr gegenüber ist so eine Haltung ebenfalls unüblich.<br />

In frühester Jugend kam Rahjadis bereits in die Perle <strong>des</strong> Südens,<br />

wuchs dort auf und lernte die Stadt lieben.<br />

Darstellung: Die zähe, kleine Matrosin arbeitet auch als Assistentin<br />

<strong>des</strong> Bordmedicus und kann durch geschickte Hände und<br />

viel Erfahrung so manche Blessur und Verwundung wieder in<br />

Ordnung bringen. Zudem ist sie freundschaftlich und fürsorglich<br />

gegenüber allen offenen Charakteren. Bei besonders jungen<br />

Helden mag dies Verhalten mütterliches Niveau erreichen.<br />

MU 13 KL 11 IN 14 CH 14 FF 12 GE 11 KO 13 KK 12<br />

LE 28 AU 37 AE - MR 2 GS 7<br />

Entermesser:<br />

INI: 10+1W6 AT 13 PA 14 TP 1W+3 DK N<br />

RS/BE 0/0<br />

Geb.: 976 BF Größe: 81F<br />

Haarfarbe: schwarz Augenfarbe: braun<br />

Wichtige Vor-/Nachteile: Begabung für Heilkunde Wunden, Eisern,<br />

Ausdauernd; Angst vor Insekten (6), Höhenangst (7)<br />

Talente: Säbel (13/14), Anatomie (8), Heilkunde Wunden (15), Seefahrt<br />

(8)<br />

Sonderfertigkeiten: Meereskundig, Standfest<br />

Ausrüstung: Leinenhose, Hemd, Lederstiefel, Entermesser, Stoffbänder<br />

Jolar Tron<strong>des</strong>son<br />

Erscheinung: Jolar ist schlank, gerade<strong>zu</strong> ungesund schlank, ja<br />

eigentlich schon dürr. Diese Eigenschaft überragt alle anderen<br />

Merkmale derart, dass sich Jolar dahinter verstecken könnte.<br />

Sein langes, gelblich grau-blon<strong>des</strong> Haar und die hellblauen Augen<br />

geben ihm einen <strong>zu</strong>sätzlich ungesund erscheinen<strong>des</strong> Aussehen.<br />

Diesen Eindruck können auch die bunte Hose und sein<br />

leuchtend violettes Hemd nicht wirklich kaschieren, scheinen<br />

beide doch nur an ihm herab<strong>zu</strong>hängen. Sieht man den langen<br />

Schlacks jedoch im Kampf, sind alle Witze und Zweifel an ihm<br />

verschwunden, so gewand und geschmeidig bewegt er sich und<br />

seine Axt.<br />

Charakter: Der lange Kerl ist meist freundlich still. Er redet nur<br />

selten und dann auch nur das Nötigste, ist dabei aber keineswegs<br />

einfältig. Über die Witze, die man über seine Figur macht,<br />

lacht er bisweilen selber, meist ignoriert er sie.<br />

Darstellung: Er mag wie ein Widergänger aussehen und wenn<br />

die Helden ihn das erste Mal sehen, in seiner komisch bunten<br />

Aufmachung, mag er ihnen schon merkwürdig vorkommen.<br />

Beobachtet man ihn jedoch, wenn er seine lange Axt schwingt,<br />

muss man neidlos seine Kunstfertigkeit und die gewandten Bewegungen<br />

anerkennen. Ohne die Axt wirkt er jedoch ungelenk<br />

und verloren in seiner Länge.<br />

MU 14 KL 11 IN 10 CH 11 FF 11 GE 15 KO 13 KK 12<br />

LE 29 AU 31 AE - MR 4 GS 7<br />

Barbarenstreitaxt:<br />

INI: 9+1W6 AT 17 PA 13 TP 2W+4 DK N<br />

RS/BE /3 (Lederrüstung)<br />

Geb.: 996 BF Größe: 86F<br />

Haarfarbe: blond Augenfarbe: hellblau<br />

Vor-/Nachteile: Herausragende Eigenschaft GE (15)/ Aberglaube (6),<br />

Goldgier (6)<br />

Talente: Zweihandhiebwaffen (15), Zechen (6), Seefahrt (8)<br />

Sonderfertigkeiten: Meereskundig, Standfest, Rüstungsgewöhnung I<br />

Ausrüstung: Hose, Hemd, Lederrüstung, Barbarenstreitaxt<br />

Jurge Deronsson<br />

Erscheinung: Für einen Thorwaler sieht er schon recht untypisch<br />

aus: nur etwas über 1,7 Schritt lang, dunkle Haare und<br />

das Braun der Haut stammt wohl nicht nur von der Sonne, sondern<br />

auch von seiner Mutter, die einst aus dem fernen Süden<br />

nach Prem kam.<br />

Charakter: Verschlossen und Mürrisch kennzeichnen den Steuermann.<br />

Vor der großen Überfahrt war dies anders, doch seitdem<br />

seine Schwester bei einer der vielen Katastrophen der Reise ums<br />

Leben kam, hadert er mit dem Schicksal. Für ihn spricht aber<br />

auch, dass er ein verlässlicher Kämpfer und treuer Kamerad ist.<br />

Darstellung: Der Mahner in der Freude, der Haarspalter und<br />

Nörgler - das ist die Rolle Jurges, die ihn selten beliebt macht;<br />

doch oftmals sind seine Warnungen gut durchdacht und bewahrheiten<br />

sich, wenn man sie ignoriert.

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