Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts - Uhrwerk-Verlag
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(siehe AGF 196, 198ff) an, Augen und Ohren offen<strong>zu</strong>halten.<br />
D’Serpent, ein Charyptorothpaktierer 2. Gra<strong>des</strong> und<br />
seit Mitte 1022 BF Auge und Ohr <strong>des</strong> finsteren Heptarchen<br />
Xeraans an der Westküste <strong>des</strong> Kontinents, wird dieser<br />
Weisung natürlich nur all<strong>zu</strong> gerne nachkommen.<br />
Der Einsatzbefehl<br />
Zum Vorlesen oder Nacherzählen:<br />
Drei Tage später werdet ihr während der kurzen Mittagsruhe<br />
wiederum in die Räume der Admiralität beordert.<br />
Hier erwartet euch eine recht gut gelaunte Harika, die<br />
gelegentlich ihre Wurfaxt hochwirft und wieder auffängt.<br />
Im Hintergrund hält sich die Seejunkerin Lucilla ya Torese<br />
auf. In Details von letzterer unterstützt, fängt Harika an,<br />
über die nun anstehende Mission <strong>zu</strong> plaudern:<br />
„Ohren und Augen auf ihr Landratten! Bereits in zwei Stunden<br />
werdet ihr euch auf der nostrischen Handelsknorre Prinzessin<br />
Yasmina befinden, die von Grangor aus den Zielhafen<br />
Havena ansteuern wird. Für euch sind auf diesem Schiff bereits<br />
zivile Passagen gebucht; die Kapitänin der Knorre, Elfida<br />
Brennser ist zwar eine gute Freundin von mir aus wilderen<br />
Tagen das Wohl!“ erzählt Harika lachend, jedoch hat die<br />
Arme natürlich keine Ahnung, dass ihr dem offiziellen Befehl<br />
der Horaskaiserlichen Flotte unterstellt seid.<br />
Im weiteren Gesprächsverlauf mit der lebenslustigen Admiralin<br />
erfahrt ihr erstmals von der Kupferplatte <strong>des</strong> alten<br />
havenischen Güldenlandfahrers Bhuan Bruadir. Man hat<br />
euch offenbar auserwählt, die schwere Platte, auf der sich<br />
wichtige nautische Angaben über die Ostküste <strong>des</strong> Güldenlands<br />
befinden, aus der Unterstadt Havenas <strong>zu</strong> bergen.<br />
Mit strengem Blick instruiert euch Harika sich in Havena<br />
möglichst unauffällig bei Bruidnich (Sarion) Quent <strong>zu</strong><br />
melden. Dort werdet ihr laut ihrer Aussage auch den höchsten<br />
Geweihten der Efferdkirche, den Hüter <strong>des</strong> Zirkels<br />
Efferdan ui Bennain, antreffen, der die Mission höchstpersönlich<br />
unterstützen wird. Harika macht euch in diesem<br />
Zusammenhang noch einmal eindringlich auf die heiklen<br />
Beziehungen <strong>zu</strong>m Königshaus in Havena aufmerksam<br />
(siehe oben).<br />
Euch wird nun die Kopie eines alten Stadtplans Havenas<br />
aus der Zeit vor der Flut überreicht. Gemäß den alten Angaben<br />
der efferdgeweihten Tochter Bhuan Bruadirs ist darin<br />
die Lage jenes überfluteten Lagerhauses verzeichnet,<br />
in dem sich die Platte den Überlieferungen nach befindet<br />
(Handout?).<br />
Die Platte selbst sollt ihr einem Signor Gerimaldi in einem<br />
verlassenen Haus in den Windhagebergen („zwei Wegstunden<br />
nördlich von Harben, im Gutshaus Krokenbruch“)<br />
übergeben, der die Möglichkeit hat, den wertvollen<br />
Fund über die schwer bewachte Grenze zwischen<br />
Neuem und Alten Reich <strong>zu</strong> bringen und neue Order für<br />
euch tapferen Landratten bereithalte.<br />
Hierbei vergisst Harika nicht, euch noch einmal ein<strong>zu</strong>schärfen,<br />
dass ihr bei der Mission eine strikte Geheimhaltung<br />
<strong>zu</strong> wahren habt.<br />
Die nachfolgende dreieinhalbtägige Reise an Bord der kleinen<br />
Knorre Prinzessin Yasmina verläuft bis auf folgenden Zwischenfall<br />
ereignislos.<br />
Aus Aarenfängen<br />
Zum Vorlesen oder Nacherzählen:<br />
Früh am Morgen <strong>des</strong> zweiten Reisetages auf der Knorre<br />
vernehmt ihr plötzlich schrille Vogelschreie am Himmel.<br />
Als ihr nach oben schaut, erkennt ihr einen Seeadler, der<br />
in den aufgeregt herumflatternden Schwarm Möwen gefahren<br />
ist. In diesem Moment versucht er, einen der Vögel<br />
mit seinen Krallen <strong>zu</strong> packen. Schwerverletzt kann sein<br />
gefiedertes Opfer noch einmal entkommen, nur um dann<br />
taumelnd zwischen der Takelage nach unten <strong>zu</strong> stürzen.<br />
Mit einem satten Aufprall landet das blutige Federknäuel<br />
auf den Planken neben dem Rahsegel.<br />
Doch halt, das ist keine Möwe. Das ist eine weiße Taube<br />
mit einem metallenen Röhrchen am Hals! In diesem Moment<br />
stößt der Adler mit einem angriffslustigen Krächzen<br />
nach unten...<br />
Es steht <strong>zu</strong> hoffen, dass die Helden dem Adler seine Beute entreißen<br />
können. Denn es handelt sich hier um eine der Brieftauben,<br />
mit der die Charyptorothpaktiererin Dilga ihre Kontaktleute<br />
in Havena <strong>zu</strong> informieren versucht. D’Serpent erhält<br />
aber auf jeden Fall durch eine weitere Brieftaube die Nachricht<br />
Dilgas. In dem Metallröhrchen steckt ein beschriebener Zettel,<br />
der den Helden einiges <strong>zu</strong> denken geben sollte:<br />
Haltet Eure Augen und Ohren auf! Sendet Euren Geist in<br />
das nachtblaue Nass!<br />
Die Liebfelder Narren haben ein Kommandounternehmen<br />
in Eure Domäne entsandt, um irgendetwas aus den<br />
Ruinen der Unterstadt <strong>zu</strong> bergen. Was es auch sei, versucht<br />
dies an euch <strong>zu</strong> bringen. Heil Portifex Xeraan!<br />
Seeadler<br />
Verbreitung: Tobrien, Aranien, Mhanadistan (Gebirge)<br />
Spannweite: 10 bis 12 Spann Gewicht: um 6 Stein<br />
Beute: 3 Rationen Fleisch<br />
INI 10+1W6 PA 3/6* LeP 16 RS 2 KO 9<br />
Schnabel / Klauen: AT 6/14* TP 1W6+2 DK H<br />
GS 1/25 AuP 60 MR 2/3 GW 7<br />
*Kampfwerte am Boden / in der Luft.<br />
Besondere Kampfregeln: Flugangriff, Sturzflug, Gezielter Angriff /<br />
Verkrallen, Gelände (Gebirge)<br />
Ankunft in Havena<br />
Havena, Königsmetropole der lieblich-wilden Westprovinz<br />
Albernia, liegt an der Mündung <strong>des</strong> Großen Flusses und beherbergt<br />
zwischen seinen Stadtmauern 25.700 efferdtreue Einwohner.<br />
Dass die besten Tage der Hafenstadt über 300 Jahre<br />
<strong>zu</strong>rückliegen, als eine Jahrhundertwelle große Teile der Stadt in<br />
Ruinen verwandelte, liegt als beständige Grundstimmung über