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Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts - Uhrwerk-Verlag

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(siehe AGF 196, 198ff) an, Augen und Ohren offen<strong>zu</strong>halten.<br />

D’Serpent, ein Charyptorothpaktierer 2. Gra<strong>des</strong> und<br />

seit Mitte 1022 BF Auge und Ohr <strong>des</strong> finsteren Heptarchen<br />

Xeraans an der Westküste <strong>des</strong> Kontinents, wird dieser<br />

Weisung natürlich nur all<strong>zu</strong> gerne nachkommen.<br />

Der Einsatzbefehl<br />

Zum Vorlesen oder Nacherzählen:<br />

Drei Tage später werdet ihr während der kurzen Mittagsruhe<br />

wiederum in die Räume der Admiralität beordert.<br />

Hier erwartet euch eine recht gut gelaunte Harika, die<br />

gelegentlich ihre Wurfaxt hochwirft und wieder auffängt.<br />

Im Hintergrund hält sich die Seejunkerin Lucilla ya Torese<br />

auf. In Details von letzterer unterstützt, fängt Harika an,<br />

über die nun anstehende Mission <strong>zu</strong> plaudern:<br />

„Ohren und Augen auf ihr Landratten! Bereits in zwei Stunden<br />

werdet ihr euch auf der nostrischen Handelsknorre Prinzessin<br />

Yasmina befinden, die von Grangor aus den Zielhafen<br />

Havena ansteuern wird. Für euch sind auf diesem Schiff bereits<br />

zivile Passagen gebucht; die Kapitänin der Knorre, Elfida<br />

Brennser ist zwar eine gute Freundin von mir aus wilderen<br />

Tagen das Wohl!“ erzählt Harika lachend, jedoch hat die<br />

Arme natürlich keine Ahnung, dass ihr dem offiziellen Befehl<br />

der Horaskaiserlichen Flotte unterstellt seid.<br />

Im weiteren Gesprächsverlauf mit der lebenslustigen Admiralin<br />

erfahrt ihr erstmals von der Kupferplatte <strong>des</strong> alten<br />

havenischen Güldenlandfahrers Bhuan Bruadir. Man hat<br />

euch offenbar auserwählt, die schwere Platte, auf der sich<br />

wichtige nautische Angaben über die Ostküste <strong>des</strong> Güldenlands<br />

befinden, aus der Unterstadt Havenas <strong>zu</strong> bergen.<br />

Mit strengem Blick instruiert euch Harika sich in Havena<br />

möglichst unauffällig bei Bruidnich (Sarion) Quent <strong>zu</strong><br />

melden. Dort werdet ihr laut ihrer Aussage auch den höchsten<br />

Geweihten der Efferdkirche, den Hüter <strong>des</strong> Zirkels<br />

Efferdan ui Bennain, antreffen, der die Mission höchstpersönlich<br />

unterstützen wird. Harika macht euch in diesem<br />

Zusammenhang noch einmal eindringlich auf die heiklen<br />

Beziehungen <strong>zu</strong>m Königshaus in Havena aufmerksam<br />

(siehe oben).<br />

Euch wird nun die Kopie eines alten Stadtplans Havenas<br />

aus der Zeit vor der Flut überreicht. Gemäß den alten Angaben<br />

der efferdgeweihten Tochter Bhuan Bruadirs ist darin<br />

die Lage jenes überfluteten Lagerhauses verzeichnet,<br />

in dem sich die Platte den Überlieferungen nach befindet<br />

(Handout?).<br />

Die Platte selbst sollt ihr einem Signor Gerimaldi in einem<br />

verlassenen Haus in den Windhagebergen („zwei Wegstunden<br />

nördlich von Harben, im Gutshaus Krokenbruch“)<br />

übergeben, der die Möglichkeit hat, den wertvollen<br />

Fund über die schwer bewachte Grenze zwischen<br />

Neuem und Alten Reich <strong>zu</strong> bringen und neue Order für<br />

euch tapferen Landratten bereithalte.<br />

Hierbei vergisst Harika nicht, euch noch einmal ein<strong>zu</strong>schärfen,<br />

dass ihr bei der Mission eine strikte Geheimhaltung<br />

<strong>zu</strong> wahren habt.<br />

Die nachfolgende dreieinhalbtägige Reise an Bord der kleinen<br />

Knorre Prinzessin Yasmina verläuft bis auf folgenden Zwischenfall<br />

ereignislos.<br />

Aus Aarenfängen<br />

Zum Vorlesen oder Nacherzählen:<br />

Früh am Morgen <strong>des</strong> zweiten Reisetages auf der Knorre<br />

vernehmt ihr plötzlich schrille Vogelschreie am Himmel.<br />

Als ihr nach oben schaut, erkennt ihr einen Seeadler, der<br />

in den aufgeregt herumflatternden Schwarm Möwen gefahren<br />

ist. In diesem Moment versucht er, einen der Vögel<br />

mit seinen Krallen <strong>zu</strong> packen. Schwerverletzt kann sein<br />

gefiedertes Opfer noch einmal entkommen, nur um dann<br />

taumelnd zwischen der Takelage nach unten <strong>zu</strong> stürzen.<br />

Mit einem satten Aufprall landet das blutige Federknäuel<br />

auf den Planken neben dem Rahsegel.<br />

Doch halt, das ist keine Möwe. Das ist eine weiße Taube<br />

mit einem metallenen Röhrchen am Hals! In diesem Moment<br />

stößt der Adler mit einem angriffslustigen Krächzen<br />

nach unten...<br />

Es steht <strong>zu</strong> hoffen, dass die Helden dem Adler seine Beute entreißen<br />

können. Denn es handelt sich hier um eine der Brieftauben,<br />

mit der die Charyptorothpaktiererin Dilga ihre Kontaktleute<br />

in Havena <strong>zu</strong> informieren versucht. D’Serpent erhält<br />

aber auf jeden Fall durch eine weitere Brieftaube die Nachricht<br />

Dilgas. In dem Metallröhrchen steckt ein beschriebener Zettel,<br />

der den Helden einiges <strong>zu</strong> denken geben sollte:<br />

Haltet Eure Augen und Ohren auf! Sendet Euren Geist in<br />

das nachtblaue Nass!<br />

Die Liebfelder Narren haben ein Kommandounternehmen<br />

in Eure Domäne entsandt, um irgendetwas aus den<br />

Ruinen der Unterstadt <strong>zu</strong> bergen. Was es auch sei, versucht<br />

dies an euch <strong>zu</strong> bringen. Heil Portifex Xeraan!<br />

Seeadler<br />

Verbreitung: Tobrien, Aranien, Mhanadistan (Gebirge)<br />

Spannweite: 10 bis 12 Spann Gewicht: um 6 Stein<br />

Beute: 3 Rationen Fleisch<br />

INI 10+1W6 PA 3/6* LeP 16 RS 2 KO 9<br />

Schnabel / Klauen: AT 6/14* TP 1W6+2 DK H<br />

GS 1/25 AuP 60 MR 2/3 GW 7<br />

*Kampfwerte am Boden / in der Luft.<br />

Besondere Kampfregeln: Flugangriff, Sturzflug, Gezielter Angriff /<br />

Verkrallen, Gelände (Gebirge)<br />

Ankunft in Havena<br />

Havena, Königsmetropole der lieblich-wilden Westprovinz<br />

Albernia, liegt an der Mündung <strong>des</strong> Großen Flusses und beherbergt<br />

zwischen seinen Stadtmauern 25.700 efferdtreue Einwohner.<br />

Dass die besten Tage der Hafenstadt über 300 Jahre<br />

<strong>zu</strong>rückliegen, als eine Jahrhundertwelle große Teile der Stadt in<br />

Ruinen verwandelte, liegt als beständige Grundstimmung über

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