Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts - Uhrwerk-Verlag
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36<br />
eine WURZEL DER HERRSCHAFT an, die er unter der Blutulme<br />
im Frachtraum der Tolman vergräbt.<br />
Damit kann er dem Helden Halluzinationen vorgaukeln und<br />
ihm für jeden selbst<strong>zu</strong>gefügten SP (kompensiert durch zwei<br />
Heiltränke) einen LP rauben. Sind die Druidenrituale erstmal<br />
erkannt, können sie mittels BEHERRSCHUNGEN BRE-<br />
CHEN +11 (+MR <strong>des</strong> Opfers) aufgehoben werden.<br />
z Ist für Rubec ab<strong>zu</strong>sehen, dass er sein Spiel verloren hat, will<br />
er nicht ohne Ehre untergehen und fordert mit dem urigen Pailos<br />
in der Hand einen Zweikampf aufs zweite Blut (vor<strong>zu</strong>gsweise<br />
gegen einen rondrianischen Helden).<br />
Matajews Menagerie der Magie<br />
Matajew kann durch das Herrschaftsritual jederzeit alle Sinne<br />
Rubecs mitbenutzen, ist also über alle Entwicklungen bestens<br />
informiert. Er zieht sich in den Sicherheitsraum <strong>des</strong> Unterdecks<br />
<strong>zu</strong>rück, öffnet die Käfige seiner kuriosen Kreaturen und hetzt<br />
sie auf die Helden.<br />
8 Leichhörnchen<br />
Die pechschwarzen Nager (ZBA 141) mit dem spitzen Horn lassen<br />
sich von der Decke auf die Helden fallen.<br />
INI 12+1W6 PA 8 RS 0 LeP 3<br />
Sturmangriff mit Horn: DK H AT 15 TP 3W6<br />
GS 10 AuP 20 MR 2/3 GW 3<br />
Besondere Kampfregeln: Hinterhalt (5), sehr kleiner Gegner (AT+4<br />
/ PA+8)<br />
2 Klammermoloche<br />
INI 9+1W6 PA 5 RS 1 LeP 20<br />
Umklammern: DK H AT 12* TP --<br />
Biss: DK H AT automatisch* TP 1W6<br />
GS 11 AuP 30 MR 12/10 GW 3<br />
Besondere Kampfregeln: Umklammern (4), Verbeißen<br />
*) Die grünhaarige Affenkreatur (ZBA 121) versucht stets, einen Gegner<br />
<strong>zu</strong> umklammern und danach <strong>zu</strong> beißen. Durch einen magischen<br />
Schutz werden alle Schadenspunkte, die der Moloch erhält, nicht<br />
von seiner LE, sondern von der <strong>des</strong> Umklammerten abgezogen.<br />
z Matajews sind bereits geschwächt, weswegen er sich entschlossen<br />
hat, mit einer fulminanten DRUIDENRACHE<br />
(WdZ 107) unter<strong>zu</strong>gehen, wodurch er 29 AsP hin<strong>zu</strong>gewinnt.<br />
z Eine ‚Lunte‘ aus Tropfen von Hylailer Feuer führt bis <strong>zu</strong>m<br />
Munitionsdepot ein Deck höher. Matajew entzündet sie während<br />
<strong>des</strong> Kampfes, so dass sie sich mit GS 1 (und nicht mit<br />
Wasser <strong>zu</strong> löschen) ihrem Ziel entgegen frisst: Die Detonation<br />
würde die Tolman in tausend Stücke zerreißen.<br />
z Ein KRAFT DES ERZES bindet Schwergerüstete, Nägel<br />
und Splinte fliegen aus dem Holz, Eisenketten spannen sich<br />
(Ausweichen, sonst W6 TP). Mittels EISENROST werden Metallwaffen<br />
unbrauchbar gemacht. ZWINGTANZ peinigt Gegner<br />
mit niedriger MR.<br />
z Beachten Sie, dass Matajew gegen (elementares) Feuer besonders<br />
empfindlich ist: Fackeln und jede Feuerzauberei bringen<br />
SP-Zuschläge nach Ihrem Ermessen.<br />
z Mit einer DUNKELHEIT, in der nur er etwas sehen kann,<br />
schützt er sich vor Fernangriffen und kampfmagischen Attacken.<br />
Wenn er sich in dieser Finsternis absetzen kann, erschafft er auf<br />
der Position der Helden mittels AEROFUGO ein Vakuum, das<br />
Gefäße zerspringen und selbst die ganze Schiffswand bedrohlich<br />
knirschen lässt. Durch HARTES SCHMELZE ist es ihm<br />
ein Leichtes, ein Leck in die Außenwand <strong>zu</strong> schmelzen.<br />
z Wenn Sie Ihre Gruppe noch länger mit dem Druiden beschäftigen<br />
wollen, wirkt er <strong>zu</strong>letzt eine SEELENWANDE-<br />
RUNG, wahlweise auf den Helden, den er bereits beherrscht<br />
hat, oder auf einen als einfältig bekannten Matrosen. Dieser verrußt<br />
dann im Druidenleib <strong>zu</strong> Asche und wird <strong>zu</strong>r Gefesselten<br />
Seele (WdZ 204). Mittels der Asche, <strong>des</strong> ausfindig gemachten<br />
Druidengeistes im neuen Körper und Zauberei vom Schlage<br />
GEISTERRUF und GEISTERBANN (beherrschen eventuell<br />
Magier der Tolman) kann es gelingen, die Seele <strong>des</strong> Opfers<br />
wieder in ihren angestammten Leib <strong>zu</strong> pflanzen. Letztlich wird<br />
Matajews Seele dorthin fahren, wo seine schlimmsten Alpträume<br />
nisten: die viergeteilte Domäne Widharcals.<br />
60. Reisetag: Alte Ordnung<br />
Klimpernd fallen die Orden und Auszeichnungen <strong>zu</strong> Boden.<br />
Rubec nimmt sich selbst die Insignien seiner Admiralswürde<br />
ab und reicht sie mit versteinerten Gesichtsausdruck Harika:<br />
„Ruhm dem Reich!“ murmelt er. Die Seesoldaten fassen und eskortieren<br />
ihn <strong>zu</strong> den Arrestzellen. Wer kann schon sagen, was<br />
er unter dem Einfluss <strong>des</strong> Druiden begangen hat, was er selbst?<br />
Von Chetoba und zwei seiner Offiziere werden suspendiert und<br />
eingesperrt, bis irgendwann wieder das Horasreich erreicht ist:<br />
Harika will die Admiralität über diesen Fall entscheiden lassen.<br />
Sein Posten wird der Navigatorin Dalida d‘Abbastanza übertragen.<br />
Mit den Eingeborenen kommt man bald in einen fruchtbaren<br />
Dialog und tauscht Handelsgüter aus. Sie berichten von<br />
einer ‚Mauer <strong>des</strong> Meeres‘, die nicht weit im Westen liegen soll.<br />
Der Praiosgeweihte Sonnenglut will auf dem Eiland bleiben,<br />
um den ‚Menschenfressern‘ die Lehren der zwölfgöttlichen Kirchen<br />
nahe<strong>zu</strong>bringen.<br />
Der Derograph Arivorer überlässt auf Bitten Harikas den Helden<br />
die Ehre, dem neuentdeckten Stamm der Menschenfresser<br />
einen passenden Namen <strong>zu</strong> geben.<br />
Vor der Schlacht der Kontinente<br />
Er wird von Harika selbst aus dem Arrest geholt und wieder als<br />
Kapitän der Tolman eingesetzt. Die Navigatorin Dalida d‘Abbastanza<br />
hingegen wechselt wieder <strong>zu</strong>rück auf die Lamea.<br />
Zum Vorlesen oder Nacherzählen:<br />
Rubec setzt sich sorgfältig seinen Zweispitz auf und blickt<br />
gen Himmel, dann mit gefasstem Blick auf euch und die<br />
Admiralin: „Bei meiner Ehre, ihr werdet eure Entscheidung<br />
nicht bereuen. Der Auftrag muss erfüllt werden. Die Prinzessin<br />
Lamea wird Balan Cantara erreichen, das schwöre<br />
ich euch.“ Er wendet sich ab und schallt Befehle über das<br />
Deck, sofort kommt neue Ordnung in die Betriebsamkeit<br />
der Tolman.