Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts - Uhrwerk-Verlag
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„Rahha fyr Thørwal!“<br />
Vier Ottas rauschen tatsächlich direkt auf die drei horasischen<br />
Schiffe <strong>zu</strong>. Rubec traut seinen Augen nicht, brüllt aber dann die<br />
ganze Mannschaft <strong>zu</strong>r Gefechtsbereitschaft.<br />
Brandpfeile: Kurz nach Entdeckung der thorwalschen Flotte<br />
geht eine lodernde Salve von Brandpfeilen nieder, die schnell<br />
die Takelage in Flammen hüllt und auch auf die Helden nicht<br />
verschont: Lassen Sie jeden Helden eine Zahl zwischen 1 und<br />
20 nennen. Würfeln Sie dreimal mit dem W20, bei jeder Übereinstimmung<br />
wurde der entsprechende Held getroffen (1W+4<br />
TP + für 2W6 KR Dauer 1 SP Brandschaden).<br />
„Entern!“: Kaum sind die Drachenschiffe heran, fliegen Enterhaken<br />
ebenso wie Wurfäxte. Nordleute stürzen sich <strong>zu</strong> Dutzenden<br />
ins Wasser, um unter dem Kiel der Schivonen durch<strong>zu</strong>tauchen<br />
und auch die andere Bordseite mit der Axt <strong>zu</strong><br />
erklimmen.<br />
Runenzauber: Unter den Angreifern sind auch eine Handvoll<br />
Magiewirker, die als Gegner von Spielerzauberkundigen dienen<br />
können: Druiden, die mit ZWINGTANZ und DUNKEL-<br />
HEIT für Aufsehen sorgen, und Olporter Zauberer, die den Angriff<br />
mit SOLIDIRID oder sogar ÜBER STROM unterstützen<br />
und Luft- und Wassergeister beschwören.<br />
Beißende Beile und krachende Kürasse –<br />
Kampfszenen<br />
z „Eine rotbezopfte Hünin erklimmt genau unter Dir in beängstigendem<br />
Tempo die Reling. Auf der Stirn ein bizarres<br />
Brandmal. Aus dem Gürtel zieht sie einen Schneidzahn und<br />
zielt auf Dich.“<br />
z „Überall Kampf, sausende Würfäxte, blutige Gliedmaßen.<br />
Der Trommlerjunge wird von einem kahlköpfigen Nordländer<br />
über das halbe Schiff gejagt, rennt schreiend auf dich <strong>zu</strong> und<br />
klammert sich wie irre am rechten Bein fest, während das zwei<br />
Schritt große Muskelpaket auf dich <strong>zu</strong>donnert.“<br />
z „Seesoldaten werfen sich auf einen Thorwaler mit rotem<br />
Stirnband, fallen jedoch unter seinem kreisenden Stahl wie die<br />
Fliegen. Ein Schlag spaltet mühelos das Steuerrad und lässt<br />
Holzsplitter fliegen. Schaum steht dem Walwütigen vor dem<br />
Mund, seine Augen haben keine Pupillen mehr. Wieder dieses<br />
ungeheure Brandmal auf der Stirn. Er schwenkt seine Barbarenstreitaxt<br />
in deine Richtung.“<br />
z „Zusammengebundene Fässer neben dir. Ein Schnitt, und<br />
sie würden über das halbe Vorderdeck rollen. Da poltert auch<br />
schon die tätowierte Thorwalerbande im Feuerschein heran –<br />
direkt vor die Fässer.“<br />
z „Der Konteradmiral ficht nach allen Regeln der Kunst, doch<br />
immer mehr Barbaren werfen sich auf ihn. ‚Tod dem Mörder von<br />
Thorwal!‘ evtl. rufen sie wie besessen. Zu seinen Seiten fallen<br />
bereits seine Leibwächterinnen. Blut überschäumt die Planken.“<br />
z „Zur Unterstüt<strong>zu</strong>ng haben die Thorwaler auch noch Wassergeister<br />
und Wasserdschinne gerufen, die <strong>zu</strong>sätzlich auf die<br />
Schiffe gehetzt werden.“<br />
Rubec bei<strong>zu</strong>stehen, dürfte momentan außer Zweifel stehen.<br />
Wer immer an seiner Seite kämpft, hat während der Überfahrt<br />
eine Ehrenschuld bei ihm gut. Die Thorwaler lassen sich auf<br />
keine Diskussionen ein. Stellen Sie die Nordleute als gewaltigen<br />
Sturm dar, der mit brachialer Gewalt über die sich selbstherrlich<br />
im Schutz ihrer modernen Waffentechnik sonnenden Kämpfer<br />
<strong>des</strong> Horasiats herfällt. Dennoch sind sie keine Unmenschen:<br />
Geweihte werden nur attackiert, wenn sie in Gefechte eingreifen.<br />
Nichtkämpfende Helden können versuchen, die Brände<br />
<strong>zu</strong> löschen, Verletzten aufhelfen oder Fliehende unterstützen.<br />
Denn auf kurz oder lang gewinnen die Thorwaler die Überhand<br />
und dann heißt es: „Alle Mann von Bord!“<br />
Thorwaler<br />
Orknase: INI 8+1W6 AT 15 PA 11 TP 1W6+6 DK N<br />
Skraja: INI 9+1W6 AT 15 PA 11 TP 1W6+4 DK N<br />
Breitschwert: INI 9+1W6 AT 15 PA 11 TP 1W6+5 DK N<br />
Raufen: INI 8+1W6 AT 14 PA 12 TP 1W6+1 (A) DK H<br />
Schneidzahn: INI 8+1W6 FK 16 TP 1W6+4<br />
LeP 38 AuP 36 RS 3/5 WS 7 MR 2 GS 6<br />
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Niederwerfen Wuchtschlag,<br />
Standfest, Kampf im Wasser<br />
Besonderheiten: Selbstbeherrschung 5 (15/15/15), Swafskari oder<br />
Walwut ist eine angeblich göttergegebene Raserei, in die Thorwaler<br />
bisweilen verfallen, die bei den Angreifern Grangors aber ungewöhnlich<br />
häufig ist: Wer in die gefürchtete Walwut verfällt, schlägt<br />
auf jeden Gegner ohne Rücksicht ein und spürt keine Schmerzen<br />
mehr: AT +5, TP +5, PA -5.<br />
Anmerkung: Rüstung besteht aus einer Krötenhaut/Schuppenpanzer<br />
Erfahrene Thorwaler: AT/PA +2/+1, Fernkampf +4, LeP +3, AuP +3,<br />
Finte, Waffenloser Kampfstil: Hammerfaust, eventuell höhere relevante<br />
Eigenschaften<br />
Relevante Eigenschaften: MU 15, GE 13, KO 15, KK 15