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Usability of Digital Cameras for Verifying Physically Based ...

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Im Zuge dieser Dissertation sind wir jedoch auf ein Problem bei der Berech-<br />

nung der Interaktion von Licht mit einer Oberfläche gestoßen. Der XYZ<br />

Farbraum ist bezüglich der komponentenweisen Multiplikation nicht abge-<br />

schlossen, es kann daher zu ungültigen Werten kommen. Wir empfehlen<br />

deshalb die Verwendung von Spektren für die internen Berechnungen eines<br />

Renderingsystems.<br />

Diese Dissertation beinhaltet außerdem einen ausführlichen Überblick<br />

über den Stand der Forschung auf dem Gebiet der Verifikation von physika-<br />

lisch basierten Renderingsystemen.<br />

iii

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