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No. 14 - Its Gran Canaria Magazine

Rutas, recomendaciones y noticias de Gran Canaria Routes, tips and news about Gran Canaria

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26<br />

GET TO KNOW GRAN CANARIA I CONOCE GRAN CANARIA Nº <strong>14</strong><br />

A fun-packed miniature continent<br />

Un mini<br />

continente<br />

divertido<br />

La imaginación (de una parte) y la búsqueda<br />

de la emoción (de otra), es la fórmula<br />

perfecta para la aparición de nuevas formas<br />

de conocer la isla. Y la máxima expresión<br />

sería convertir en juegos las propuestas<br />

para adentrarse en una realidad tan<br />

diversa, en lo geográfico e histórico, como<br />

es la de <strong>Gran</strong> <strong>Canaria</strong>.<br />

Imagination (on the one hand) and the quest for thrills<br />

(on the other) is the perfect formula for seeking out<br />

new ways of getting to know the island. And the ultimate<br />

expression of this would be to turn the choices<br />

for exploring such a geographically and historically diverse<br />

reality as <strong>Gran</strong> <strong>Canaria</strong> into games.<br />

Every time and place on this small island, on this<br />

miniature continent, tells its own story. It does so on<br />

occasions with a great deal of adventure and using<br />

world-renowned characters. There are countless stories<br />

to tell about the island, all of them full of mystery<br />

and excitement, traces of our past that we get more<br />

passionate about the more we delve into them and<br />

try to disseminate them. So, when we do tell them, we<br />

try to recreate the scenes as we imagine them to have<br />

been, collecting scraps of information for a discourse<br />

that can transport our interlocutors to those make believe<br />

worlds that are intermingled with memories and<br />

various storylines that have come to an end. Although<br />

traces and unresolved aspects have been left behind,<br />

it is something that enables the creators of this new<br />

tourist phenomenon to come up with activities to<br />

help visitors get to know the island through games,<br />

games in which they have to use all five senses and<br />

apply a meticulous observation of the environment.<br />

Fact or Fiction? Or both? Everything can be transformed<br />

into a game, and into fun. Even a stay in an<br />

old or modern hotel, in a place such as Montaña<br />

Sagrada, in the middle of Maspalomas Dunes, on the<br />

back of a dromedary camel, or travelling through one<br />

of the island's forests. These are the products based<br />

on the 'fun theory', applied to the tourism sector in<br />

<strong>Gran</strong> <strong>Canaria</strong>, to help visitors get to know this territory<br />

through experiences, their senses or, as we say, thanks<br />

to amusing situations. This is known as gamification,<br />

'serious games', initiatives that specialise in different<br />

types of tourism. The best known and already traditional<br />

version of gamification are theme parks, giant<br />

recreational and game centres, inspired and/or promoted<br />

by the merchandising of famous brands, or<br />

recreations of unique historical or natural elements.<br />

Roll up, roll up, the show’s about to begin! Even though<br />

the circus has not come to town, this new kind of fun,<br />

both for residents and foreigners, has its place in <strong>Gran</strong><br />

<strong>Canaria</strong>. The island is home to companies that offer a<br />

catalogue of different types of games, spaces, content<br />

and constant creativity: Room Escape, Street Escape,<br />

Live Graphic Adventures, Cluedos, different choices<br />

that constantly bring in new and original adventurous<br />

games adapted to all ages to offer them fun and thrilling<br />

experiences.<br />

Since 20<strong>14</strong>, Ngaro Games has worked on a catalogue<br />

of original games that can whisk you off to a magical<br />

Arucas; go on a recruitment drive to save Christmas,<br />

depict the conquest of <strong>Gran</strong> <strong>Canaria</strong>, or rewrite the<br />

Diary of Young Girl by Anne Frank... they are capable<br />

of bringing them all to life. But they also have their<br />

witticisms. They simply see a place, or learn about a<br />

significant event, and turn it into a clever plot. They<br />

can also take on the ideas or needs of potential actors<br />

(customers, users or passers-by), with tailor-made<br />

script designs together with their own production of<br />

tools and equipment, made with quality materials. To<br />

this end, they have their own leisure facilities and also<br />

use the public thoroughfare as ephemeral spaces in<br />

which to carry out their activities.<br />

We are in the presence of a new phenomenon, although<br />

it is already undergoing a profound transformation,<br />

both due to the use of Information and Communication<br />

Technologies and to new habits of the<br />

general population, including tourists, whose tastes<br />

now regularly involve learning about the destination<br />

through motivating experiences.<br />

Cada tiempo y lugar en esta pequeña isla,<br />

en este continente en miniatura, tiene su<br />

relato y, en ocasiones, con una enorme carga<br />

de aventura y con personajes conocidos<br />

en todo el planeta. Son innumerables<br />

las historias que contar de la isla, cargadas<br />

de misterio o emoción. Huellas de nuestro<br />

pasado que nos apasionan cuanto más<br />

nos adentramos en ellas e intentamos difundirlas.<br />

Por ello, al contarlas, intentamos<br />

recrear las escenas, como las imaginamos.<br />

Coleccionando detalles de información<br />

para un discurso que pueda transportar a<br />

nuestros interlocutores a esos mundos de<br />

imaginación que se entremezclan con recuerdos<br />

y diversas tramas que ya tuvieron<br />

su final, aunque dejaron rastros y aspectos<br />

sin resolver, algo que permite a los creadores<br />

de este nuevo fenómeno turístico ofrecer<br />

actividades con las que conocer la isla<br />

a través de juegos en los que tienen que<br />

participar con los cinco sentidos y la minuciosa<br />

observación del entorno.<br />

¿Realidad? ¿Ficción? O ambas cosas. Todo<br />

puede ser transformado en juego, en diversión.<br />

Incluso una estancia en un hotel<br />

antiguo o moderno, en un lugar como las<br />

Montañas Sagradas, en medio de las dunas<br />

de Maspalomas a lomos de un dromedario,<br />

o recorriendo alguno de los bosques<br />

de la isla. Son los productos basados en la<br />

'fun theory', la teoría de la diversión, aplicados<br />

al sector turístico de <strong>Gran</strong> <strong>Canaria</strong>,<br />

para conocer este territorio a través de experiencias,<br />

los sentidos o, como decimos,<br />

gracias a divertidas situaciones. Eso que<br />

llaman 'gamificacion', ludificación, 'serious<br />

games'. Iniciativas que se especializan para<br />

los diferentes tipos de turismo. El más conocido<br />

y ya tradicional es el de los parques<br />

temáticos, esos gigantes centros de recreo<br />

y juegos, inspirados y/o promovidos por el<br />

merchandising de marcas famosas, o recreaciones<br />

de elementos singulares de la<br />

historia o la naturaleza.<br />

¡La función va a comenzar! Aunque no se<br />

trate del circo nómada o errante, la nueva<br />

diversión, tanto para residentes como para<br />

foráneos, tiene cabida en <strong>Gran</strong> <strong>Canaria</strong>,<br />

donde hay empresas que ofrece un catálogo<br />

de juegos de diferente tipo, espacios,<br />

contenidos y constante creatividad: Room<br />

Escape, Street Escape, Aventuras Gráficas<br />

en Vivo, Cluedos. Diferentes propuestas a<br />

la que incorporan constantemente nuevos<br />

juegos originales con aventuras adaptado<br />

a todo tipo de edades para ofrecer diversión<br />

y experiencias emocionales.<br />

Desde 20<strong>14</strong>, Ngaro Games ha trabajado un<br />

catálogo de propuestas originales que te<br />

pueden transportar a una Arucas mágica;<br />

reclutar para salvar la Navidad, mostrar la<br />

conquista de <strong>Gran</strong> <strong>Canaria</strong>, o reescribir el<br />

Diario de una vida corta Ana Frank... son<br />

capaces de hacerlo vivir. Pero también tienen<br />

sus ocurrencias. Ven un lugar o conocen<br />

un suceso significativo y lo convierten<br />

en una trama. También pueden hacerse<br />

cargo de las ideas o necesidades de los posibles<br />

actores (los clientes, usuarios o algún<br />

paseante), con diseños a medida de los<br />

guiones y fabricación propia de los útiles y<br />

equipamientos con materiales de calidad.<br />

Para ello, cuentan con sus propios de ocio<br />

y también el uso de la vía pública como espacios<br />

efímeros para desarrollar sus actividades.<br />

Estamos ante un fenómeno que no es<br />

nuevo, aunque está viviendo una profunda<br />

transformación, tanto por el uso de las<br />

Tecnologías de la Información y la Comunicación,<br />

como por los nuevos hábitos de la<br />

población, entre la que también figuran los<br />

turistas, cuyos gustos se decantan por un<br />

conocimiento del destino a través de experiencias<br />

motivadoras.

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