04.03.2016 Views

CONSUMIDORES Y MARCAS NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN

1LY9l0X

1LY9l0X

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Consumidores y marcas: Nuevas formas de comunicación<br />

Es el fin definitivo de la barrera entre el mundo físico y digital y no sólo los<br />

negocios se digitalizan sino que también se desvirtuan y players puramente<br />

digitales como Amazon abre sus primeras tiendas físicas.<br />

Todo esto nos obliga a diseñar narrativas transmedia. El objetivo es que<br />

nuestro producto tenga mensajes específicos y únicos para cada canal que<br />

se conviertan en una puerta de acceso a nuestra marca. Y, aunque haya una<br />

lógica narrativa entre todas las partes del mensaje, es fundamental que<br />

cada plataforma se pueda entender y consumir de forma independiente.<br />

La relación entre la marca y el usuario entra definitivamente en un plano<br />

bidireccional respondiendo así a las nuevas demandas de la sociedad.<br />

La serie Juego de Tronos es un claro mejores ejemplo de narrativa<br />

transmedia de éxito de nuestros días en el que han participado no sólo la<br />

HBO sino también los fans: concebida como colección de libros, ha tenido<br />

su versión en TV, apps de segunda pantalla, eventos offline, juegos en<br />

redes sociales, aplicaciones web e incluso se ha creado un idioma propio,<br />

el dothraki.<br />

Además de las tres estrategias que acabamos de identificar (mobile first,<br />

omnichannel y transmedia storytelling), el Big Data y el Internet de las cosas<br />

juegan un papel decisivo dentro de este nuevo contexto comunicativo.<br />

Tenemos más datos que nunca y podemos conectar cualquier objeto<br />

(electrodomésticos, coches, etc.) con Internet y convertirlo en un nuevo<br />

canal de comunicación y fuente de negocio. De hecho, se prevé que la<br />

información procedente de estos aparatos se convierta pronto en el<br />

mayor flujo de datos que se transfiera en la Red (en 2020 habrá más de<br />

30.000 millones de objetos conectados vs. a los 2.500 millones que había<br />

en 2009).<br />

Tecnología que permite, entre otras muchas cosas, la geolocalización;<br />

la automatización de procesos; el reconocimiento facial de nuestros<br />

clientes; el desarrollo de wearables o de ebeacons; la personalización<br />

43

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!