11.07.2015 Views

2014.1.futuro

2014.1.futuro

2014.1.futuro

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

RautaVisuaalisensimulaationmonet muodotKun simulaattoreista haetaan äärimmäistä eläytymistä,pelkkä monitori ja peliohjain eivät riitä. Lisävarusteillaja hyvällä suunnittelulla saa ihmeitä aikaan.Teksti: Ville Ranki Kuvat: NASA, Wikimedia Commons,Jukka O. Kauppinen, Ville Ranki, Malmin ilmailukerho, Markus Räty.Visuaalisella simulaatiolla tarkoitetaanfyysisten tilojen jäljittelyä,jossa painotetaan kuvallisiakeinoja. Sen tyypillisiä sovelluksia ovaterilaisten kulkuneuvojen ja ympäristöjensimulaattorit. Tässä yhteydessä simulaattori-käsitekattaa kaiken laitteiston, jotajäljittelyyn tarvitaan, eikä siis pelkästäänsimulointiohjelmistoa tai -peliä. Simulaattorintärkein varuste on visuaali, maisemakuvaaesittävä näyttöpinta.Visuaalinen simulaatio on käsitteenälähellä tekotodellisuutta. Tekotodellisuuskuitenkin kattaa kaikenlaiset abstraktejakinasioita sisältävät virtuaaliympäristöt.Visuaalisessa simulaatiossa simuloidaanjotakin todellista, oli se sitten surffilautatai avaruussukkula.Useimmat visuaalisen simulaationsovellukset ovat koulutuksessa tai tutkimuksessakäytettyjä ison rahan kulkuneuvosimulaattoreita.Tästä huolimattavisuaalinen simulaatio on nykyään mahdollistamyös harrastusbudjetilla. Tietokoneidenja näyttölaitteiden hinnat eivätole koskaan olleet niin alhaalla kuin nyt.Kohtuullisellakin budjetilla voi rakentaasimulaattoreita, jotka hyvin pitkälti vastaavatkaupallisia tuotteita. Harrastajapuolellahallitsevia sovelluskohteita ovatlento- ja ajosimulaatio.Visuaalisessa simulaatiossa immersioon erittäin tärkeässä osassa. Sillätarkoitetaan käyttäjän kokemusta siitä,että hän on fyysisesti läsnä simuloidussamaailmassa. Esimerkiksi kaupallisissalentosimulaattoreissa immersio on lähestäydellinen, eli käyttäjä ei kovin helpostipysty erottamaan simulaatiota tosimaailmasta.Immersiota voi parantaa hyvinyksinkertaisilla keinoilla kotikonstein,joihin palataan myöhemmin tässä artikkelissa.Tavallinen pelikokemus muuttuu elämykseksijo kohtuullisella immersiolla.Suomessa ja maailmalla on satoja harrastelijavoimintehtyjä simulaattoreita, jaharrastus kasvaa kovaa vauhtia. Harrastuksenvoi aloittaa yksinkertaisimmillaanhakemalla kaupasta ratti-poljinyhdistelmänja rallipenkin. Suuruudenhulluimmatvuokraavat teollisuushallin 737-simulaattorinrakentamiseen.HistoriaaVisuaalisella simulaatiolla on pitkältiyhteinen historia avaruus- ja lentosimulaattoriensekä varhaisten tietokonegrafiikkakokeilujenkanssa. Ensimmäisissävisuaalilla varustetuissa lentosimulaattoreissakuva tuotettiin TV-kameralla, jotaliikutettiin suuren pienoismallin yläpuolella.Samoin esimerkiksi Gemini-avaruussimulaattoreissaulkonäkymät tuottipienoismalleja kuvaava TV-kamera.1960-luvulla tietokoneet tulivat mukaankuvioihin. Alan pioneereja olivatmuun muassa tietokonegrafiikkagurutDouglas Engelbart, David Evans ja IvanSutherland. Vuonna 1971 julkaistiin ensimmäinenkaupallinen ”yövisuaali”,jossa vektorinäytölle piirretty maisemakoostui pisteistä. Pian pystyttiin piirtämäänjo yksinkertaisia täytettyjä monikulmioitaja myöhemmin pintakuvioitujamalleja. Kotitietokoneiden grafiikkaominaisuudetseurasivat samaa kehitystävuosikymmenen tai pari jäljessä.Suuri yleisö pääsi kokemaan visuaalistasimulaatiota 1980-luvulla. Kotitietokoneidengrafiikkaominaisuudet olivat32 2014.1

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!