11.07.2015 Views

2014.1.futuro

2014.1.futuro

2014.1.futuro

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

EsimerkkejäCAVE”Cave Automatic Virtual Environment”tarkoittaa immersiivistä virtuaaliympäristöä,jossa heijastetaan videotykeilläkuva kuution muotoisen huoneen seiniin.Kirjoittaja tutustui opiskeluaikanaanTampereen teknillisen yliopiston VirtualReality Centerissä silloin olleeseen CA-VE-laitteistoon, ja tämä esimerkki kertoosiitä.TTY:n CAVEssa oli 3×3×3-metrinenkuution muotoinen huone, jonka katto jakolme seinää olivat taustaprojektiopintoja.Pinnoille heijastettiin ulkopuoleltastereokuva, ja käyttäjien tuli käyttäästereolaseja. Laseissa oli paikannuslaite,jonka avulla pintojen kuva sovitettiin lasienkäyttäjän näkökulmaan. Käyttäjä pystyiliikkumaan CAVEn lattialla ja esimerkiksikurkistamaan virtuaalisen ikkunansisään tai kurkistamaan kumartumallajonkin esineen alapuolelle. Vaikka huoneoli kuution muotoinen, sen reunat saatiinhäivytettyä lähes näkymättömiksi.Kunkin seinän resoluutio oli 1024×1024pikseliä.Virtuaalimaailman kanssa vuorovaikuttamistavarten käyttäjällä oli paikannuslaitteellavarustettu kaukosäätimennäköinen laite. Sillä pystyi laserosoittimentapaisesti osoittamaan esineitävirtuaalimaailmassa ja käyttämään esimerkiksivirtuaalisia valikoita. CAVEngrafiikoita pyöritti Silicon GraphicsinOnyx2-tietokone, jossa pyöri IRIX-käyttöjärjestelmä.Ohjelmointi tapahtui C/C++:lla, OpenGL:llä ja CAVEn erikoisominaisuuksientoteuttamista helpottavillakirjastoilla.CAVE on hyvä esimerkki yleiskäyttöisestävirtuaaliympäristöstä. Sen sisäänvoitiin tuoda erilaisia simulaatioita vartenvaikkapa nostolavan ohjauslaitteettai liikealustalla varustettu metsäkoneenohjauspenkki. Yksi käyttötarkoituksistaoli myös tieteellinen, tekninen ja arkkitehtuurinenvisualisointi. Vaikka CAVElleoli sovitettu mm. Quake, oli oma suosikkiniyksinkertainen demo, jossa pystyileikkimään teräsmiestä ja lentelemäänvapaasti virtuaalikaupungissa.SimracTamperelainen yritys Simrac valmistaakoulutus- ja rallisimulaattoreita. Rallisimulaattorion korvausta vastaan avoinnayleisölle. Sähkömekaaninen liikealustaon kiinnitetty oikean ralliauton tukirakenteisiin.Autossa on luonnollisestitäysin toimivat ja force feedbackilla varustetutohjaimet. Visuaalina on suurielokuvateatterimainen valkokangas, johonheijastetaan kuva yhdellä videotykillä.Ajaminen on varsin realistista jaoikeasti hikistä puuhaa. Laitteisto on kehitettyja valmistettu itse, mutta siinä onkäytetty myös kaupoista löytyviä osia jalaitteita.MIK CessnaMalmin ilmailukerhon lentosimulaattoriOH-SIM on oikean lentokoneen runkoonrakennettu täysiverinen simulaattori kaikillaherkuilla. Finnairin lahjoittamienkolmen kollimaatiopeilin ympärille toteutettuvisuaali tarjoaa lentäjälle 160asteen näkymän ja luo aidolta tuntuvansyvyysvaikutelman maisemaan. Ohjausjahallintalaitteet ovat aivan autenttisenoloisia – monet niistä ovatkin oikean koneenosia. Kokonaisuudessaan ohjaamovastaa täysin uutta 2000-luvun Cessna172 -pienkonetta. Simulaattori on rakennettutäysin talkootyönä.Ilmailumuseoiden mersutHelsinki-Vantaan lentoaseman kupeessasijaitsevassa Suomen Ilmailumuseossaon Virtuaalilentäjät ry:n talkoovoiminrakentama Messerschmitt Bf 109 -simulaattori.Simulaattorin ohjaamo on jäljennössaksalaisvalmisteisen hävittäjänrungosta kaikkine hallintalaitteineen.Ohjaamon mittarit on toteutettu monitorilla,jonka edessä on rei’itetty paneeli.Visuaalina toimii kolmella short throw-videotykillä huoneen etu- ja sivuseinilleprojisoitu kuva. Visuaali lienee hienoinSuomessa harrastevoimin rakennetuista,sillä se leviää reilusti ohjaamon takapuolelleja täyttää lentäessä lähes koko näkökentän.Ohjelmistona on Il-2 Sturmovikinmuokattu versio. Myös Keski-SuomenIlmailumuseossa Tikkakoskella on lähessamanlainen simulaattori.Artemis Starship Bridge SimulatorArtemiksessa joukko pelaajia miehittääavaruusaluksen komentosiltaa seikkaillenpelin Star Trek -henkisessä universumissa.Pelaajilla on komentosillalla jaetuttehtävät, ja jokainen vastaa esimerkiksialuksen ohjauksesta, asejärjestelmistä,konehuoneesta tai viestinnästä. Jokaisellapelaajalla on oma työasema, joka luodaanjoko kannettavan tietokoneen taitabletin ruudulle.Yhteisellä isolla näytöllä näkyy päänäkymä,josta näkee yleensä ulos avaruuteen.Yksi pelaajista valitaan kapteeniksi,jolla ei ole omaa työasemaa ja jokaantaa muille komentoja. Artemiksen hupija immersio perustuvat ihmisten väliseenkommunikointiin, jossa Star Trekin tuntemuksestaon apua. Immersiota voi vieläkasvattaa pukeutumalla alan asusteisiinja sisustamalla pelihuoneen scifiteemaisesti.36 2014.1

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!