11.07.2015 Views

2014.1.futuro

2014.1.futuro

2014.1.futuro

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

hankkia niin sanottu short throw -tykki,joka pystyy projisoimaan täysikokoisenkuvan hyvinkin läheltä valkokangasta.Jos tykissä on hyvät geometriasäädöt,sen voi sijoittaa vapaammin.TaustaprojektioTaustaprojektiossa kuva projisoidaanvideotykillä valkokankaan takaa. Se onsuosittu tapa saada suurikokoinen visuaalipieneen tilaan. Valkokankaan voisijoittaa melko lähelle käyttäjää, koskavarjostusongelmaa ei ole. Taustaprojektiohukkaa hieman videotykin valotehoaja saattaa sumentaa kuvaa. Yleinen projektiotelevisioissakinkäytetty temppu onheijastaa kuva valkokankaan takana olevanpeilin kautta, jolloin videotykin voisijoittaa valkokankaan ylä- tai alapuolelleja tarvittava etäisyys puolittuu.Fresnel-linssiMuovista valmistettu levy, joka suurentaamonitorin kuvan ja saa sen näyttämäänkaukaiselta. Fresnel-linssin voi sijoittaalähelle katsojan kasvoja, jolloin tavallisestanäytöstä saa suuren, näennäisestikaukana olevan kuvan. Haittapuolenafresnelin kuvaan tulee linssin rakenteestajohtuvia himmeitä sisäkkäisiä ympyröitä.Lisäksi kuva näyttää oikealta vaintarkalleen linssin edestä, joten visuaaliavoi katsoa vain yksi henkilö kerrallaan.Usealla fresnel-linssillä ja monitorillasaa aikaan lähes saumattoman visuaalin,mutta sellaisen virittäminen on työlästä.KollimaatiopeiliSuuri tarkasti muotoiltu kovera peili,joka heijastaa kuvan pienemmältä, yleensäkatsojan yläpuolella olevalta näytöltä.Kollimaatiopeili on ikään kuin videotykillätoteutettu visuaali, mutta valkokankaantilalla on peili ja tykin tilalla näyttöpinta.Kollimaatiopeiliä käytetään isoissalentosimulaattoreissa ja sillä saadaanaikaan laaja ja saumaton visuaali. Lisäksikuva näyttää olevan noin kaksi kertaaniin kaukana katsojasta, kuin itse peilitosiasiassa on. Kollimaatiopeilin hintaon harrastajan ulottumattomissa, ja sellaisentekeminen kotikonstein on hyvinvaikeaa.SilmikkonäytötNäyttötekniikoiden ”musta hevonen”. Perinteisestiharrastajahintaiset silmikkonäytötovat olleet surkeita, mutta OculusRift (katso Skrolli 2013.3) on toivottavastimuuttamassa tilannetta. Silmikkonäyttöjenongelmana on se, että niiden läpiei näe. Tämän vuoksi ne soveltuvat vainsellaisiin simulaattoreihin, joissa fyysistenohjainten määrä on pieni ja käyttäjälöytää ne näkemättä.Muuta alantekniikkaaLiikealustatLiikealusta kallistelee tai liikuttaa kokosimulaattoria yhdellä tai useammallaakselilla. Useimmiten liikealustat on toteutettusähkömoottoreilla tai hydrauliikalla.Valitettavasti liikealustat ovattoistaiseksi harrastelijan ulottumattomissakorkean hintansa vuoksi. Kaupallisetmallit maksavat kymmeniä tuhansia euroja,ja liikealustan toteuttaminen itse ontyöläs projekti. Liikealustalle tehdyssäsimulaattorissa täytyy ottaa huomioonmyös sen massa ja kestävyys. Suomessaei ole tiettävästi käytössä yhtään harrastelijoidentoteuttamaan liikealustaa.StereolasitStereolasit lienevät useimmille tuttuja3D-elokuvateattereista. Suljinlasit peittävätvuorotellen yhden silmän samalla,kun ruudulle piirretään toiselle silmälletarkoitettu kuva. Kun tätä toistetaan riittävännopeasti (usein 120 Hz), saadaantoimitettua silmille eri kuva. Ihmissilmänstereonäkö toimii vain muutaman kymmenenmetrin etäisyydelle, joten stereolasitovat likimain hyödyttömät lentosimulaattoreissa.Autosimulaattoreissakinniiden hyödyn voi kyseenalaistaa. Realistinenstereokuva vaatii käytännössä ainatuen käytetyltä peliltä. Yleensä stereolasienmukana tulee ajuri, joka koettaapelin piirtokäskyjen perusteella arpoastereokuvan, mutta tämä ei voi edes teoriassatoimia oikein.PäänseurantaPäänseurantalaitteilla pelaaja kääntäävirtuaalihahmonsa katseen suuntaakääntämällä fyysisesti omaa päätään.Laitteet on toteutettu useimmiten kolmellasilmälasien sankoihin tai hattuunkiinnitettävällä infrapunaledillä ja tietokoneeseenkytketyllä kameralla, jokakuvaa pelaajan päätä. Ajuriohjelmistolaskee ledien paikkojen perusteella päänpaikan ja asennon. Valitettavasti kiinteidenvisuaalien kanssa laitteita ei voikäyttää, sillä ulkonäkymä ei todellisuudessakaanpyöri pelaajan pään mukana.Tämä tappaisi immersion alkuunsa. Sensijaan silmikkonäytöissä päänseurantatoimii oikein hyvin, ja esimerkiksi OculusRiftissä on mukana kolmen vapausasteenkiihtyvyysanturiin perustuva päänseuranta.TärinälaitteetTärinälaitteet luovat infraääniä, jotka tärisyttävätpelaajan penkkiä. Ne muistuttavatteknisesti bassokaiuttimia, ja niihinohjataankin usein peliäänet.Obutto-ergonomiaratkaisun päälle rakennettu autosimulaattori.35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!