11.07.2015 Views

2014.1.futuro

2014.1.futuro

2014.1.futuro

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

va, kun Bernie ehdotti Batman-pelin tekemistä.Batman oli tuolloin yhä nuorten silmissäkova hemmo, joka liiteli synkkyyttäkihisevän Gothamin yllä ja tervehti rosvojarystysillään. Samaan aikaan Oceantakoi hittejä lisenssipeleillään, joidenseuraan Batman sopisi kuin pettymysMichael Bay -elokuvan jälkitunnelmiin.Jon tiesi itsekin, että peli tarvitsi jonkinkoukun, jotta pelaajat huomaavat senmyyntitiskeillä.Silti hän ei pitänyt Batmanista. Pönäkkäsankarihahmo oli ollut suosionsahuipulla 20 vuotta aiemmin, mutta nytelettiin menevää 80-lukua. Kampaustenkorkeusennätysten kanssa kamppailivain Whamin listasijoitus. Ei nuorisomitään 60-luvun camp-sarjaa muistaisi,järkeili Jon ja ehdotti pelin aiheeksi mieluumminmoderneja Marvel-hahmoja,Thoria ja Herkulesta.Bernie väitti vastaan: 60-luvun Batman-sarjapyöri yhä tv:ssä, ja sarjakuvatolivat tunnettuja. Jon taipui lopulta. Kaksikkovei ideansa Oceanin David Wardille,joka innostui niin, että ”hän ravasi ympäritoimistoaan kuin junaa matkiva lapsija lauloi Batmanin tunnussäveltä”.Pari viikkoa myöhemmin Ward ilmoitti,että Ocean oli hankkinut lisenssit DCComicsilta. Nyt se oli varmaa: Jon Ritmanja Bernie Drummond tulisivat tekemäänkaikkien aikojen ensimmäisen Batmanpelin.Pyhä jysäys seinä, oot sä Robinianähnyt?Jon kulutti seuraavat kaksi kuukautta järkeilemällä,miten Knight Loren FilmationEngine -pelimoottori oli tehty. Pelinteontärkein väline oli British Micron CP/Mpohjainentietokone, johon kytkettiinsarjakaapelilla muita koneita, joille pelioli tarkoitus kääntää. Ohjelmointityyli oliaikakautensa näköinen.”Tapasin tulostaa vanhalla Epsoninmatriisitulostimella metrin mittaisia satsejakoodia. Se on yksi asia, jota kaipaannykyajan koodausympäristössä. Mikäänei voita metrin mittaista tulostetta, jollavoi sitten käsin yhdistellä koodia kaavioina”,Jon muistelee.Koodia ja vuokaavioita väännettiinaamupäivästä aamuyöhön. Välissä olitaukoja vain kahville ja tyttöystävälle.Lopulta piti kerätä osaset kasaan ja muovataniistä pelimoottori. Ja näytettäväpers… pitkää nenää sille Manchesterinkaverikämpältä tutulle tyypille, joka eisuostunut paljastamaan Knight Loren salaisuuksia– jos tämä niitä edes tiesi.Jonin isometrinen pelimoottori oli lopultajopa parempi kuin esikuvansa.”Vuosia myöhemmin, juteltuaniKnight Loren pelimoottorin ohjelmoijankanssa, minulle selvisi, että Batmaninpelimoottori oli tehokkaampi. Minulla oliselvästi pienempi graafinen puskurimuisti(Batman 256 tavua; Knight Lore 6 kilotavua)ja huonerakenteet tallennettiinerittäin tehokkaasti.”Samalla pelin suunnitelmat elivät.Ensimmäisen käsikirjoituksen mukaanRobinin piti vilahtaa seikkailussamentorinsa vierellä. Bernie ehti piirtääRobinin spritenkin valmiiksi, mutta ZXSpectrumin muistin rajat tulivat vastaan.Samalla Your Sinclair -lehti, joka saikäsiinsä lähes valmiin version pelistä,väitti siloposkisen ihmepojan olleen alkujaanjopa pelin pääosassa. Lehden mukaanJon ei vain onnistunut keksimään,miten voisi ohjata kahta supersankariayhtä aikaa. Jonin mukaan väite on silkkaapotaskaa.Jon todistikin väitteen vääräksi joseuraavassa pelissään, Head Over Heelsissä,jossa pelaaja ohjaa kahta päähenkilöäisometrisessa seikkailussa. Batmaninja Ihmepojan ongelmat ratkesivat kuinitsestään, sillä onnekkaasti Robin kidnapattiin.Niinpä yksin jääneen Batmanintäytyikin nyt pelastaa Robin pulasta.Se ei kuitenkaan onnistuisi, ennenkuin seniilin Alfredin jäljiltä saataisiinkasaan kaikki tehtävän ratkaisemiseen53

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!