11.07.2015 Views

2014.1.futuro

2014.1.futuro

2014.1.futuro

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

tarvittavat neljä Lepakkotyökalua. Näidenavulla maailman parhaan etsiväntäytyi vielä etsiäLepakkoaluksenosat,jotka Alfred olitietenkin levittänytpitkinLepakkoluolanansoitettuja jamörököllienvaltaamia huoneita.Ja luolansisälle tämäoikeuden puolustajan ensimmäinen seikkailujäisikin, sillä pelaajaa ei kutsuttumukaan pelastamaan Robinia.Pyhä jysäys Spectrum, tässähän onhitonmoinen duuni!Jon ohjelmoi peliä lähes vuoden. SamallaBernie toi jatkuvasti uutta grafiikkaa,vaikka Jonin ohjeet olivat tasoa ”tätä jatätä kokoa olevia juttuja, kiitos”.”Minä en varsinaisesti välittänyt grafiikoidenasiayhteydestä”, Jon kertoo.”Halusin vain juttuja, jotka näyttiväthyvältä. Tajusin jo aikaisessa vaiheessa,että jos kaikki olisivat samassa mittakaavassa,se rajoittaisi hyvien kuvien määräärajusti. Lopulta päädyin vain kertomaanBernielle haluamieni kuvien koon.”Se johti aika mielenkiintoiseen vihollisvalikoimaan.”Siksi pelissä on Batmania puoletpienempi kaunis teepannu, joka olisi oikeassamittakaavassa vain kaksi pikseliäleveä ja siis tilanhukkaa”, Jon kertoo.”Eri koot saivat lempinimiä: esimerkiksi’makeiset’ oli yhden nimi.”Osa grafiikoista heivattiin pois, osaotettiin käyttöön. Mitä oudommalta grafiikkanäytti, sitä parempi. Vihollisiksipäätyivät muun muassa käyskentelevätpäät ja kauniit teepannut. Eivät mitenkääntyypillisimpiä Yön ritarin arkkivihollisia.Lisenssin omistaja DC Comics oli kärsivällinen,vaikka Jon revitteli omalla tyylillään.DC ärähti vasta, kun power upitnimettiin Lepakkopillereiksi: ”Ei Batmankäytä lääkkeitä!” Jon nimesi pillerit Lepakkovoimiksi,ja kaikki olivat tyytyväisiä.Batmaniin keksittiin myös aloituskohtiapelihahmon kuoleman varalta. Ne aktivoituivatBatmanin koskettaessa kiveä,joka mahdollisti jälleensyntymän. Sellaisiatuli vastaan silloin tällöin.Pelinkehitys oli hauskaa mutta myöskovaa työtä, ja projektin mittakaava olijättimäinen.”Batman ja Match Day olivat laajuudeltaanlähes samanlaisia ja työhönosallistui samankokoinentyöryhmä,mutta aiemminpelini olivat olleetkolmenkuukaudenprojekteja.Molemmat olivatkinaiempaanverrattunavaltavia.Batman olinäistä laajempi, koska minun piti vielärakentaa kaikki ne huoneet.”Niin. Huoneita huoneen perään. Ja lisäähuoneita. Tarkalleen 150, tai 153, taijotain siltä väliltä. Ehkä. Tarkalleen. Jonei enää muista eikä muistanut edes silloin,kun peli ilmestyi vuonna 1986. Kukaanei vaivautunut laskemaankaan. Jokaisessahuoneessa on oma ongelmansa,omat vihollisensa ja esteensä. Toisissahuoneissa saattaa tipahtaa suoraan liukumäkeen,toisissa liukuhihnalle. Muissasaattaa lattia kadota alta ja Lepakkomiestäodottavat piikit.Yhdessäkään ei voinut rentoutua,mutta lähes kaikki oli läpäistävä. Pieninkinkosketus viholliseen sai kuumaverisenBatmanin katoamaan savuna ilmaan.Uudelleenpeluuarvo ei ollut suuri, muttaläpäisy kesti kauan. Onnekkaita olivatne, jotka loppuun asti pääsivät.Jon rakensi peliin myös kolme vaihtoehtoistaäänimaailmaa: Nasty toistikaikki äänet, Useful ärähti vain Batmanintörmäillessä ja Late at Night oli yhtääänetön kuin nörtti cocktail-kutsuilla.Pyhä jysäys Ocean, taasko?Ocean oli luonut mainetta julkaisijana,joka aloitti peliensä mainoskampanjatetuajassa mutta luisui luvatuista julkaisuajankohdistakerta toisensa jälkeen.Batman osoittautui poikkeukseksi. Setähdättiin alkujaan jouluksi 1985, muttaOcean huomasi Jonin olevan eri mieltä.”Minä kyllä tähtäsin joulukuulle muttavain ympäripyöreästi”, Jon kertoo.”Minun asenteeni on, että peli on valmisvasta kun se on valmis, ei silloin kun jokujohtaja sanoo, että sen tulisi olla valmis.”Peli julkaistiin pääsiäisenä 1986 jaOcean aloitti massiivisen mainoskampanjan:Caped Crusader, vihdoin, pelinä!Ajankohta osoittautui täydelliseksi. Pelilehdetolivat keväällä nälkäisiä, kun uusiapelejä tuli madellen. Niinpä Batmankaappasi lehtien etusivut. Tulihan se sentäänyhdeltä suurimmista julkaisijoista,ja pelin päähahmona oli yksi legendaarisimmistasupersankareista.Myöhemmin Jon kuuli, että monenlehden graafikot olivat innoissaan päästessäänpiirtämään Batman-kansia. Aiemminhe olivat raapustelleet Batmanejavain luonnoslehtiöiden reunoihin.Batmanin menestys valui myös sisäsivuille.Your Sinclair pykäsi pisteitä 9/10,Crash puski perään 93 % -arvostelun jaSinclair User nimesi pelin suoraan klassikoksiviiden tähden arvosanalla.Myyntiä ei haitannut sekään, että samanakeväänä julkaistiin Frank Millerinneliosaisen Batman-sarjakuvan ensimmäinenosa, Yön ritarin paluu, joka osaltaannosti kevään lepakkokuumetta.Jon, joka oli oppinut ohjelmoimaanensimmäisen ZX81-koneensa mukanatulleen oppaan avulla, oli luonut toisenperäkkäisen menestyspelinsä.Pyhä jysäys, pyhä jysäys, sä toistatitseäsi!Match Day oli mahdollistanut Jonin siirtymisentäyspäiväiseksi pelinikkariksi,mutta Batman muutti hänen elämänsä,kuten Jonin mukaan ”rahalla on tapanatehdä”. Samalla se antoi meille pelaajilletärkeimmän asian: uuden pelin, jonka Jonideoi täysin itse.Head Over Heelsin ideat olivatkin joporisemassa, mutta miksei Batman II:takoskaan nähty?”Lisensoitujen projektien ongelmanaon lisenssien omistajille menevä raha.Päättelin, että Match Dayn ja Batmaninjälkeen ihmiset tunsivat minut jo niin hyvin,että selviäisin omilla pelihahmoillani”,Jon selittää. ”Se toteutui Head OverHeelsissä.”Siinä, Jon, olit totisesti oikeassa.54 2014.1

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!