11.07.2015 Views

2014.1.futuro

2014.1.futuro

2014.1.futuro

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

SoftaBlender on CAD-ohjelmisto,joka soveltuu lähes kaikkeen3D-grafiikan tuottamiseen. Sesopii niin graafikoille, hakkereille,muotoilijoille, arkkitehdeillekuin koodaajillekin.Teksti ja kuvat: Spiikki SillanpääKuvat: Blender Foundation,www.blender.orgBlender on todellinen monitoimiohjelma.Sillä voi esimerkiksi luoda3D-malleja, piirtää ja liittää niihinpintakuvioita ja jälkikäsitellä laskettujakuvia. Sillä voi myös tehdä animaatioitatai videoita, jotka koostuvat kuvista, videokuvastaja ääniraidoista. Jopa pelientekeminen on mahdollista, ja tulevaisuudessa3D-mallien tulostuskin voi onnistua.Nykyään Blender kuuluu useidengraafisen alan yritysten ja peliyritystentyökalupakkiin, ja miksipä ei kuuluisi, sillätyökalu on täysin ilmainen.Tie avoimeksi ohjelmistoksiVuonna 1988 Ton Roosendaal perustihollantilaisen Neogeo-animaatiostudion.Seuraavana vuonna hän loi AmigalleTraces-kuvanlaskentatyökalun. VuonnaTon Roosendaal, Blenderin isä.Joka paikan 3D-höyläOsa 1, historiasta nykyhetkeen1995 yritys alkoi yhdistellä ja uudistaakäyttämiään työkaluja, ja työn tuloksenopimme myöhemmin tuntemaan Blenderinä.Roosendaal perusti vuonna 1998NaN-nimisen (Not a Number) yrityksen,jonka oli määrä myydä Blenderin ympärilletehtyjä kaupallisia tuotteita ja palveluita.Vuosituhannen vaihteessa yrityshankki taakseen myös sijoitusyhtiöitäkasvun takeeksi. Valitettavasti surkeakaupallinen menestys ja markkinoidenankeat näkymät ajoivat sijoittajat lopettamaanyhtiön toiminnan jo vuonna 2002.Tämä tarkoitti myös Blenderin kehityksenpysähtymistä.Ohjelman ympärille kasvanut yhteisöja Roosendaal eivät tähän tyytyneet.Toukokuussa 2002 syntyi Blender-säätiö,jonka tarkoituksena oli turvata ohjelmistonkehitys ja markkinointi avoimen lähdekoodinohjelmistona. NaN-yrityksensijoittajat hyväksyivät Free Blender -nimisenrahankeräyksen, jonka tavoitteenaoli kerätä 100 000 euroa Blenderinoikeuksien ostamiseksi. Monien yllätykseksirahat saatiin kasaan jo seitsemässäviikossa, ja hankittujen oikeuksien turvinohjelma voitiin julkaista vapaana avoimenlähdekoodin ohjelmistona.Uusi vapaa ja ilmainen Blender julkaistiin13. lokakuuta 2002. Ohjelmistolisenssinäoli GNU General Public License,joka on hyvin yleinen vapaiden ohjelmistojenlisenssi. Samalla Roosendaal sai tuekseensuuren joukon innokkaita vapaaehtoisiajatkamaan Blenderin kehitystä.Blenderistä tulee tehokas työkaluKoska Blenderiä oli aiemmin kehitettyNeogeo-studion sisäisenä työkaluna jaomiin tarpeisiin, oli julkiseen käyttööntarkoitetun ohjelmaversion ylläpito alussahankalaa. Blender-säätiö tarvitsi rahoitustakehittäjien palkkaamiseen.Päätettiin aloittaa maailman ensimmäinenavoimen elokuvan projekti, jokatoisi ohjelmistolle ja säätiölle näkyvyyttäja sen myötä rahoittajia. Projektiin koottiinjoukko taiteilijoita, jotka haastettiintekemään innostavaa lyhytelokuvaa.Hankkeen nimi oli Project Orange, ja sentuloksena syntyi lyhytelokuva ElephantsDream. Hanke toteutettiin kokonaisuudessaanavoimen lähdekoodin ohjelmistoilla,minkä vuoksi elokuvan kaikkilähdemateriaali pystyttiin julkaisemaanCreative Commons -lisenssillä.Lyhytelokuvaprojekti oli menestys,ja suosion saattelemana perustettiin kesällä2007 Blender-instituutti, joka tukeesäätiötä sekä yhteisön jäsenten avoimiaprojekteja. Nykyään instituutti toimii vakituisenatoimistona ja studiona.Vuonna 2008 oli vuorossa Blenderinuudistaminen. Haluttiin uusia ohjelmankäyttöliittymä, työkalut, tiedon ja toimintojenkäsittely sekä animaatiojärjestelmä.Samalla Blenderin vanhat, 90-luvultaperäisin olevat ydinosat päätettiin ohjelmoidauudestaan. Lähes kaikki tavoitteetsaavutettiin vuonna 2011, jolloin Blenderistäjulkaistiin versio 2.5.Vuodesta 2012 eteenpäin ohjelmankehitys on keskittynyt visuaalisten efektienprosessin kehittämiseen. Tähän vaikuttimerkittävästi avoin elokuvaprojektiTears of Steel, jonka myötä ohjelmistoonlisättiin uusi kuvanlaskentamoottoriCycles sekä useita animointia helpottaviatyökaluja. Samana vuonna avattiin ammattilaisillesuunnattu Blender Network-palvelu, josta saa tukea, koulutusta jaapua ohjelmistokehitykseen. NykyäänBlender-säätiö työllistää kaksi täysipäiväistäja kaksi osa-aikaista työntekijää.Seuraavassa numerossa…Seuraavassa Skrollissa tutkimme tarkemminBlenderin ominaisuuksia ja mahdollisuuksia.Sinun ei kuitenkaan tarvitseodottaa seuraavaan numeroon saakka,sillä voit sukeltaa jo nyt Blenderin ihmeelliseenmaailmaan. Artikkeli nimittäin jatkuuSkrollin nettisivuilla, jossa viritämmeBlenderin työkuntoon ja teemme Skrollinlogosta 3D-mallin.Nettijatko: http://www.skrolli.fi/2014.1/Lisätietoja: http://www.blender.org46 2014.1

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!