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LIVRE D'ARMEE POUR WARHAMMER BATTLE - Ulmo Web Page

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Uzulak, les caravanes et autres explorateurs<br />

empruntent la Route des Crânes afin d’aller vers<br />

l’est. Cet itinéraire part de la Haute Passe et des<br />

confins de Kislev, traverse le plateau et aboutit à<br />

une région au nord des Monts des Larmes. Celle-ci<br />

est le lieu de nombreux conflits entre les<br />

Hobgobelins et les nomades des steppes. Lors des<br />

nombreuses et courtes trêves, elle permet le<br />

commerce entre le Vieux Monde et Cathay.<br />

LA TOUR DE GORGOTH<br />

La Tour de Gorgoth est un édifice imposant mais de<br />

taille incomparable à celle de la capitale Zhar-<br />

Naggrund. Cependant, son existence est<br />

primordiale puisqu’elle compte un nombre<br />

considérable de mines aux alentours, charrie<br />

d’énormes quantités de minerais, et produit<br />

quelques articles manufacturés. La proximité du<br />

Mont de la Sorcière Grise, un repaire Gobelin,<br />

assure qu’il y aura toujours de la main d’œuvre<br />

exploitable dans la région. Des combats opposant<br />

les Nains du Chaos aux peaux vertes sont fréquents<br />

mais restent à petite échelle : les uns recherchent<br />

des esclaves pendant que les autres plus<br />

désorganisés essaient de repousser les assauts.<br />

Enfin, les Prêtres Nains du Chaos vivant dans la<br />

Tour de Gorgoth forment presque un clan et sont<br />

jugés trop indépendants par l’autorité de Zharr-<br />

Naggrund.<br />

UZULAK<br />

Uzulak est un port Nain du Chaos et une place forte<br />

à l’extrémité orientale de la Mer du Chaos. Il est<br />

L’HISTOIRE DES NAINS DU CHAOS<br />

-8-<br />

utilisé pour construire de grands vaisseaux destinés<br />

aux raids sur les côtes voisines à la recherche<br />

d’esclaves. La flotte est de petite taille mais les<br />

navires sont extrêmement puissants, faits de métal<br />

et alimentés par des fournaises géantes. Le port, très<br />

productif, nécessite énormément de main d’œuvre<br />

servile, mieux traité ici qu’autre part. Les raisons en<br />

sont le travail minutieux et le degré d’expérience<br />

nécessaires à la fabrication des bateaux. D’ailleurs<br />

pour compléter cette exigence de fabrication, la<br />

plupart des meilleurs artisans Nains du Chaos<br />

vivent en ce lieu.<br />

ZORN UZKUL<br />

Zorn Uzkul, ou la Région du Grand Crâne, est le<br />

plateau où les Nains du Chaos vivaient<br />

originellement avant de tomber sous l’influence du<br />

Chaos. Ils abandonnèrent ensuite l’endroit pour se<br />

diriger vers le sud, dans la Plaine de Zharr. La<br />

plupart d’entre eux n’effectuent pas la traversée de<br />

Zorn Uzkul en surface, mais empruntent les tunnels<br />

qui relient les Chutes des Enfers à Uzulak. Les<br />

vieilles forteresses Naines sont toujours là, mais<br />

oubliées ou occupées par des Gobelins, monstres ou<br />

créatures du Chaos. Les Nains des Montagnes du<br />

Bord du Monde ont songé à envoyer une expédition<br />

ou louer les services d’aventuriers pour gagner cette<br />

région et récupérer certains artefacts abandonnés.<br />

Enfin, cette région est un passage obligé pour le<br />

commerce avec l’Est. Aussi, de nombreuses<br />

caravanes la traversent pour atteindre les postes<br />

d’échanges éloignés.

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